ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
COMPETENȚE DIGITALE
SUB ASPECTUL EDUCAȚIEI SOCIOCULTURALE
CZU: 378.02:004
DOI: https://doi.org/10.52673/18570461.23.4-71.20
Doctorandă Victoria DANILA
E-mail:
[email protected]
ORCID ID: https://orcid.org/0000-0002-8811-8999
Universitatea Pedagogică de Stat ,,Ion Creangă”
DIGITAL COMPETENCES IN TERMS OF SOCIO-CULTURAL EDUCATION
Summary. The purpose of this paper is to present a model for the digital culture development of the students from
the International Free University, the Computer Graphics Programming specialty, second year, first cycle, bachelor's degree. The results of the study carried out during the classes using programs and information technologies according to
the digital skills training program are analyzed. The study focused on the development of sociocultural values, essential
for the growth and training of young people as qualified personalities and specialists. Digital skills are not only the core
of students' digital culture, but a complex, interdisciplinary phenomenon, therefore requiring a comprehensive analysis
through the prism of different fields of science (philosophy, sociology, psychology, pedagogy, study of arts). Values of
digital culture are indispensable for organizing social and cultural activities within society, promoting the products of
non-commercial organizations, etc. The work capitalizes on the idea of students` collaboration and motivation in the
development of fundamental products through digital tools in the teaching-learning-evaluation process.
Keywords: educational technologies, active participation, sociocultural values, digital competences.
Rezumat. Scopul acestei lucrări este de a prezenta un model de dezvoltare a culturii digitale a studenților din cadrul
Universității Libere Internaționale, specialitatea Programarea graficii la calculator, anul II, ciclul I licență. Sunt analizate
rezultatele studiului efectuat în cadrul orelor prin utilizarea programelor și tehnologiilor informaționale conform programei de formare a competențelor digitale. Studiul s-a axat pe dezvoltarea valorilor socioculturale, esențiale pentru
creșterea și formarea tinerilor ca personalități și specialiști calificați. Competențele digitale constituie nu doar nucleul
culturii digitale a studenților, ci un fenomen complex, interdisciplinar, necesitând, prin urmare, o analiză cuprinzătoare
prin prisma diferitor domenii ale științei (filosofie, sociologie, psihologie, pedagogie, studiul artelor). Valori ale culturii
digitale sunt indispensabile organizării activităților sociale și culturale în cadrul societății, promovării produselor unor
organizații necomerciale ș.a. În lucrare este valorificată ideea de colaborare și motivare a studenților în elaborarea unor
produse cu impact prin intermediul uneltelor digitale în procesul de predare-învățare-evaluare.
Cuvinte-cheie: tehnologii educaționale, participare activă, valori socioculturale, competențe digitale.
INTRODUCERE
Pornind de la menirea sa de a forma personalități
capabile de „a prevedea pentru a preveni”, apte pentru
a se schimba spre bine pe sine și pe cei din preajmă
[1, p. 27], educația implică o reformare continuă pentru a face față provocărilor, a fi capabilă să pregătească
specialiști ai secolului al XXI-lea care corespund solicitărilor sociale de adaptare, de îmbogăţire a nivelului
de cultură, de soluționare a unor probleme complexe
[2, p. 11]. Valorile cetățeanului modern, responsabil,
implicat sunt derivate din conceptul educațional: a învăţa să înveţi – a fi capabil de a acumula informații și
cunoștințe pe parcursul vieții; a învăţa să faci – a fi
capabil de a obține abilitățile, competențele profesionale, adaptate condițiilor actuale; a învăţa să fii – a fi
capabil de autoeducare, autoformare ca personalitate,
având la bază valorile socioculturale, a fi responsabil
164 |Akademos 4/2023
pentru propriile acțiuni și apt de a învăța din propriile
eșecuri; a învăţa să conviețuești cu alţii – a fi capabil de
a manifesta valori umane de toleranță, respect, empatie și ajutor reciproc [3, pp. 12-13].
Una dintre competențele importante ale omului
modern este competența digitală, abilitatea de a utiliza
calculatorul și tehnologiile moderne [2; 4]. Abilitățile
digitale nu se referă doar la cunoașterea și utilizarea
instrumentelor și dispozitivelor digitale, ele sunt componente ale dezvoltării capitalului uman care formează punți de legătură între oameni.
Actualmente, atenția este orientată către formarea
și dezvoltarea cunoștințelor și abilităților cheie care ar
contribui la soluționarea diverselor provocări ale secolului al XXI-lea. Formarea competențelor digitale
în rândul studenților este astfel o necesitate pentru a
răspunde provocărilor tehnologice. Studenții în cadrul disciplinelor cu profil digital își dezvoltă abilități
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
de programare și de comunicații audiovizuale, cunoștințe de a lucra cu pachete software, cu programe
grafice, programe de procesare a textului, programe
pentru crearea unei prezentări, a unei baze de date sau
a unor videouri.
