Controle Absoluto
Controle Absoluto
Controle Absoluto
1º Criatura de ND 0→4 2
2º Criatura de ND 0→4 2
3º Criatura de ND 0→4 2
4º Criatura de ND 0→6 4
5º Criatura de ND 0→6 4
6º Criatura de ND 0→7 5
7º Criatura de ND 0→7 5
8º Criatura de ND 0→7 5
9º Criatura de ND 0→8 6
Você pode controlar uma quantidade de criaturas igual seu valor de maestria por vez, podendo
substituir entre uma e outra como uma ação bonûs durante um confronto
Técnica [0ºGrau] Controle das Pragas
Utilizando pequenas criaturas consideradas pragas, você as agrupa para formar um portal. Com essa habilidade, você ou um
Descrição aliado podem se mover para um local desocupado sem provocar ataques de oportunidade. A distância na qual esta habilidade
pode se locomover é de 1,5 metros por bonûs de maestria. Esta habilidade pode ser utilizada três vezes por descanso curto.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediato
Alcance Variável
Estabelece contratos com criaturas sob seu controle. Como uma reação ao receber um ataque que seria fatal para si, o usuário
Descrição pode transferir o dano para uma criatura com a qual tem contrato, transferindo a fatalidade do ataque ou habilidade de técnica
para o alvo. Fazendo com que ele morra em seu lugar e você volte com uma quantidade de vida igual o dano da criatura.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Ilimitado
Ao apontar o dedo indicador em direção a um único alvo, o usuário projeta uma força invisível. Ele realiza um teste de acerto
Descrição com um bônus de +8 na rolagem, utilizando a perícia de Pontaria ou Feitiçaria para superar a Classe de Armadura (CA) do alvo.
Se acertar, o alvo é lançado para trás a uma distância de 1,5 metros multiplicada pelo dobro do bônus de maestria do usuário.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediato
Alcance 18 Metros
Quando uma criatura inimiga tenta te atacar, você pode revidar com um soco usando uma reação. Para isso, você deve realizar
Descrição um teste de reflexos ou de luta contra o ataque do seu alvo. Se bem-sucedido, você desfere um soco em seu rosto; caso contrário,
você receberá o soco e o contra-ataque falhará. Você pode utilizar isso uma quantidade de vezes igual à metade de sua maestria.
Conjuração Reação
Duração Imediato
Alcance Pessoal
Realizando Selos de mão, você projeta uma força invisível para esmagar seus alvos. Contudo, é necessário ter um contrato, e que
todos na área devem estar vendados, exceto o usuário. Para realizar a técnica, sacrifícios são necessários. Os sacrifícios devem
proferir o nome do alvo, e suas vidas serão utilizadas para realizar a técnica. O alvo deve então realizar um teste de resistência de
Descrição fortitude. Em caso de falha, receberá o dano total; em caso de sucesso, receberá apenas metade do dano. Independente do
resultado, a habilidade anula redução de dano, e qualquer imunidade contra ela é transformada em resistência.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediato
Alcance Variável
Realizando Selos de mão, você projeta uma força invisível para esmagar seus alvos. Contudo, é necessário ter um contrato, e que
todos na área devem estar vendados, exceto o usuário. Para realizar a técnica, sacrifícios são necessários. Os sacrifícios devem
proferir o nome do alvo, e suas vidas serão utilizadas para realizar a técnica. O alvo deve então realizar um teste de resistência de
Descrição fortitude. Em caso de falha, receberá o dano total; em caso de sucesso, receberá apenas metade do dano. Independente do
resultado, a habilidade anula redução de dano, e qualquer imunidade contra ela é transformada em resistência.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediato
Alcance Variável
Dentro desta expansão, correntes constantemente tentam prender os alvos, como uma teia de aranha. As
criaturas devem realizar testes de resistência de fortitude, caso falhem, ficarão agarrados e imóvel.
Inimigos dentro da expansão são considerados com uma dificuldade de desafio (ND) inferior à sua, enquanto
o usuário da expansão é considerado com um nível superior, facilitando o controle sobre as criaturas.
Sua classe de dificuldade (CD) é temporariamente aumentada enquanto estiver dentro da área da expansão de
domínio, recebendo um bônus igual à metade do seu valor de maestria.
