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      MusicE-learningFacebookMobile Computing
This article starts with a literary review of the conceptual frames through which esport has been labeled academically. It shows how the concept of 'electronic' has been taken as the core term for labeling esport, often accompanied by a... more
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      EconomicsVideo GamesSportSports
Though video games have become increasingly popular among female players, competitive game genres are still dominated by male players. Research has explored the factors influencing male and female participation in competitive games, but... more
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      Multiplayer Online GamesGender stereotypesLolLeague of Legends
The electronic sports, or eSports, industry has grown into a multi-million dollar industry. The significant growth of eSports can be seen far beyond the participation numbers and spans from eSports' events being hosted in major arenas and... more
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      Video Games and LearningVideo GamesVideo Game DesignSports Management
Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) que investiga como se dá a relação dos jogadores com os jogos através de um Estudo de Caso do League of Legends. Com isso, busca-se entender as práticas de consumo dos jogadores e entender como a... more
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      Game studiesVideo GamesConsumerismFan Studies
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras... more
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      PublicidadeComunicaçãoJogosJogos Digitais
A relação entre desenvolvedora, patrocinadora e time no League of Legends em 2014.
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      MarketingVideo GamesDigital GamesE-sports
Resumo: Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitivo organizado, conhecido popularmente como e-Sport. Seu intuito é prover um referencial teórico que enderece o aspecto híbrido dos... more
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      Sociology of SportCommunicationGame studiesScience Communication
Este trabalho busca tecer uma análise a respeito do jogo on-line conhecido como League of Legends, entendendo-o como um produto cultural contemporâneo e um mundo transmídia, com a hipótese de traçar um percurso dos jogos competitivos,... more
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      Cultural StudiesParticipatory ResearchConsumptionParticipatory Culture
Esta investigación de pre grado en Antropología pretende estudiar distintas practicas sociales, formas de identidad y significado mediante la figura de los Avatares en una sección del ciberespacio -los videojuegos-, el avatar es algo que... more
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      ColombiaVideogamesErving GoffmanVideojuegos
Oyun yerelleştirmesinin Türkiye'deki yeri ve league of legends oyununun incelenmesi hakkındaki araştırma, yerelleştirmenin Türkiye'deki yeri eksikleri artıları gibi konular işlenmektedir.
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      Video GamesLocalizationVideo Game LocalisationYerelleştirme
Esta investigación corresponde a mi Trabajo de Fin de Grado en Comunicación, estudios que he cursado en la Universidad Internacional de La Rioja. La investigación ha sido sobre los eSports (deportes electrónicos) haciendo hincapié en el... more
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      Video GamesComunicacionRedes socialesVideojuegos
We examine culture-and racial-based toxicity and hate speech in player communities and explore how this toxicity might be informed and affected by the design of the game elements and content. To illustrate these effects, we used a mixed... more
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      Middle East & North AfricaVideo GamesVideo Game DesignHate Speech
While many video game researchers have built scales to tackle the motivations that people have for playing video games, these scales are often limited by their focus on specific game genres or player cultures as well as their lack of... more
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      Video GamesMultiplayer Online GamesUses And GratificationsOnline Gaming
The present study aimed to expand our understanding of trolling interactions by examining 10,025 community-reported trolling incidents in the online game League of Legends to determine what characterizes messages sent by trolls, their... more
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      Multiplayer Online GamesContent Analysis (Research Methodology)TrollingInternet Trolling
The role of playful innovations in the Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) genre has become a hugely important, contested and under studied activity. Through a case study of the ‘fountain hook’ and an exploration of exploitative and... more
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      Participatory ResearchPlayVideo GamesDigital Games
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Fronteiras: Estudos Midiáticos. Com o título "Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of... more
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      Game TheoryGame studiesMultiplayer Online GamesDigital Games
Summary: Background and aims: Our primary goal was to determine and compare the anger expression strategies used by players of the two most popular online games, League of Legends and Fortnite Battle Royale, as well as those used by... more
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      PsychologyPsychiatryCommunicationAnger
Este artigo apresenta uma discussão matemática que envolve o universo do jogo League of Legends e aspectos da Modelagem Matemática. Com o objetivo de tangenciar o entendimento entre a associação do modelo com a realidade assumimos uma... more
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      MathematicsCiberculturaMatematicaModelling in Mathematics
Le poids toujours plus conséquent de l'industrie vidéo ludique dans notre quotidien ne cesse de croître avec en parallèle la démocratisation des sports électroniques. Rassemblé autour d'une dizaine de jeux se faisant figure de proue,... more
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      EmotionGame studiesGame DesignCompetition
Research on learning in virtual environments has offered educators with many insights. In particular, the Communities of Practice (CoP, Wenger, 1998) theory of learning has provided a useful approach for thinking outside of the... more
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      Second Language AcquisitionVirtual EnvironmentsCommunities of practiceOnline Communities of Practice
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada como capítulo integrante do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (CRV, 2018). Com o título "Dos teclados às arenas: o consumo do e-Sport como espetáculo", mais... more
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      Game TheoryCommunicationGame studiesImage Processing
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      Video GamesParticipatory CultureVideo Game TheoryCo-creation