Abilitățile de utilizare a diferitelor tipuri de software sunt, de asemenea, îmbunătățite prin munca
independentă a studenților. Dezvoltarea abilităților
digitale are loc printr-un proces continuu de învățare,
exersare, cercetare și inițiativă. Este important ca sala
de studii să fie înzestrată cu echipamente și dispozitive
la care se poate desfășura procesul educațional în condiții egale pentru toții studenții.
Unul dintre documentele importante care relevă
necesitatea și importanța tehnologiilor digitale este Cadru al competențelor digitale pentru cetățeni DigiComp
[5]. În el sunt descrise cele cinci caracteristici care definesc un cetățean „competent digital”: acesta trebuie să
știe a procesa o informație, a o comunica, a crea conținuturi, a fi în siguranță în mediul online, a se implica
în soluționarea diverselor probleme. Un suport valoros
în domeniul educației digitale oferă Strategia națională
pentru dezvoltarea durabilă a României 2030, care încurajează tinerii să-și dezvolte competențele digitale [6].
Fiind o competenţă transversală, adică una importantă și pentru realizarea altor activități, abilitățile digitale creează o valoare adăugată suplimentară. Utilizarea
tehnologiilor zi de zi oferă posibilitatea de a înregistra
date cu privire la starea sănătății, de a evalua unele rezultate cu privire la regimul zilnic, de a comunica informații pentru a fi luate în seamă sau diseminate, să
evaluăm performanțele sau eșecurile. Toate acestea se
pot realiza prin intermediul cunoștințelor digitale.
CONCEPTUL DE COMPETENȚĂ
DIGITALĂ
În anul 2018, în planul de acțiuni al educației digitale, Comisia Europeană a definit competența digitală
drept „utilizarea cu încredere, critică și responsabilă
a tehnologiilor digitale, precum și utilizarea acestora
pentru învățare, la locul de muncă și pentru participarea la viața publică” [6; 7]. În figura 1 sunt prezentate
unele aspecte ale dezvoltării tinerei generații raportate
la competențele digitale.
Formarea competențelor digitale se axează pe un
șir de priorități (figura 2), respectarea cărora urmează să asigure o infrastructură digitală și oportunități
pentru accesul la o educație incluzivă și calitativă; să
dezvolte competențe digitale racordate la o societate
competitivă, durabilă și deschisă; să ofere consultanță;
să creeze un mediu educațional performant și securizat; să dezvolte creativitatea și spiritul antreprenorial; să asigure predictibilitate și să coopereze pentru o
economie verde și digitală. Prin urmare, prioritățile
respective sunt esențiale pentru o educație digitală
care tinde să îmbunătățească calitatea formării unei
generații competente.
O educație digitală este favorabilă procesului de învățare pentru a avea un progres în care formarea trebuie
să reflecte implicarea tuturor actorilor. În perioada pandemică s-a conturat că educația digitală a fost o componentă centrală a învățării, a predării și evaluării procesului educațional. Integrarea tehnologiilor digitale în
mod strategic în educație și formare ar aduce schimbări
majore. Dialogul dintre cadrele didactice, angajații în
sectorul privat, cercetători, părinți și studenți ar trebui
Formarea digitală
Utilizarea tehnologiilor pentru a facilita incluziunea și
accesibilitatea
Valorificarea competențelor digitale în dezvoltarea
personală și profesională
Creativitate și inovație în utiluzarea tehnologiilor
Figura 1. Aspecte și priorități de dezvoltare a tinerei generații pe baza tehnologiior digitale.
Sursa: adaptat de autor după [8].
Akademos 4/2023| 165
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
Accesibilitate
Conectivitate
Comunitate
Ecosistem educațional digital
Inovare
Sustenabilitate
Figura 2. Prioritățile ce contribuie la formarea competențelor digitale ale studenților.
Sursa: adaptat de autor după [8].
să fie unul constructiv și obiectiv pentru a avea o înțelegere clară asupra rezultatelor finale, parcursul să fie
axat pe dezvoltare și capacitatea de a face față provocărilor ce apar. Accesibilitatea educației digitale joacă
un rol important în creșterea egalității și incluziunii
sociale. Pentru a motiva tânăra generație să utilizeze
tehnologia în mod eficient și creativ, în primul rând
cadrele didactice urmează să posede competențe digitale complexe. Metodele de predare digitală și inovativă ar trebui integrate în toate programele de formare
și promovate în educație inclusiv la formarea personalului didactic care lucrează cu tinerii.
