Decay

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Decay

Nível Grau Técnicas Dano Custo Estratagema Custo


1º 1º Grau Wave of Annihilation 2d6 2 Surprise Old Friend 2
3º 2º Grau Chain Reaction 6d10 6 - -
Emissor
6º 3º Grau Break Fool 6d10 9 Begone 5
9º 4º Grau Malevolent Rupture 7d6 12 - -
Principal
12º 5º Grau Succumb 15d10 15 Decay’s Pressure 15
15º 6º Grau Envoy of The End 7d6 18 - -
18º 7º Grau End Of Life 21d12 21 - -

💀 Reserva
Características Nativas (Emissor)________________________________________________________
de Energia: Cada vez que você utilizar uma técnica, você ganha um ponto de energia reserva, até
um máximo igual a sua proficiência. Ao utilizar uma técnica, um emissor pode escolher gastar pontos de
energia reserva para substituir o custo de Vigor. Após o fim de um combate os pontos de energia reserva

💀 acumulados são reduzidos a 0.


Sobrecarga Temporária: Uma vez por descanso longo você pode ativar a sobrecarga como reação após
realizar uma jogada de ataque (especial ou de técnica), o dano causado por essa técnica vai ser dobrado. Por
consequência da sobrecarga você recebe metade do dano causado pela técnica diretamente em sua vida.

MANIFESTAÇÕES DE QUIRK
Deathtouch____________________________________________________________________________________
Suas mãos destroem tudo que toca, esteja vivo ou não, com isso ao ativar essa manifestação usando a sua Ação Bônus,

💀
você recebe os seguintes efeitos toda vez que realizar uma jogada de ataque (Comum):

💀
O dano causado se torna verdadeiro;

💀
Você recebe vantagem na próxima jogada de ataque (Tecnica) que voce fizer;
O alvo do ataque deve realizar um salvaguarda de constituição, em caso de falha, o mesmo recebe a condição
“Definhando” até o fim do seu próximo turno(Condição no fim desta página).
Enquanto essa Manifestação estiver ativa, você passa a consumir 1 de vigor no início de cada um de seus turnos,
mesmo que você a ative e desative no mesmo turno. Você pode desativar essa Manifestação como uma Ação Livre,
caso ela seja desativada antes que se passem 5 rodadas, ela irá consumir o suficiente para somar 5 de vigor no total.

Calamity______________________________________________________________________________________
Sua compreensão perante a destruição que você causa se torna ainda mais aprofundada, você está a um passo de se
tornar a maior calamidade que esse mundo já viu, ao usar uma Ação Tática você pode tocar uma estrutura e destruí-la

💀
independente dos pontos de vida da mesma, desde que siga as seguintes regras:

💀
Destruir estruturas pequenas e médias à vontade;

💀
Caso seja uma estrutura Grande, você recebe 5 de dano diretamente na vida;

💀
Caso seja uma estrutura Imensa, você recebe 10 de dano diretamente na vida;

💀
Estruturas que possuem a característica “Indestrutível” não são afetadas;
Caso você destrua uma estrutura Grande ou maior, você só pode destruir outra depois de 10 minutos.

Herald of Destruction (Desperta)___________________________________________________________________


Depois de tanto destruir, não há nada que você não consiga destruir, com isso ao usar uma ação tática
você cria uma área ao seu redor igual ao seu nível de personagem em metros que aumenta em 3m no

💀
início de cada um dos seus turnos. Você pode realizar os seguintes efeitos:
Usando sua reação, você destrói um único ataque a distância (comum e especial) que tenha você

💀como o alvo, nulificando o dano;


Usando sua reação, você pode destruir um único ataque a distância (comum e
especial) que tenha como alvo um aliado que esteja dentro da sua área,

💀nulificando o dano;
Uma vez por rodada, você pode fazer com que uma única jogada de ataque
(Comum ou Técnica) sua, ignore quaisquer reduções e resistências a dano.
Ao ativar essa manifestação, ela dura por 1 minuto até que se desfaça.

