Frith

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Frith VIC
Goblin Assistentede Laboratório Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 1 Des 0
1 4 2 4 1 -1 0 0 Car 0
✔ 4 1 For 2
0 1 Car 0
5 1 Des 0
26 26 12 12 0 0 Int
Sab
0
✔ 4 1 2
0 1 Car 0
0 1 Car 0
Bônus no
✔ 9 1 Con 2 4
Besta leve de adamante (20 virotes) pontaria 1d10 19 perfuração medio 7 1 Des 0
0 0 Int 0
✔ 7 1 Des 2
0 1 Car 0
2 1 Sab 0
✔ 7 1 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 1 For 0
✔ Des ✔ 7 1 Int 2
16 =10 4 2 0 0 0 0 Int 0
0 ✔
ENGENHOQUEIRO
7 1 Int 2
Penalidade total de Armadura
alquimista
✔ 7 1 Int 2
2 1 Sab 0
armadura de couro 2 0
Des
✔ 7 1 2
0 0 ✔ 7 1 Des 2
5 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
2 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

Mochila
Saco de dormir
traje de viajante

T$ 600 . Lim. carga 11 . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Comerciante. No 3º nível, você pode


vender itens 10% mais caro (não cumulativo com
barganha).
#######################################

Autômato. Você fabrica um autômato, um construto que obedece a seus


comandos. Ele é um parceiro iniciante de um tipo a sua escolha entre
ajudante, assassino, atirador, combatente, guardião, montaria ou vigilante. No
Habilidades de raça e origem 7º nível, ele muda para veterano e, no 15º nível, para mestre. Se o autômato
for destruído, você pode fabricar um novo com uma semana de trabalho e T$
Engenhoso. Você não sofre penalidades em 100. Pré-requisito: Engenhoqueiro.
testes de perícia por não usar ferramentas.
Se usar a ferramenta necessária, recebe +2 ############################################
no teste de perícia.
Esse Cheiro...
################################### Você recebe +2 em Fortitude e detecta automaticamente a presença (mas
Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro não a localização ou natureza) de itens alquímicos em alcance curto.
e deslocamento de escalada igual ao seu
deslocamento terrestre.

###################################
Peste Esguia. Seu tamanho é Pequeno
(veja a página 106), mas seu deslocamento
Habilidades
se mantém de classe
9m. Apesar e poderes
de pequenos,
goblins são rápidos.
Engenhosidade.
Quando faz um teste de perícia, você pode
###################################
gastar 2 PM
Rato das para somar a sua Inteligência
Ruas.
no teste.
Você Você
recebe +2não
empode usar eesta
Fortitude sua
habilidade
recuperação emdetestes
PV e de
PMataque.
nunca é inferior ao
####################################
seu nível.

Protótipo.
Você começa o jogo com um item
superior, ou com 10 itens alquímicos, com
preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3:
Equipamento para a lista de itens.
####################################

Fabricar Item Superior. Anotações


No 2º nível, você recebe um item superior Histórico, aliados, tesouros etc.
com preço de até T$ 2.000 e passa a poder
fabricar itens superiores com uma melhoria.
Veja o Capítulo 3: Equipamento para
a lista de melhorias. Nos níveis 5, 8 e 11,
você pode substituir esse item por um item
superior com duas, três e quatro melhorias,
respectivamente, e passa a poder fabricar
itens superiores com essa quantidade de
melhorias. Considera-se que você estava
trabalhando nos itens e você não gasta
dinheiro ou tempo neles (mas gasta
em itens que fabricar futuramente).

################################
Engenhoqueiro.
Você pode fabricar engenhocas.
Veja as regras para isso na página 70.
Pré-requisitos: Int 3, treinado em Ofício
(engenhoqueiro).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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