Este important ca tinerii să cunoască impactul
tehnologiilor digitale asupra bunăstării sociale, să contribuie în mod deschis și benevol la acordarea unor
servicii digitale, să manifeste responsabilitate, toleranță, sensibilitate, onestitate, respect, să fie activi și productivi. Aceasta le-ar oferi noi oportunități de utilizare
a tehnologiilor digitale în soluționarea diverselor provocări, dar și ar contribui la dezvoltarea lor ca personalități morale, competente și impli organizațieicate [9].
EXPERIMENTUL PEDAGOGIC
Experimentul a avut ca obiectiv implicarea tinerilor în soluționarea unor sarcini cu impact social. Fiecare student a fost solicitat: să proceseze informații,
să comunice cum a găsit soluția potrivită, să creeze
conținut digital utilizând mijloace moderne și creând
conținuturi interactive. În acest scop au fost utilizate
diverse programe digitale axate pe formarea unui set
de tehnici și tactici de integrare a studierii disciplinei.
În cadrul Universității Libere Internaționale, la disciplina Programarea graficii la calculator, anul II, ciclu
I licență, la studiul respectiv au participat două grupe,
30 de studenți.
166 |Akademos 4/2023
Pentru a desfășura experimentul în cauză, au fost
identificate 15 organizații necomerciale din Republica
Moldova care se ocupă de antreprenoriat social și sunt
interesate de crearea unei identități vizuale unice: logotip și materiale promoționale (flayere, bannere, cărți
de vizită și poster). Fiecare student a selectat o organizație necomercială pentru care, prin intermediul
programelor grafice și conform programei de studiu a
realizat materialele promoționale și logotipul. În acest
scop fiecare student a efectuat o analiză a istoricului
organizației, a activității pe care o desfășoară, a produsului elaborat și a segmentului de public căruia se
adresează. Etapele de lucru sunt prezentate în schema
respectivă (figura 3).
Elementele conceptului creativ
Logotipul – este emblema, care simbolizează/reprezintă organizația și care urmează să fie aplicată pe
documente oficiale, publicaţii, materiale promoţionale
și alte obiecte, accesorii, atribute.
Sloganul – reprezintă fraza concisă ce poate însoţi
sau nu logo-ul și creează personalitatea organizației.
Textul informativ – reprezintă standardul textului
de însoţire (fondul, dimensiunile, culoarea etc.), inclusiv culoarea de fond, aplicat pe diferite documente,
publicaţii și alte obiecte. Se va utiliza un limbaj conversaţional care are scopul de a atrage atenţia, evitându-se în același timp metaforele și excesul de adjective
sau calificative.
Culoarea – reprezintă culorile identificatorului, de
fond și cea a textului.
Scheme pentru grupuri de obiecte – reprezintă
combinaţii dintre elementele precedente aplicate pe
diferite grupuri de obiecte (publicaţii, materiale promoţionale, comunicare media etc).
Posterul – este important ca un poster să fie organizat într-un mod care îi face pe oameni atenți.
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
Recepționarea sarcinii de lucru
Elaborarea sarcinii/Consultare/Monitorizare
Analiza rezultatului/prevalidare
Autoevaluarea
Prezentarea rezultatelor
Figura 3. Etapele experimentului pedagogic.
Ar trebui să-i facă pe observatorii curioși să afle mai
mult.
Flyerele (fluturașii publicitari) – sunt un instrument de marketing și promovare a campaniilor de
publicitate, un instrument de promovare a organizației. Precizăm că expresivitatea este calitatea obligatorie pentru ca un flyer să creeze un impact maxim. El
trebuie sa aibă un design atractiv și un mesaj ușor de
înțeles, astfel flyerele își vor îndeplini perfect rolul: să
atragă clienți noi, să promoveze și vândă un produs și,
nu în ultimul rând, să facă diferența intre concurenți.
Competențele digitale pe care le-au dobândit studenții pe parcursul experimentului pedagogic au fost
integrate cu competențe de comunicare, de participare interactivă, utilizare a resurselor web și resurselor
grafice de promovare a produselor pe care le-au realizat. S-au conturat un șir de valori socioculturale de
care au dat dovadă tinerii în procesul de realizare a
sarcinilor individuale, și anume: creativitate, inițiativă, implicare, toleranță, empatie, responsabilitate,
sensibilitate, capacitatea de a identifica și a propune
soluții rezonabile la dorința beneficiarului. Rezultatul
final a fost unul relevant, fiecare student având posibilitatea să-și prezinte proiectul la care a lucrat timp
de două luni (tabelul 1).
