Módulo Drakan - Enredo & Itens Web
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Mirage Dragon
O C o v i l d e D r a k a n
Mirage
Dragon
C O N T E N T & F A N T A S Y
Monstros do Covil 08
Lagartixa Cadavérica 09
Draklisco 10
Drakan 11
Itens Mágicos 12
Item mágico 01 13
Item mágico 02 & 03 14
Item mágico 04 & 05 15
Item mágico 06 16
Item mágico 07 17
Espécie: Drunatos 18
Bárbaro Subclasse: Caminho do Avatar Dracônico 19
Covil de
Drakan
Enr e do & A r m a d ilhas
Corredores Ilusórios
Danos: Nenhum, mas podem levar a armadilhas
ou encontros perigosos.
Descrição adicional: Os corredores ilusórios
podem levar os aventureiros a caminhos falsos
ou a encontrar inimigos inesperados. Eles podem
exigir testes de Inteligência (Investigação) CD 12
para discernir a ilusão e encontrar o caminho
correto.
Labirintos Mágicos
Danos: Nenhum, mas podem causar perda de
tempo e recursos.
Descrição adicional: Os labirintos mágicos são
corredores que mudam de forma
constantemente. Os aventureiros podem se
perder e enfrentar encontros aleatórios enquanto
tentam encontrar a saída.
Câmaras de Ilusões
Danos: Varia, mas podem incluir ilusões que
causam 2d4 de dano psíquico ou armadilhas
físicas.
Descrição adicional: As câmaras de ilusões
estão cheias de ilusões enganosas que podem
distorcer a realidade. Os aventureiros devem
confiar em seus sentidos e intuição para separar
a verdade da ficção e evitar cair em armadilhas
mortais.
05
Thalgar
Humano Guerreiro
Descrição Além disso, Thalgar pode desempenhar um papel
crucial durante o confronto direto com os
Thalgar é um veterano de guerra robusto, com dragões. Sua habilidade de combate é
cicatrizes que contam histórias de batalhas incomparável, e sua espada é afiada o suficiente
passadas. Seus olhos são afiados e para cortar as escamas mais grossas. Enquanto
determinados, refletindo uma vida dedicada à os aventureiros distraem e enfrentam o dragão,
caça de dragões. Ele veste uma armadura Thalgar pode se concentrar em atingir os pontos
resistente e carrega uma variedade de armas fracos da criatura, enfraquecendo-a para que
especializadas para enfrentar essas criaturas seus aliados possam derrotá-la.
temíveis.
ataques
Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com
Arma: +6 para atingir, alcance 5 ft, um alvo.
Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano cortante.
Habilidades
Caçador de Dragões. Thalgar possui
vantagem em salvaguardas de Força
relacionados a dragões.
07
Monstros
d o cov i l d e d r a kan
Lagartixa
Cadavérica
Pequeno morto-vivo, neutra maligna Habilidades Especiais
Pontos de Vida: 9 (2d6 + 2) Rastreador Nato. A Lagartixa Cadavérica
Deslocamento: 20 ft, escalada 20 ft possui vantagem em testes de (Percepção) e
Classe de Armadura: 12 (armadura natural) (Sobrevivência) relacionados à busca de
presas ou detectar intrusos.
for des con int sab car
6(-2) 14(+2) 13(+1) 2(-4) 6(-2) 3(-4) Vômito Ácido. Uma vez ao dia a Lagartixa
Cadavérica pode regurgitar ácido de seu
estômago em uma criatura a 30 ft, o alvo
Imunidade: Imune a dano necrótico. necessita fazer uma salvaguarda de
Resistência a Dano: Possui resistência Constituição (CD 11), ou sofrerá 1d8 de dano
a dano de concussão e perfurante. ácido e perderá metade do seu movimento
Idiomas: Nenhum até o final do seu próximo turno.
Sentidos: Percepção Passiva 8
CR (Desafio): 1/4 (50 XP) Escalada de Paredes. A Lagartixa Cadavérica
pode escalar superfícies verticais e até mesmo
ataque tetos sem necessidade de fazer testes de
Escalada.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+4 para atingir, alcance 5 ft, um alvo. Acerto: 3
(1d4 + 2) de dano perfurante mais 2 (1d4) de
dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido
em uma salvaguarda de Constituição (CD 11)
ou ter sua velocidade reduzida pela metade
até o início do próximo turno da lagartixa.
07
09
draklisco
Morto-vivo, Monstruosidade Grande
ataque
Ações Multiataque. O Draklisco realiza um ataque de
mordida venenosa e um ataque de garras afiadas.