Expansão de domínio Não Letal - Conceito do Controle
Ao entrelaçar os dedos médios e anelares das duas mãos, formando um elo firme entre eles, e estendendo os
indicadores e mindinhos para frente, criando uma imagem de correntes se estendendo além dos limites dos
dedos. Ao pressionar os polegares, simbolizando o controle autoritário sobre essas correntes, a expansão de
12x12 é liberada, mostrando um local cheio de esqueletos e correntes imaginárias que envolvem seu domínio.
O alcance de seu controle aumenta, podendo afetar todos os seres dentro da expansão. Os alvos afetados
devem realizar um teste de resistência com desvantagem. Em uma falha, ficam sob o controle do usuário. Caso
sucedam ao teste de resistência, devem realizar novamente o teste a cada turno que começarem na expansão.
A vida das criaturas inimigas é vinculada à sua; qualquer dano que você sofra será repassado para eles. Além
disso, seus dados de dano do Bang e sua classe de dificuldade aumentar em +5 durante a duração da expansão
Aliados na expansão recebem uma quantidade de vida temporária igual a 8d8 + Bônus de Perícia até o fim da
expansão, tendo seus efeitos encerrados no final dela, ou caso o dano ultrapasse a vida temporária obtida
Expansão de domínio Letal - Conceito do controle
Realizando os selos de mão, os quais você utiliza para fazer o ritual da morte, você cria uma expansão de
domínio que dentro dela diversos olhos te olham enquanto correntes vão em sua direção para te prender
O alcance de seu controle aumenta, podendo afetar todos os seres dentro da expansão. Os alvos afetados
devem realizar um teste de resistência com desvantagem. Em uma falha, ficam sob o controle do usuário. Caso
sucedam ao teste de resistência, devem realizar novamente o teste a cada turno que começarem na expansão.
A vida das criaturas inimigas é vinculada à sua; qualquer dano que você sofra será repassado para eles. Além
disso, seus dados de dano do Bang e sua classe de dificuldade aumentar em +5 durante a duração da expansão
Dentro desta expansão, correntes constantemente tentam prender os alvos, como uma teia de aranha. As
criaturas devem realizar testes de resistência de fortitude, caso falhem, ficarão agarrados e imóvel.
Dos olhos gigantes, eles projetam uma grande quantidade de energia, desferindo diversos “Bang’s” contra o
alvo da expansão de domínio, o qual deve realizar um teste de fortitude, caso suceda ao teste você receberá
metade de 5d8 + 5 de dano de força até o final da expansão, precisando constantemente realizar o teste.
Fundamentos Amaldiçoados
Fundamentos amaldiçoados “Eu gosto de humanos tanto quanto humanos gostam de cachorros”
Funcionamento Cumprindo os requisitos de nível pode abdicar permanentemente de 8 Pontos de Energia (PE), o usuário expande
[Requer nível 4] significativamente sua capacidade de subjugar e controlar criaturas, podendo influenciar aquelas com um nível de
dificuldade (ND) até dois níveis superiores ao seu seguindo a tabela de controle, e seu CD aumenta em +2.
Funcionamento Ao abrir mão permanentemente de 8 Pontos de Energia, você aprimora permanentemente a precisão de suas habilidades
[Requer nível 4] de técnicas que requerem testes de acerto. Elas ganham um bônus de acerto em um valor igual à sua maestria e o custo da
técnica "Bang" de todos os graus são reduzidas em um valor igual à metade de sua maestria.
Funcionamento Você deseja controlar as pessoas ao seu redor, analisar seu comportamento para conquistar seus corações, mentes e corpos,
[Requer nível 0] vendo a maioria das pessoas ao seu redor como previsíveis e inferiores a você. Devido a seu comportamento você adquire
maestria em persuasão e enganação sem a necessidade de abdicar Pontos de Energia (PE).
Funcionamento Pode convocar os alvos que estão sob seu controle para sua localização, independente de onde estejam. Além disso, agora
[Requer nível 4] você é capaz de controlar até mesmo os cadáveres desses alvos. Isso lhes concede uma segunda vida, porém, se seus corpos
forem totalmente destruídos, eles morrem permanentemente. Para adquirir essa passiva, é necessário abdicar de 8.
Funcionamento O usuário, utilizando pequenos animais e insetos com audição aguçada como seus ouvidos, os controla mentalmente para
[Requer nível 0] obter informações. Sua habilidade de percepção é amplificada, permitindo ouvir e processar informações com grande
precisão. O usuário recebe um valor de percepção igual a metade do seu valor de maestria.
