Death From Below - Pyke
Death From Below - Pyke
Death From Below - Pyke
Seu corpo não é mais o mesmo, ele não é 100% físico mas sim uma parte dele sendo espectral,
deixando com que você facilite suas emboscadas e suas estratégias, isso também reflete nas suas
habilidades que você irá ganhar.
Como uma Ação Bônus, você tenta se esconder das criaturas inimigas a qual você deve realizar um teste de
furtividade com vantagem contra a percepção dos inimigos que irá ser reduzida igual seu modificador de
destreza x 1,5 e com desvantagem. Ao entrar em furtividade você consegue “nadar” entre qualquer superfície
sem ser visto. Caso a rodada finalize.
Quando você tomar dano você ganha uma “Vida Cinza” equivalente de acordo com a tabela, quando você sair
do ponto de vista do inimigo você recupera vida de acordo com a tabela abaixo. Sendo esse seu maior trunfo
para pegar os inimigos de surpresa.
Toda vez que você sair do chão para realizar um ataque ou habilidade, o inimigo deve realizar o mesmo teste de
percepção e caso ele falhe ele irá ficar desprevenido. Enquanto você estiver dentro do chão você não pode atacar
nem ser atacado a menos que o inimigo tenha passado no teste de percepção.
A Tabela possui uma versão alternativa antes da expansão de domínio, na página 12.
Caçada Submersa
A “Vida Cinza” possui um limite de, metade da sua vida + modificador a sua escolha x 1,5. Além de que ela não
recupera toda num único turno, a cada turno aliado e inimigo, ela recupera metade da “Vida Cinza”. Sendo
bastante semelhante a o item “Dança da Morte” de League of Legends.
Obs: não é possível tirar Alvos da lista e a lista possui um limite = Maestria. Para liberar espaço da
lista somente quando o Alvo morrer.
Funcionamento Mecânico.
Ao marcar o Alvo você recebe vantagem em testes de sabedoria contra o alvo. A fim de não perder o
rastreio do Alvo. (não inclui para criaturas fora da lista).
Quando o Alvo for listado você ganha “Ataque Furtivo” contra esse mesmo alvo. (não inclui para
criaturas fora da lista).
O Alvo se torna incapaz de lhe rastrear enquanto estiver “nadando”. (não inclui para criaturas fora da
lista).
O usuário materializa a partir de sua parte spectra cria um arpão preso em uma corda e o utiliza para acertar uma criatura com
Descrição um teste de Luta ou Pontaria, caso acerte você pode deixar seu inimigo com lentidão, ou puxá-lo em uma distância variável de
9m, caso seja feito contra um inimigo de tamanho pelo menos 1 em relação a você, você pode se puxar em direção a esse inimigo.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 9 metros
Custo Nenhum
Descrição Você cria pequenas facas espectrais na quais são leves e pequenas, você realiza um acerto contra a criatura desejada, em um acerto
você dá o dano e em uma falha a criatura sofre nenhum dano.
Conjuração Ação Bônus ou Comum
Duração Imediato
Alcance 9m
Custo Nenhum
Descrição Você realiza uma série de ataques com sua lâmina causando dano cortante, a qual deve-se realizar um acerto contra a CA do alvo,
podendo aumentar a quantidade de golpes igual ao seu valor de maestria e gastando 1 PE para cada golpe adicional.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 3 Metros
Descrição Você aprendeu a melhorar seus golpes com seus poderes adquiridos, escamas feitas de espectro cobrem suas armas e seus braços,
seus próximos golpes irão melhorar consideravelmente causando dano bônus no processo.
Conjuração Ação Bônus
Duração Sustentado
Alcance Pessoal
3
Técnica [2ºGrau] Expor Fraquezas
O usuário começa a falar dos pontos fracos do inimigo e o quão imprudente ele é, o inimigo então deverá realizar um teste de
Descrição astúcia contra a CD do usuário, em uma falha o alvo fica com a condição exposto por 2 turnos, em um sucesso o alvo fica com o
efeito por apenas um turno.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 Metros
Efeito Exposto
O Mar sempre irá lhe apoiar para trazer sangue para ele, você agora adquiriu a capacidade de controlar peixes fantasmas para
Descrição poder atacar seus inimigos os quais vão em um cardume nadando pelo chão, o adversário deverá realizar um TR de Reflexo
contra sua CD, em um sucesso ele sofre o dano pela metade.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Você bota para fora toda sua aura fantasmagórica deixando o ambiente mais pesado e mais escuro ao seu redor de tal forma
deixando aliados desconfortáveis sobre sua presença e inimigos amedrontados, os inimigos devem realizar um TR de vontade
Descrição contra sua CD, o usuário deverá escolher entre os inimigos ficarem incapacitados por um turno ou eles realizarem um ataque
contra eles mesmos com a maior fonte de dano possível reduzido pela metade.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Descrição O usuário deixa seu corpo 100% espectral e entra em qualquer superfície sólida e começa a “nadar” a qual ignora terreno difícil e
podendo atravessar obstáculos como se fosse água. Você pode se movimentar dentro do chão igual a o movimento do usuário.
