It's A Bad Time
It's A Bad Time
It's A Bad Time
Baseia-se na capacidade única de controlar ossos. Essa habilidade vai além da manipulação
física e permite a criação e direcionamento preciso dos ossos ao seu redor, controlando sua
trajetória e movimento com facilidade. Além disso, ele tem a capacidade de criar ossos do
nada, moldando-os conforme sua vontade, mas não se restringindo a isso, pois isso lhe permite
mudar seu fundamento podendo criar variações de suas capacidades.
Karma - Passiva
Seus ataques passam a dar um tipo de dano venenoso em seus inimigos, o dano do karma é
equivalente a Xd6, sendo X ½ bônus de maestria, esse dano é capaz ignorar CA dando dano
direto em seu alvo independe de acertar ou não seu alvo.
Em seu turno, você pode fazer sua expansão se iniciar sem precisar de selos de mão para abrir seu domínio, criando
barreiras ao redor dele e de seu oponente. Enquanto estiverem dentro dessas barreiras, o feiticeiro que abriu o domínio
recebe fortificações em suas habilidades e técnicas, mas sua expansão não foca no lado ofensivo, sendo ainda assim um
trunfo que pode decidir o destino de uma batalha entre vida ou morte.
A "Expansão de Domínio Não Letal: Ataque Especial" cria barreiras em um raio de 18 metros em esfera, e dentro dessa
barreira é possível notar que todos dentro da expansão ficam em uma visão bidimensional em um corredor, onde somente o
usuário da expansão pode agir, escolhendo seu Ataque Especial como puro e simples nada, impossibilitando seu inimigo e
aliados de realizarem ações enquanto estiverem por dentro dela.
- Toda criatura, sendo aliada ou inimiga, perde seus turnos dentro desta expansão, possibilitando apenas expandir
seu próprio domínio para contestá-lo criando um confronto entre os domínios pelo controle.
- Toda técnica do usuário da expansão recebe um bônus de +24 para testes de acerto e seu dano e com uma ação bonûs
você pode aumentar o dano de suas técnicas em 10 dados.
- O karma sofre uma modificação, anulando a restrição de ½ de maestria, possibilitando agora conseguir utilizá-la
em seu verdadeiro potencial junto de seu Modificador de atributo para aumentar ainda mais o dano natural.
Funcionamento O feiticeiro, ao abandonar 15 PE permanentemente, faz com que seu olho direito brilhe como uma
chama azul, tendo todos os seus ataques aumentados em 5 dados em uma batalha durante uma
quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Além disso, você pode ativá-lo como uma ação livre.
Abdicando 12 PE permanentemente, você aprimora ainda mais sua velocidade e reflexos durante suas
batalhas, sendo ainda mais difícil de ser atingido por inimigos devido à sua grande velocidade.