Definhando

💀
Custo para técnicas de Quirk | Custo 3

💀Um alvo “Definhando” tem a primeira cura que ele recebe reduzida pela metade;
Um alvo “Definhando” tem desvantagem nos salvaguardas.
TÉCNICAS DO QUIRK
Você é proficiente em técnicas com o “Decay”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Wave of Annihilation
Tocando o chão em sua frente você cria uma onda que definha tudo à sua frente. Todos dentro da área devem
realizar uma Salvaguarda de Destreza, recebendo apenas metade do dano caso passem.
<Alternativamente> Você pode escolher focar sua energia destruidora em 1 alvo, mudando o alcance desta
técnica para toque, usando ela como uma técnica de alvo único que causa 2d10 de dano Verdadeiro no lugar.
<Wave of Destruction> A partir do 6º nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 3º Grau,
mudando seu dano para 9d6 de dano Verdadeiro, seu alcance para um cone de 15m e seu custo para 9 de vigor.
Técnica
Ao tocar no chão, você lança uma onda de decadência que se alastra pela área, fazendo com que todos na área
(1º Grau)
devem fazer uma Salvaguarda de Destreza, recebendo apenas metade do dano caso passem. Além disso,, a
zona afetada por esta técnica se torna Terreno Difícil.
Duração Instantâneo
2 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Deathtouch”, Ação Tática
Dano 2d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Chain Reaction
Ao tocar em uma superfície você libera uma reação em cadeia de destruição para pegar seu inimigo de
surpresa. Em caso de acerto, o alvo deve realizar uma Salvaguarda de Destreza, recebendo a condição
“Incapacitado” caso falhe.
<Alternativamente> Abrindo mão de causar dano, você pode apodrecer estruturas buscando causar uma
distração. Ao usar a manifestação “Calamity”, você pode gastar sua Reação para criar uma cortina de poeira
Técnica em uma área de 4,5m de raio até o alcance de linha dessa técnica. A poeira na área dura até que seja removida
(2º Grau) pelo vento (até o fim do seu próximo turno) e enquanto ela estiver de pé, aqueles que tentarem ver através dela
por meios comuns, falham automaticamente.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Deathtouch”, Ação Tática
Dano 6d10 de dano verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Break Fool
Usando toda sua ira e frustração você realiza um ataque contra um alvo, buscando levá-lo para o mundo dos
mortos da maneira mais dolorosa possível. Em caso de acerto, o Alvo deve realizar uma Salvaguarda de
Constituição, caso falhe ele ficará “Definhando” até o final do próximo turno dele.
<Alternativamente> Ao invés de descontar toda sua frustração causando destruição, você decide usar uma
abordagem calma e maliciosa, Ao invés de causar dano, você pode, definhar o corpo do alvo de forma sutil
para que dure mais. O alvo deve fazer um Salvaguarda de Constituição com desvantagem, em caso de falha,
ele fica “Definhando” por 1 minuto
<Annihilation> No 12º nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau, mudando o seu custo
Técnica para 15 de Vigor.
(3º Grau) Desintegrando o corpo de seu inimigo, você sente uma grande vontade de apagar qualquer vestígio dele da
existência, não sobrando nem pó. Se o inimigo que for alvo dessa técnica tiver 120 ou menos pontos de vida,
ele morre instantaneamente. Caso não possa ser morto por algum motivo (Ex: Possuir Ações Lendárias,
aspectos que impeça a morte instantânea, etc), ele recebe 15d10 de dano verdadeiro no lugar
Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Deathtouch”, Ação Tática
Dano 6d10 de dano verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Malevolent Rupture
Ao tocar em uma superfície sólida, você espalha sua devastação por uma área deixando todos desolados pela
destruição que você causa. Todos os alvos na área devem realizar uma Salvaguarda de Destreza com
desvantagem, em caso de falha eles recebem o dano completo, além de também receberem as condições
Técnica “Letárgico” e “Definhando” até o final do próximo turno deles.
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance Até 15 metros, Cone
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Deathtouch”, Ação Tática
Dano 7d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Succumb
Aproveitando os momentos de descuido de seu oponente para o destruir tanto psiquicamente quanto
fisicamente, que surpresa ele teria caso percebe se que um membro estivesse faltando. Ao usar esse técnica,
caso a jogada de acerto seja um 20 natural, o alvo perde um membro a escolha do Narrador.
Técnica Duração Instantâneo
(5º Grau)
15 Alcance Toque
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Deathtouch”, Ação Tática
Dano 15d10 de dano verdadeiro
Ataque Combinado Impossível
∞∞
Envoy of The End
Incorporando toda sua capacidade destrutiva, você se liberta das amarras que seu corpo possuía e espalha o
desespero que anuncia o fim. Enquanto essa técnica estiver ativa, você pode escolher um número de alvos,
igual seu modificador de Destreza para não receber os efeitos desta técnica. Qualquer personagem que entre ou
inicie o seu turno dentro da área do “Herald of Destruction” deve realizar um Salvaguarda de Destreza com
Técnica desvantagem e com a CD aumentada em + 2, recebendo metade do dano em caso de sucesso.
(6º Grau) Duração Até 1 minuto
18 Alcance Area do “Herald of Destruction”
Pontos de Vigor Requisito “Decay”, “Estágio Desperto”, “Herald of Destruction”, Ação Tática
Dano 7d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

