Death From Below - Pyke

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Guia 1

Death from Below - Dock Lurker

Conceito da Técnica Amaldiçoada


Sua técnica amaldiçoada permite que seu corpo tenha um aspecto fantasmagórico e ao mesmo tempo
aquático, podendo adentrar em superfícies físicas como se fossem água, criar ilusões e armadilhas
para deixar suas vítimas cada vez mais desesperadas, facilitando o abate das mesmas.

Seu corpo não é mais o mesmo, ele não é 100% físico mas sim uma parte dele sendo espectral,
deixando com que você facilite suas emboscadas e suas estratégias, isso também reflete nas suas
habilidades que você irá ganhar.

- “Você devia ter continuado morto enquanto teve chance.”


Death From Below - Ghost Life
Pelo usuário pode adentrar superfícies e ser um ótimo espreitador ele conseguiu fazer com que suas
vítimas fiquem cada vez mais desesperadas toda vez quando o usuário some de vista.

Como uma Ação Bônus, você tenta se esconder das criaturas inimigas a qual você deve realizar um teste de
furtividade com vantagem contra a percepção dos inimigos que irá ser reduzida igual seu modificador de
destreza x 1,5 e com desvantagem. Ao entrar em furtividade você consegue “nadar” entre qualquer superfície
sem ser visto. Caso a rodada finalize.

Quando você tomar dano você ganha uma “Vida Cinza” equivalente de acordo com a tabela, quando você sair
do ponto de vista do inimigo você recupera vida de acordo com a tabela abaixo. Sendo esse seu maior trunfo
para pegar os inimigos de surpresa.

Toda vez que você sair do chão para realizar um ataque ou habilidade, o inimigo deve realizar o mesmo teste de
percepção e caso ele falhe ele irá ficar desprevenido. Enquanto você estiver dentro do chão você não pode atacar
nem ser atacado a menos que o inimigo tenha passado no teste de percepção.

A Tabela possui uma versão alternativa antes da expansão de domínio, na página 12.

Caçada Submersa

Nível Vida Cinza Adquirida - Metros Nadados Adicionais Nível

2º ¼ Do Dano - 3 Metros Nadados 2º

4º ¼ Do Dano + Metade do - 6 Metros Nadados 4º


Modificador de Con.

6º ¼ Do Dano + Modificador de Con - 9 Metros Nadados 6º

8º 2/4 Do Dano - 12 Metros Nadados 8º

10º 2/4 Do Dano + Metade do - 13,5 Metros Nadados 10º


Modificador de Con.

12º 2/4 Do Dano + Modificador de - 15 Metros Nadados 12º


Con

14º ¾ Do Dano - 18 Metros Nadados 14º

16º ¾ Do Dano + Metade do - 21 Metros Nadados 16º


Modificador de Con.

18º ¾ Do Dano + Modificador de Con. - 24 Metros Nadados 18º

20º Aumento do seu Dano geral em 1D - 25,5 Metros Nadados 20º

A “Vida Cinza” possui um limite de, metade da sua vida + modificador a sua escolha x 1,5. Além de que ela não
recupera toda num único turno, a cada turno aliado e inimigo, ela recupera metade da “Vida Cinza”. Sendo
bastante semelhante a o item “Dança da Morte” de League of Legends.

- “De todos os monstros que já enfrentei, o pior deles é o Homem.”


List of the fallen
Pré-Requisitos para utilização da lista:
O Usuário deve abdicar 3PE permanentemente para ter acesso a lista.
O Alvo ter feito algum mau, sendo matar, explorar inocentes ou feiticeiros e até mesmo torturas.
Para colocar o nome do Alvo na lista é preciso uma Ação Bônus.
O custo para colocar alguém na lista é de 2PE.

Obs: não é possível tirar Alvos da lista e a lista possui um limite = Maestria. Para liberar espaço da
lista somente quando o Alvo morrer.

Funcionamento da Lista dos Caídos.


O Mar clama por justiça, o mundo clama por justiça e você é o único que pode fazê-la com suas
próprias mãos, ou melhor… arpão. Com a lista em mãos ela aparece mágicamente o nome do seu alvo
escrito de uma maneira espectral, onde somente você consegue enxergá-la. Além de que a lista
também coloca os nomes por ela mesma, sendo o mestre que deve controlar. Nomes colocados pela
própria lista não ocupam espaço na lista, porém elas possuem uma prioridade maior.