Desfășurarea acestui experiment pedagogic cu
aplicarea tehnologiilor educaționale durabile s-a axat
pe antrenarea studenților în procesul de formare și
dezvoltare a propriei personalități. În consecință, s-au
conturat valorile socioculturale ca: respectul din partea colegilor, asumarea responsabilității propriei învățări, colaborarea eficientă cu cadrele didactice, cu
antreprenorii și colegii de grupă, empatia și toleranța. Proiectul le-a oferit tinerilor o experiență inedită,
atât sub aspectul exersării practice a cunoștințelor
acumulate, cât și a experienței umane. Ei au realizat
că se pot obține lucrări cu impact social prin intermediul însușirii competențelor digitale și al formării
valorilor socioculturale care reprezintă un mecanism
eficient și oportun pe parcursul desfășurării procesului de predare-învățare. Prin urmare, implicarea comună a cadrelor didactice și studenților poate duce la
Tabelul 1
Rezultatele experimentului pedagogic: materialele promoționale și logotipurile
organizațiilor necomerciale din Republica Moldova create de studenți
Nr.
Logotipul
Poster/banner
Flyer
1.
Akademos 4/2023| 167
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
2.
3.
4.
5.
168 |Akademos 4/2023
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
6.
7.
8.
o schimbare durabilă pe scară largă, prin dezvoltarea
și oferirea unor produse utile pentru organizațiile necomerciale.
CONCLUZII
Educația digitală contribuie semnificativ la valorificarea socioculturală a studenților în procesul educațional și a modului în care aceștia abordează cunoașterea societății.
Prin intermediul instrumentelor digitale și al digitizării informațiilor, cunoașterea este mai aproape
de noi ca oricând: fiecare persoană cu o conexiune la
internet are acces instant la resursele de învățare, le
poate studia și accesa de oriunde.
Procesul de învățare nu este doar despre acumularea de cunoștințe, dar de asemenea se referă la dezvoltarea unei gândiri analitice și critice a studenților, le
oferă posibilitatea de a fi capabili să selecteze din volu-
mul de informații disponibile doar ceea ce este veridic
și calitativ. Educația digitală constituie o oportunitate
cu noi deschideri, și anume: experiențe personalizate,
colaborări, schimb de experiență, flexibilitate, modalități de elaborare a unor materiale didactice mai eficiente, mai relevante, oferind și o posibilitate de implicare a studenților în viața societății, în identificarea
unor soluții rezonabile pentru un șir de prpbleme din
diferite domenii. Formarea și dezvoltarea competențelor devine o experiență foarte personală cu un grad
important de individualizare și flexibilitate.
BIBLIOGRAFIE
1. Cojocaru V.M. Educaţie pentru schimbare și creativitate. București: Editura Didactică și Pedagogică, 2003.
2. Lungu V. Educaţia prospectivă și problematica contemporană. Didactica Pro. În: Revistă de teorie și practică
educaţională. 2009, nr. 4, 9-11.
Akademos 4/2023| 169
ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
3. Butnari N. Noile educaţii: Suport de curs. Univ. de
Stat din Moldova, Fac. de Psihologie și Știinţe ale Educaţiei,
Dep. Știinţe ale Educaţiei. Chișinău: CEP USM, 2017.
4. Organization for Economic and Cooperation and
Development. Definition and Selection of Competencies
(DESECO): Theoretical and Conceptual Foundation. Strategic Paper. DEELSA/ED/CERI/CD (2002)9, 07.08.2002.
5. Ferrari A. Digcomp: A Framework for Developing
and Understanding Digital Competence in Europe. Luxembourg: Publications Office of the European Union, 2013.
6. Strategia națională pentru dezvoltarea durabilă a României 2030. București: Paideia, 2018.
7. Organization for Economic and Cooperation and
Development. The Definition and Selection of Key Compe-
tencies. Executive Summary, [online] http://www.oecd.org/
pisa/35070367.pdf (consultat: 12.12.2023).
8. Republica Moldova – Strategia de transformare digitală 2023–2030, [online] https://mded.gov.md/wp-content/
uploads/2023/11/STD_RO.pdf (consultat: 12.12.2023).
9. Comunicare a Comisiei către Parlamentul European,
Consiliu, Comitetul Economic și Social European și Comitetul Regiunilor. Planul de acțiune pentru educația digitală
2021-2027. Resetarea educației și formării pentru era digital, p. 12, [online] https://eur-lex.europa.eu/legal-content/
RO/TXT/PDF/?uri=CELEX:52020DC0624%20&from=RO
(consultat: 18.12.2023).
Sergiu Galben. Strada Armenească, 2012, pânză, ulei, 54 × 73 cm.
170 |Akademos 4/2023