Conjuração Ação Bônus
Alcance 9m
Descrição O usuário aponta o seu dedo contra uma criatura fazendo com que uma onda fantasmagórica saia do chão a qual o usuário deve
realizar um teste de pontaria contra a CA do alvo com +3 de bônus de pontaria.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
O usuário realiza um acerto contra a criatura escolhida, em um caso de acerto a criatura é levada para debaixo do solo indo parar
Descrição em outra dimensão a qual é completamente água, para poder sair o alvo deve realizar um TR de vontade toda vez que chegar no
turno dele, em caso de sucesso a criatura sai com a condição enjoado e exposto.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Para um assassino é crucial você mostrar que é você que está no comando, quando um inimigo te acertar como uma reação você
pode jogar o seu dado de furtividade contra o acerto do alvo, em um sucesso você anula totalmente o dano ficando apenas um
Descrição vestígio de espectro em seu lugar e podendo se locomover 3m sem gerar golpe de oportunidade, em uma falha você sofre metade
do dano e não podendo se locomover.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Pessoal
O usuário se prepara para avançar em linha reta criando um clone e o deixando para trás, durante o avanço o usuário ignora
Descrição terreno difícil e ignorando ataques de oportunidade, ao final o clone é puxado em sua direção deixando o inimigo atordoado
por um turno. Caso o alvo suceda da TR de Reflexo ele fica Enjoado por 2 turnos pela ressaca.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 6m + Movimento
Efeito Atordoado.
Você cria dois clones feitos de energia espectral a qual são idênticos a você, eles possuem 1 de vida e possuem a mesma CA que a
Descrição sua e seu mesmo dano com seu arpão, eles não podem utilizar habilidades. Os clones quando destruídos o inimigo irá ficar
confuso por 2 turnos.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance -
O usuário arremessa o seu fiel arpão na direção do alvo, portanto para isso o usuário deve realizar um teste de acerto com um
Descrição bônus de +4 contra a classe de armadura da criatura em que caso suceda o alvo sofre o dano causado pela habilidade ou nenhum
caso o usuário falhe em acertar a criatura.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
A Lista do usuário começa a brilhar e sussurrar para matar todos os inimigos que você está batalhando, a sua única obrigação
Descrição agora é matar a todos que a lista pede, todos os inimigos entram para a sua Lista ignorando o limite que pode ter, inimigos
listados por esta técnica ficam com o movimento reduzido pela metade e desorientado por 4 turnos.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 18 Metros
O usuário arremessa o seu fiel arpão na direção do alvo, portanto para isso o usuário deve realizar um teste de acerto com um
Descrição bônus de +8 contra a classe de armadura da criatura em que caso suceda o alvo sofre o dano causado pela habilidade ou nenhum
caso o usuário falhe em acertar a criatura..
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Quando o alvo estiver abaixo da metade da vida você consegue ver uma marca de X na face do alvo, mas para poder ativar a
Marca é Necessário o alvo estar na Lista, caso contrário você não poderá usar esta técnica, Você avança na direção do alvo no
intuito de matar ele, nisso o alvo deverá realizar um teste de reflexo com desvantagem e -10, caso ele falhe ele levara 46d12 de
Descrição dano você irá ficar com 3 pontos de exaustão, em um sucesso ele ficará amedrontado por 2 turnos e você ainda ficará com 3
pontos de exaustão.
Conjuração Ação Complexa
Duração Imediata
Alcance 8 Metros
Dano 46d12
Fundamentos amaldiçoados Armazém das Águas Espectrais
Habilidade Passiva Você se prepara para armazenar itens em qualquer superfície sólida. Você pode guardar até 5 espaços. Retirar itens
De Nível 0 da superfície é uma ação livre na primeira vez, tornando-se uma ação bônus após isso.
Invés do usuário curar igual a tabela ele cura das seguintes maneiras:
O usuário também não recebe vida de nenhum outro meio, seja comidas, constituição e buffs. Além de abdicar 1
de vida toda vez que subir de nível.
A Ação Comum que você ganha da tabela também irá mudar, agora como uma Ação Bônus você pode realizar
uma destas três ações: Esconder-se, Desengajar e Disparar.
Expansão de Domínio - Baía das Águas Sangrentas
Expansão de Domínio: Baía das Águas Sangrentas
Esta é a expansão de domínio que pensamos para adaptar Pyke e sua sede por
vingança intensa, que transporta todos presentes para uma praia escura, pequena e
miserável, com águas vermelhas como próprio sangue.
Sua expansão cria um espaço, que por fora ocupa uma área de 9m e durando uma
quantidade de rodadas igual a 3 + nível de aptidão em domínio. Possuindo os
seguintes efeitos.