Funcionamento Mecânico.
Ao marcar o Alvo você recebe vantagem em testes de sabedoria contra o alvo. A fim de não perder o
rastreio do Alvo. (não inclui para criaturas fora da lista).
Quando o Alvo for listado você ganha “Ataque Furtivo” contra esse mesmo alvo. (não inclui para
criaturas fora da lista).
O Alvo se torna incapaz de lhe rastrear enquanto estiver “nadando”. (não inclui para criaturas fora da
lista).

- “O Mar clama pelo sangue dos que estão na lista…"


Técnica [0ºGrau] Arremesso de Arpão

O usuário materializa a partir de sua parte spectra cria um arpão preso em uma corda e o utiliza para acertar uma criatura com
Descrição um teste de Luta ou Pontaria, caso acerte você pode deixar seu inimigo com lentidão, ou puxá-lo em uma distância variável de
9m, caso seja feito contra um inimigo de tamanho pelo menos 1 em relação a você, você pode se puxar em direção a esse inimigo.
Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance 9 metros

Custo Nenhum

Efeito Lentidão ou Movimento Forçado

Técnica [0ºGrau] Facas de Serrilha

Descrição Você cria pequenas facas espectrais na quais são leves e pequenas, você realiza um acerto contra a criatura desejada, em um acerto
você dá o dano e em uma falha a criatura sofre nenhum dano.
Conjuração Ação Bônus ou Comum

Duração Imediato

Alcance 9m

Custo Nenhum

Dano 1d10 Cortante


Técnica [1ºGrau] Saraivada Espectral

Descrição Você realiza uma série de ataques com sua lâmina causando dano cortante, a qual deve-se realizar um acerto contra a CA do alvo,
podendo aumentar a quantidade de golpes igual ao seu valor de maestria e gastando 1 PE para cada golpe adicional.
Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 3 Metros

Custo 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano 3d8 Cortante

Técnica [1ºGrau] Revestimento de Escamas

Descrição Você aprendeu a melhorar seus golpes com seus poderes adquiridos, escamas feitas de espectro cobrem suas armas e seus braços,
seus próximos golpes irão melhorar consideravelmente causando dano bônus no processo.
Conjuração Ação Bônus

Duração Sustentado

Alcance Pessoal

Custo 2 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano Adicional 2d6

3
Técnica [2ºGrau] Expor Fraquezas

O usuário começa a falar dos pontos fracos do inimigo e o quão imprudente ele é, o inimigo então deverá realizar um teste de
Descrição astúcia contra a CD do usuário, em uma falha o alvo fica com a condição exposto por 2 turnos, em um sucesso o alvo fica com o
efeito por apenas um turno.
Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 9 Metros

Custo 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Exposto

Técnica [2ºGrau] Cardume de ´Piranhas Fantasmas

O Mar sempre irá lhe apoiar para trazer sangue para ele, você agora adquiriu a capacidade de controlar peixes fantasmas para
Descrição poder atacar seus inimigos os quais vão em um cardume nadando pelo chão, o adversário deverá realizar um TR de Reflexo
contra sua CD, em um sucesso ele sofre o dano pela metade.
Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano 7d8 Perfurante

Técnica [2ºGrau] Aura do Espreitador

Você bota para fora toda sua aura fantasmagórica deixando o ambiente mais pesado e mais escuro ao seu redor de tal forma
deixando aliados desconfortáveis sobre sua presença e inimigos amedrontados, os inimigos devem realizar um TR de vontade
Descrição contra sua CD, o usuário deverá escolher entre os inimigos ficarem incapacitados por um turno ou eles realizarem um ataque
contra eles mesmos com a maior fonte de dano possível reduzido pela metade.
Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Incapacitado por 1 turno ou Realizar um Ataque contra eles mesmos.


Técnica [2ºGrau] Mergulho Fantasma

Descrição O usuário deixa seu corpo 100% espectral e entra em qualquer superfície sólida e começa a “nadar” a qual ignora terreno difícil e
podendo atravessar obstáculos como se fosse água. Você pode se movimentar dentro do chão igual a o movimento do usuário.
Conjuração Ação Bônus

Duração Sustentado ou Imediato

Alcance 9m

Custo 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Atravessar Obstáculos.

