T20 - Ficha Editável - Jogo Do Ano

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aurelion lord
elfo nômade arcanista 2 deusa da magia
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 1 Des 0
-1 2 1 6 3 1 0 0 Car 0
0 1 For 0
✔ 4 1 Car 2
✔ 5 1 Des 2
13 13 13 13 ✔ 9 1 Int
Sab
2
4 1 0
2 1 Car 0
2 1 Car 0
Bônus no
2 1 Con 0
✔ 7 1 Des 2
0 0 Int 0
✔ 5 1 Des 2
2 1 Car 0
✔ 6 1 Sab 2
✔ 9 1 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 1 For 0
✔ Des ✔ 11 1 Int 2 2
12 =10 2 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

8 1 Sab 2 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 3 1 Des 0
3 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
✔ 6 1 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 6 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


mochila 0 -1
saco de dormir 1 1
lampião 7 1

T$ 8 . Lim. carga . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ele é meio pequeno tem por volta de 1.20 ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
metros de altura usa um chapeú de mago
roxo e uma jaqueta roxa, tambem usa luvas Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

e tem um sapato social, na mão dele ele


carrega um cajado e não tem como ver o Sono
seu rosto pois a sombra do chapeú esconde Arcana 1 (Encantamento)
o rosto dele, e ele tem 10 anos Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 humanoide; Duração: cena;
Resistência: Vontade parcial.
Um cansaço místico recai sobre o alvo.

Se falhar na resistência, ele fica incons-


ciente e caído ou, se estiver envolvido
Habilidades de raça e origem
em combate ou outra situação perigo-
visão na penumbra sa, fica exausto por 1 rodada, depois fa-
sentidos aguçados tigado. Em ambos os casos, se passar,

o alvo fica fatigado por 1d4 rodadas.

+2 PM: alvos que falhem na resistên-


cia ficam exaustos por 1d4+1 rodadas,

em vez de apenas 1.
+2 PM: muda o alvo para criatura.
+5 PM: afeta todos os alvos válidos a
sua escolha dentro do alcance.
Habilidades de classe e poderes explosão de chamas, padrão, pessoal, cone de 6m, instantânea, reflexos
reduz á metade, 2d6 de pontos de dano de fogo ás criaturas na àrea
caminho do arcanista, magias (circulo 1) pode fazer uma peqeuna explosão para acender algo, +1 pm aumenta o dano
em +1d6, mais +1 pm muda a resistencia para reflexos parcial, se a criatura
passar reduz o dano á metade; se falhar fica em chamas

Execução: padrão; Alcance: pessoal;


Alvo: você; Duração: instantânea.

Você suga energia vital da terra, rece-


bendo 2d10 pontos de vida temporá-
rios. Os PV temporários desaparecem

ao final da cena.
+2 PM: aumenta os PV temporários
recebidos em +1d10. Caso a magia
cause dano, em vez disso aumenta o
dano causado em +1d10.
Anotações
Execução: completa; Alcance:Histórico,
curto;aliados, tesouros etc.
ele era 1nômade
Efeito: criaturajunto de seus
conjurada; pais e outras pessoa, era um grupo de elfo
Duração:
muitos agradaveis, até que eles resolveram acampar perto de uma vila
sustentada.
durante
Você a noite
conjura o monstro
um aurelion resolveu
Pequenosair para ir no banheiro e quando ele
voltou ele viu um monte de pessoas matando e queimando todos seus
famíliares
que ataca ele
seusespero todoVocê
inimigos. mundo ir embora para ir ver sua família mas a
esco-
maioria
lhe morreu, do
a aparência a unica pessoa
monstro quede
e o tipo rstou foi sua mãe mas ela estava quase
morrendo ela virou para aurelion e disse 'meu filho querido, não fique triste
mesmo
dano queque
eleeu vá morrer
pode causar,você
entretem que viver pegue sua mochila e suas
cor-
coisas
te, e va eembora
impacto antesNo
perfuração. queentan-
eles te vejam' desesperado ele foge para as
montanhas
to, ele não éeuma
ap´´os um longo
criatura real,tempo
e sim ele encontra uma pequena vila e agora
vive lá porém ele virou um morador de rua.
um construto feito de energia. Se for
destruído, ou quando a magia acaba,

desaparece com um brilho, sem dei-


xar nada para trás. Você só pode ter

um monstro conjurado por esta ma-


gia por vez.

O monstro surge em um espaço de-


socupado a sua escolha dentro do al-
cance e age no início de cada um de
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Adaptação: Leleko
seus turnos, a partir da próxima roda-

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