TCC Alicia
TCC Alicia
TCC Alicia
PEDAGOGIA
Arapiraca
2022
ALICIA CRISTINA AZARIAS FONTES
Arapiraca
2022
INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
Demonstrar a importância dos jogos lúdicos, como um modelo prático
de vivência e consciência, visando uma melhor prática no
desenvolvimento da criança.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Promover a defesa do direito da criança de brincar;
Incentivar o brincar que dá oportunidade à criança de escolher livremente o
como e com quem quer brincar;
Criar oportunidades para o resgate de brinquedos e brincadeiras
característicos das diferentes regiões do país;
Desenvolver a sensibilidade, o raciocínio lógico, a expressão corporal, a
capacidade de concentração, a memória, a inteligência, o cuidado, o capricho
e a criatividade;
Estimular o trabalho em grupo;
Ampliar as possibilidades expressivas nas brincadeiras, jogos e demais
situações de interação.
PROBLEMATIZAÇÃO
MÉTODO
Para fortalecer os laços da turma e ajudar no desenvolvimento de habilidades
sociais o método escolhido foi dinâmica em grupo gamificada, em que todos ou uma
equipe deve completar as missões para alcançar a vitória. O estilo lúdico pode
ajudar na integração dos alunos, principalmente se forem feitas dinâmicas em grupo
e que para vencer é necessária a colaboração de todos.
Essas atividades conjuntas também contribuem para o desenvolvimento de
habilidades sociais e subjetivas dos estudantes, e que serão fundamentais para o
convívio na sociedade e até mesmo para sua profissão no futuro.
Dessa forma, todas as atividades deverão ser trabalhadas em equipe para
que dessa forma um ajude ao outro que tiver mais dificuldade.
Para iniciar o projeto o primeiro passo é apresentá-lo as crianças, explicar o
que será realizado e como será realizado, falar sobre a importância do mesmo e da
participação de todos no desenvolvimento das atividades a serem realizadas.
Os jogos escolhidos para o desenvolvimento do projeto são jogos que
favoreçam e facilitem a alfabetização. Dessa forma, será trabalhado da seguinte
forma:
-Utilizar alfabeto móvel para desenvolver a alfabetização, bingo das letras,
figuras e palavras, fazendo assim associações.
-Bingo das Letras - As cartelas devem conter letras variadas. Algumas podem
conter só letras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras letras dos dois
tipos, misturadas.
-Bingo de palavras - as cartelas devem conter palavras variadas. Algumas
podem conter só palavras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras
letras dos dois tipos.
-Bingo de iniciais - a professora deve eleger uma palavra iniciada por cada
letra do alfabeto e distribuí-las, aleatoriamente, entre as cartelas. (+/- 6 palavras por
cartela). A professora sorteia a letra e o aluno assinala a palavra sorteada por ela.
-Bingo de letras variadas - as cartelas devem conter letras variadas. A
professora dita palavras e a criança devem procurar, em sua cartela, a inicial da
palavra ditada.
-Utilizar DADO com letras e números para promover atividades lúdicas como
a amarelinha das letras.
-Quebra-cabeça com figuras e palavras, para o reconhecimento de palavras e
letras.
-CD com a música do alfabeto.
-01 - A Professora monta o quadro e dá só uma pista: “Ache 5 nomes de
animais” por exemplo.
-02 - A Professora monta o quadro e escreve, ao lado, as palavras que o
aluno deve achar.
-03 - A Professora dá um texto ao aluno e destaca palavras a serem
encontradas por ele, dentro do texto.
-Brincadeiras livre com bolas para promover a socialização.
CRONOGRAMA
O projeto em tela é destinado à crianças do Ensino Infantil II e deverá ser
desenvolvido durante todo o ano letivo, três vezes por semana, dentro de uma
proposta lúdica com brincadeiras e jogos os professores do 2º período deverão
utilizar jogos e brincadeiras para o desenvolvimento da aprendizagem dos alunos,
valorizando assim a ludicidade.
RECURSOS
Recursos materiais:
Jogos;
Caderno;
Lápis;
Cartolina;
Pincel para cartolina.
Recursos humanos:
Professores e alunos.
AVALIAÇÃO
Neste projeto de ensino a principal característica da avaliação educacional é o
caráter formativo, que se dá mediante a observação e o registro do educador sobre
os processos de aprendizagem e desenvolvimento das ações desenvolvidas com as
crianças, bem como da qualidade das interações estabelecidas entre criança e
criança e criança e adultos.
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, Paulo Nunes. Dinâmica lúdica jogos pedagógicos. São Paulo: Loyola.
1978.
RUIZ, Maria José Ferreira. O papel social do professor. n. 33, set a dez 2003.
VYGOTSKY, L.S. A formação social da mente. 6. ed., São Paulo: Livraria Martins
Fontes, 1998.
https://www.ludospro.com.br/blog/gamificacao-na-educacao-infantil