Técnica [2ºGrau] Ondas de Sentina

Descrição O usuário aponta o seu dedo contra uma criatura fazendo com que uma onda fantasmagórica saia do chão a qual o usuário deve
realizar um teste de pontaria contra a CA do alvo com +3 de bônus de pontaria.
Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 5 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito 14d8 Impactante


Técnica [3ºGrau] Durma com os Peixes

O usuário realiza um acerto contra a criatura escolhida, em um caso de acerto a criatura é levada para debaixo do solo indo parar
Descrição em outra dimensão a qual é completamente água, para poder sair o alvo deve realizar um TR de vontade toda vez que chegar no
turno dele, em caso de sucesso a criatura sai com a condição enjoado e exposto.
Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Enjoado e Exposto por 2 turnos.

Técnica [3ºGrau] Escorregadio como uma Enguia

Para um assassino é crucial você mostrar que é você que está no comando, quando um inimigo te acertar como uma reação você
pode jogar o seu dado de furtividade contra o acerto do alvo, em um sucesso você anula totalmente o dano ficando apenas um
Descrição vestígio de espectro em seu lugar e podendo se locomover 3m sem gerar golpe de oportunidade, em uma falha você sofre metade
do dano e não podendo se locomover.
Conjuração Reação

Duração Imediata

Alcance Pessoal

Custo 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Anular dano


Técnica [3ºGrau] Ressaca Espectral

O usuário se prepara para avançar em linha reta criando um clone e o deixando para trás, durante o avanço o usuário ignora
Descrição terreno difícil e ignorando ataques de oportunidade, ao final o clone é puxado em sua direção deixando o inimigo atordoado
por um turno. Caso o alvo suceda da TR de Reflexo ele fica Enjoado por 2 turnos pela ressaca.
Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance 6m + Movimento

Custo 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Atordoado.

Técnica [3ºGrau] Clones Espreitadores

Você cria dois clones feitos de energia espectral a qual são idênticos a você, eles possuem 1 de vida e possuem a mesma CA que a
Descrição sua e seu mesmo dano com seu arpão, eles não podem utilizar habilidades. Os clones quando destruídos o inimigo irá ficar
confuso por 2 turnos.
Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance -

Custo 8 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Descrito Acima


Técnica [4ºGrau] Arpão do estripador das docas

O usuário arremessa o seu fiel arpão na direção do alvo, portanto para isso o usuário deve realizar um teste de acerto com um
Descrição bônus de +4 contra a classe de armadura da criatura em que caso suceda o alvo sofre o dano causado pela habilidade ou nenhum
caso o usuário falhe em acertar a criatura.
Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano 21d10 Psíquico

Técnica [4ºGrau] Terror Absoluto

A Lista do usuário começa a brilhar e sussurrar para matar todos os inimigos que você está batalhando, a sua única obrigação
Descrição agora é matar a todos que a lista pede, todos os inimigos entram para a sua Lista ignorando o limite que pode ter, inimigos
listados por esta técnica ficam com o movimento reduzido pela metade e desorientado por 4 turnos.
Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance 18 Metros

Custo 12 Pontos de Energia Amaldiçoada

Efeito Descrito Acima


Técnica [5ºGrau] Arpão da Morte

O usuário arremessa o seu fiel arpão na direção do alvo, portanto para isso o usuário deve realizar um teste de acerto com um
Descrição bônus de +8 contra a classe de armadura da criatura em que caso suceda o alvo sofre o dano causado pela habilidade ou nenhum
caso o usuário falhe em acertar a criatura..
Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance 12 Metros

Custo 20 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano 26d12 Psíquico

Técnica MÁXIMA Morte Certa

Quando o alvo estiver abaixo da metade da vida você consegue ver uma marca de X na face do alvo, mas para poder ativar a
Marca é Necessário o alvo estar na Lista, caso contrário você não poderá usar esta técnica, Você avança na direção do alvo no
intuito de matar ele, nisso o alvo deverá realizar um teste de reflexo com desvantagem e -10, caso ele falhe ele levara 46d12 de
Descrição dano você irá ficar com 3 pontos de exaustão, em um sucesso ele ficará amedrontado por 2 turnos e você ainda ficará com 3
pontos de exaustão.
Conjuração Ação Complexa