Esports, or competitive video gaming, has rapidly increased in online play and viewing. The popularity of esports such as League of Legends may derive in part because it features skills-based coalitional competition. Whereas a sizable... more
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      Evolutionary PsychologyBehavioral EndocrinologyHormonesEsports
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras... more
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      PublicidadeComunicaçãoJogos DigitaisJogos eletrônicos
Bu proje, dijital oyunların çoğalmasıyla ortaya çıkmış olan elektronik sporların, Türkiye'deki doğuşunu ve gelişimini kavramaya dayalı bir çalışmadır. Araştırmada, elektronik sporun tanımı açıklanmış; elektronik sporun dünya çapında... more
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      EsportsLeague of LegendsDijital Oyunlar
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      PropagandaVideo GamesVideo Game DesignFRP
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      Folk legendsNorwegian LiteratureFolklore (Literature)Scandinavian Studies
There seems to be no end to the daily derision aimed at the millennial generation, and particularly they way they consume media. Glued to their smartphones, PC's and gaming systems, they are seem as passive and ethically void entities. At... more
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      New MediaTheodor AdornoGenderOnline Gaming
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada como capítulo integrante do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (CRV, 2018). Com o título "Dos teclados às arenas: o consumo do e-Sport como espetáculo", mais... more
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      CommunicationActor Network TheoryConsumption StudiesDigital Games
RESUMO CARVALHO, F, A. Formação de Identidade a partir de Jogos Digitais: League Of Legends e a Reprodução Socioespacial. 2019. Monografia – Universidade Federal de São... more
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      ComunicaçãoGeografía HumanaIdentidadeJogos Digitais
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      Medieval HistoryMedieval StudiesMedieval FranceMedieval Art
Designing female character in video game has been criticized as being sexually objectified and underrepresented in quantity (number of characters and their appearance rate in the game) and in quality (take only secondary role and inferior... more
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      Content AnalysisGender DiscriminationLeague of Legends
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Legends (LoL), cujo objetivo é compreender como a busca pela perícia ocorre entre os sujeitos-jogadores. Para tanto, o artigo concentra-se na... more
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      High Performance ComputingMechanicsGame TheoryGame studies
League of Legends, a massive online battle arena game produced by Riot Games, asks players to build relationships with other players. The League of Legends Club at Clemson University was selected as the population for this project. The... more
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      Serious GamesCommunity DevelopmentOnline GamingSerious Leisure
We analyze hate speech toward the MENA players as a form of toxic behavior in League of Legends in-game and forum chats. We find that this kind of toxicity: (1) is initiated by one or two players; (2) sparks from criticizing the skills of... more
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      Middle East StudiesVideo GamesHate SpeechDigital Games
A proposta deste projeto de pesquisa é a de analisar a publicidade em seus mais variados formatos (in-game, advergame e outros) e o universo das marcas e da mídia nos campeonatos profissionais (E-Sports) do game League of Legends (LoL),... more
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      E-sportsGamesPublicidade E PropagandaLeague of Legends
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Fronteiras: Estudos Midiáticos. Com o título "Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of... more
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      Game TheoryTransmedial StorytellingDigital GamesCybercultures
Artigo publicado na seção Opinião do Beira do Rio, jornal institucional da Universidade Federal do Pará, no volume XXXI, número 138 de agosto-setembro de 2017.
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      Game TheoryGame studiesMedia StudiesNew Media
Chapter do Book of Abstracts "Videojogos 2019: 11th International Conference on Videogames Sciences and Arts: book of abstracts" (2019), organizado porTânia Ribeiro, Silvino Martins e José Nunes e publicado pela Universidade de Aveiro... more
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      CommunicationGame studiesScience CommunicationEthnography
This article seeks to discuss consumer practices in the digital game League of Legends (LoL), from a study based on the field of communication and material culture. The objective is to understand the relationship between objects and... more
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      CommunicationScience CommunicationMaterial Culture StudiesVideo Games
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada em português na Revista Razón y Palabra, em 2019, e em inglês no journal Entertainment Computing, em 2020. Respectivamente com o título "Like a Pro: Comunicação,... more
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      CommunicationGame studiesScience CommunicationComputer Games Technology
Video gaming has become part of the mainstream culture in recent years. League of Legends (LoL) alone, the object of this study, has 27 million daily players. In its own way, it creates a microcosm of youth online culture. This makes it... more
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      Linguistic ImpolitenessLeague of Legends
Este artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e... more
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      Game TheoryCommunicationGame studiesScience Communication
This study applies theories of computer-mediated communication and human-computer interaction to the study of transactive memory systems (TMS; how small groups coordinate expertise, for which communication is the central mechanism) in... more
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      Multiplayer Online GamesTransactive MemorySocial PresenceLeague of Legends
Este artigo busca compreender o consumo de bens virtuais nas práticas cotidianas de jogadores do jogo on-line League of Legends (LoL) para refletir sobre a própria constituição social dos consumidores desse jogo on-line. O objeto de... more
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      Game TheoryCommunicationGame studiesScience Communication
ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista E-Compós, da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (Compós). Com o título "Dinâmicas do consumo de bens virtuais: práticas e... more
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      Game TheoryAnthropologyGame studiesDigital Humanities
Resumo: Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Legends (LoL), cujo objetivo é compreender como a busca pela perícia ocorre entre os sujeitos-jogadores. Para tanto, o artigo... more
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      PerformanceGamesEntretenimentoLeague of Legends