End Of Life
Sua mente lhe fala para apagar tudo na sua frente, destrua os seus inimigos, alimente sua fúria com eles e
depois volte seu olhar para o resto do mundo, nenhum preço é alto demais para aquele cujo desejo de vingança
os devora vivos. Se o personagem que for alvo dessa técnica tiver 150 ou menos pontos de vida, ele morre
instantaneamente. Caso não possa ser morta por algum motivo (Ex: Possuir Ações Lendárias, aspectos que
Técnica impeça a morte instantânea, etc), ela recebe 21d12 de dano verdadeiro no lugar.
(7º Grau) Duração Instantâneo
Alcance Toque
21
“Decay”, “Estágio Desperto”, “Deathtouch”, “Herald of Destruction”,
Pontos de Vigor Requisito
Ação Tática
Dano 21d12 de dano verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

ESTRATAGEMAS

Suprise Old Friend


Você utiliza de seus movimentos inesperados para pegar seus oponentes de surpresa, você pode fazer com
que o alvo da sua próxima técnica realizada até o final deste turno e que tenha Toque como Alcance, deva
realizar uma Salvaguarda de Inteligência, em caso de falha ele pode escolher entre perder sua Ação Bônus,
Estratagema sua Reação, sua Ação Padrão ou sua Ação Tática.
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Vigor
Requisito “Decay”, “Deathtouch”. Ação Bônus

Begone
Ao ver um golpe vindo em sua direção, você estende suas mãos na direção do ataque. Desde que você possa
ver a origem do ataque (comum e especial), você pode utilizar esse Estratagema para reduzir o dano desse
ataque em 2d8, podendo gastar 1 de vigor adicional para reduzir 2d8 de dano adicionais até um máximo de
Estratagema 10d8 de redução.
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Vigor
Requisito “Decay”, “Deathtouch”. Reação

Decay’s Pressure
Ao buscar a destruição você supera seus limites e aniquila até aquilo que antes era impossível destruir. Uma
vez por semana, ao usar o “Calamity” você pode usar esse Estratagema em conjunto para poder destruir
estruturas que têm a característica “Indestrutível”, depois que destruir, você recebe ou adiciona 2 níveis de
Estratagema Exaustão.
Duração Instantâneo
15
Alcance Toque
Pontos de Vigor
Requisito “Decay”, “Calamity”, Ação Bônus

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