Duração Imediata

Alcance 8 Metros

Custo 35 Pontos de Energia Amaldiçoada

Dano 46d12
Fundamentos amaldiçoados Armazém das Águas Espectrais
Habilidade Passiva Você se prepara para armazenar itens em qualquer superfície sólida. Você pode guardar até 5 espaços. Retirar itens
De Nível 0 da superfície é uma ação livre na primeira vez, tornando-se uma ação bônus após isso.

Fundamentos amaldiçoados Submergir nas Profundezas


O usuário consegue converter movimento em “nado”, você consegue nadar sobre qualquer superfície igual o seu
Habilidade Passiva movimento, caso você utilize alguma habilidade de nado ela aumenta em +3m. O usuário precisa abdicar 2 pontos de
De Nível 1 energia amaldiçoada permanente.

Fundamentos amaldiçoados Caçador de presa grande


Habilidade Passiva Quando você se depara com um inimigo que seja um grau maior que você ou tenha uma altura maior que a sua você causa
De Nível 2 2d8 de dano extra em todos os seus ataques e habilidades. O custo para adquirir esse fundamento é de 4 pontos de energia
amaldiçoada permanente.

Fundamentos amaldiçoados Corpo Espectral


Habilidade Passiva
De Nível 3 Você consegue atravessar qualquer superfície, seja sólida ou não, além de ignorar totalmente terreno difícil e dano de
queda. O custo para adquirir esse fundamento é de 6 pontos de energia amaldiçoada permanente.

Fundamentos amaldiçoados Marca da Morte


Habilidade Passiva
De Nível 4 Todos os inimigos que estiverem abaixo de 15% de sua vida máxima o seu próximo golpe irá zerar os pontos de vida do
inimigo. O custo para adquirir esse fundamento é de 6 pontos de energia amaldiçoada permanente.

Fundamentos amaldiçoados Morte à Espreita


Habilidade Passiva
De Nível 5 Quando você estiver nadando e realizar um ataque ou habilidade nas costas contra a criatura o seu ataque terá um crítico
garantido. O custo para adquirir esse fundamento é de 10 pontos de energia amaldiçoada permanente.

Versão alternativa para a Tabela de Cura.

Invés do usuário curar igual a tabela ele cura das seguintes maneiras:

Cura por Hit Efetuado = Valor da Maestria x 2.


Cura Por Inimigo Morto = Valor da Maestria x 5.

O usuário também não recebe vida de nenhum outro meio, seja comidas, constituição e buffs. Além de abdicar 1
de vida toda vez que subir de nível.

A Ação Comum que você ganha da tabela também irá mudar, agora como uma Ação Bônus você pode realizar
uma destas três ações: Esconder-se, Desengajar e Disparar.
Expansão de Domínio - Baía das Águas Sangrentas
Expansão de Domínio: Baía das Águas Sangrentas
Esta é a expansão de domínio que pensamos para adaptar Pyke e sua sede por
vingança intensa, que transporta todos presentes para uma praia escura, pequena e
miserável, com águas vermelhas como próprio sangue.

Expansão de Domínio: Baía das Águas Sangrentas

Sua expansão cria um espaço, que por fora ocupa uma área de 9m e durando uma
quantidade de rodadas igual a 3 + nível de aptidão em domínio. Possuindo os
seguintes efeitos.

● Efeito Especial: Cais da Morte. Tendo um exterior comum, o interior é um


porto envolto por um mar vermelho tendo 100m de extensão, ¾ da área é o
mar.
● Efeito Ambiental: Pressão do Caçador. Qualquer criatura hostil dentro da
expansão tem a condição Amedrontado, as criaturas que estiverem dentro
do mar tem seu movimento reduzido em 3m, excluindo o usuário.
● Efeito Ambiental: Camuflagem Submarina: Enquanto estiver durante a
habilidade de mergulho fantasma, ou entrar no mar vermelho, o usuário
estará sobre a condição invisível e quando tentarem detectar o usuário terá
desvantagem.

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