Controle Absoluto para Mestres
Por a técnica ter um funcionamento desbalanceado, devido a ser uma habilidade que segue o padrão da
Manipulação de Maldições de Suguru Geto e ter uma habilidade similar a Cópia de Yuta Okkotsu, se
mostra necessário “balancear” ela para ser usada em sessões, Então veja abaixo uma mecânica para isso
Controle - Balanceamento
● Personagens controlados podem realizar um teste de 1d100, ao tirar uma falha crítica ou um
sucesso crítico, ele pode se libertar do controle do usuário, porém tem desvantagens a realizar
novamente o teste de controle uma vez que já foi controlado, mas para podermos encaixar isso
narrativamente, podemos usar o exemplo do demônio anjo, o qual já se livrou do controle.
● Caso o personagem que esteja sendo controlado fique diante de algo traumático para si, o mestre
pode escolher entre retirar a desvantagem ou em diminuir o dado rolado, como de 1d100 para
1d50, 1d20, 1d10 e por aí vai, tudo dependendo do quão traumático aquilo pode ser, ou que
lembre ao seu passado. Essa rolagem pode ser feita apenas uma vez por descanso longo
Controle - Balanceamento
● Para ser possível controlar uma criatura é necessário que você a tenha derrotado em um combate
e tenha causado algum dano e recebe normalmente a criatura exorcizada como uma invocação. A
ficha de inimigo da criatura deve ser convertida para uma ficha de invocação.
● Ao invés do controle ser classificado com ND, pode ser utilizado em questão de graus, caso você
seja dois graus superior a uma criatura, você pode absorver livremente. Dentro de combate, ela
deve realizar um teste de resistência de vontade, sendo controlada em uma falha.
● As perícias da invocação são mantidas, mas podem ter seus valores aumentados se estiverem
abaixo do que seria esperado para uma invocação do mesmo grau. Isso ajuda a equilibrar a
invocação com outras criaturas do mesmo nível de poder.
Funcionamento da cura
Recebe acesso às habilidades amaldiçoadas Energia Reversa, Fluxo Constante e Regeneração Aprimorada e,
caso tenha Cura Amplificada, ela também é considerada para a cura. Seu máximo de energia reversa gasta ao se
curar se torna igual ao seu modificador de atributo de técnica. Além disso, uma vez por turno, você pode
utilizar o Fluxo Constante sem gastar a sua reação.
Portões da morte
Se o usuário acabar tendo seus pontos de vida zerados, sua morte é repassada a um japonês e o usuário sucede
os portões da morte imediatamente, além de receber instantaneamente os efeitos de cura
Portal Infernal
Ao sacrificar três alvos contratados, você e um aliado são transportados para o inferno. Dentro deste reino
sombrio, uma escuridão envolve todos os presentes, enquanto os demônios atacam indiscriminadamente.
Características do Inferno
Duração: A permanência dentro do inferno dura um número de rodadas igual à metade da sua maestria,
dobrando se você for junto. A cada rodada, os alvos devem fazer um teste lançando um dado de 1d6.
Demônios Infernais
Demônio da Escuridão: Arranca os braços dos alvos das criaturas. (Dano: 6d12 + 5 cortante)
Demônio Raposa: Mordida no tronco com força. (Dano: 4d10 + 6 perfurante)
Demônio da Queda: Arremessa os alvos em espinhos gigantes. (Dano: 6d12 + 6 perfurante)
Demônio Zumbi: Devora os alvos, causando terror. (Dano: Metade de 4d6 + 5 )
Demônio Anjo: Convoca demônios da punição com armas cortantes. (Dano: 6d10 + 15 cortante)
Demônio da Justiça: Desfere um golpe poderoso com um martelo. (Dano: 6d6 + 6)
Coração do pochita
Realizando o contrato com o Diabo da Serra Elétrica, você em troca oferece seus sonhos a ele, assim recebendo o
coração de pochita o qual substituirá o seu, fazendo com que o usuário consiga uma capacidade única.
Apagar existência
Adquire a capacidade de apagar a existência e o conceito de criaturas ao devorá-las por completo, fazendo com
que ela seja completamente esquecida pela humanidade e a maioria dos demônios e maldições fazendo com
que o "nome" que eles representam desapareça enquanto também apaga sua existência física.
Armas Transfiguradas
As armas recebem uma propriedade especial dependendo do que nasceram, uma arma nascida de um aquário
ganhará propriedades aquáticas, uma arma forjada de um pedaço enorme de gelo teria a capacidade de
congelar o alvo e dar uma condição associada a congelamento, o qual deve ser combinado com o mestre