Habilidades Especiais
Sopro de Petrificação. O Draklisco pode usar
sua ação para expelir um sopro petrificante em
um cone de 30 ft. Cada criatura nessa área
deve fazer uma salvaguarda de Constituição
(CD 12). Em caso de falha, a criatura ficará
petrificada e será transformada em pedra.
Outra criatura que conheça a magia "Petrificar",
pode reverter esse efeito.
descrição
Este escudo é feito de aço resistente, com uma
Lança aysa
superfície frontal decorada com a imagem de um
dragão alado em relevo. Forjado por Lagnur, o
lendário caçador de dragões, este escudo foi
venenosa
Arma corpo a corpo, Incomum.
criado para proteger seus portadores dos
ataques das feras aladas.
Descrição
Propriedades
A Lança Aysa Venenosa é uma arma temida
Bônus de Defesa. O Escudo de Lagnur concede e reverenciada por aqueles que a conhecem.
um bônus de +2 na CA quando empunhado. Sua origem é envolta em mistério, mas a
lenda diz que foi forjada pelos sacerdotes de
Resistência a Dano Venenoso. Enquanto estiver Aysa, a deusa da cura e da veneno, em uma
usando o Escudo de Lagnur, o portador ganha tentativa de equilibrar os aspectos
resistência a dano de veneno. benevolentes e mortais de sua divindade.
A lâmina da lança é revestida com um
Reflexos Dracônicos. Uma vez por dia, quando o veneno potente, capaz de infligir danos
portador é alvo de um ataque de sopro de um terríveis aos inimigos. No entanto, sua
dragão, ele pode usar uma reação para erguer o natureza não é apenas destrutiva, ela
Escudo de Lagnur e criar uma barreira mágica também carrega a capacidade de cura,
temporária. Isso concede resistência total ao refletindo a dualidade da deusa que a
dano do ataque. inspirou.
descrição
O Manto Réptil Invisus é uma vestimenta
exótica e peculiar feita a partir da pele de
répteis raros encontrados em terras distantes
e selvagens. Sua textura escamosa e sua
coloração variável se adaptam habilmente
aos ambientes naturais, proporcionando ao
usuário uma camuflagem
surpreendentemente eficaz.
Propriedades
Camuflagem Adaptativa: Quando vestido, o
Manto Réptil Invisus concede vantagem em
testes de Destreza (Furtividade) realizados
Asa de Drakan
Item Mágico, Comum.
para se esconder em ambientes naturais,
como florestas, pântanos e áreas rochosas.
Além disso, o usuário pode lançar a magia descrição
"Invisibilidade" uma vez por dia, sem gastar A Asa de Drakan é uma relíquia fascinante e
um espaço de magia. O usuário deve terminar misteriosa, estas asas são de um tamanho
um descanso longo antes de usar novamente impressionante e possuem uma estrutura óssea
esta propriedade. resistente, coberta por escamas duras como
aço e membranas membranosas que brilham
Resistência Escamada: Além de sua com uma iridescência sutil.
habilidade de camuflagem, o Manto Réptil
Invisus oferece uma resistência sutil contra Propriedades
ataques físicos leves. Quando o usuário sofre
dano de uma fonte não mágica, ele pode Voo Planado: Ao equipar a Asa de Drakan, o
reduzir o dano em 1d4. usuário ganha a habilidade de planar através
do ar. O usuário pode usar as asas para planar
Conversa com Répteis: Enquanto estiver suavemente por até 1 hora, podendo cobrir
usando o Manto Réptil Invisus, o usuário pode distâncias consideráveis em áreas abertas.
se comunicar telepaticamente com répteis Durante esse período, o usuário pode voar até
simples e comuns, como serpentes, lagartos e 120 ft horizontalmente.
crocodilos, desde que estejam a até 120ft de
distância. Essa comunicação é limitada a Resistência à Queda: Quando usando a Asa de
trocas simples de informações e sentimentos, Drakan para planar, o usuário sofre metade do
e os répteis geralmente respondem de acordo dano de queda que normalmente sofreria ao
com seus instintos naturais. aterrissar.
Armadura Propriedades
Envenenada
Resistência Venenosa: Quando vestida, a
Armadura Envenenada de Aysa confere
resistência a dano venenoso ao seu usuário.
de Aysa
Armadura (Placas), muito raro (Requer Sintonia)
Toque Venenoso: Qualquer criatura que ataque
o usuário com ataques corpo-a-corpo enquanto
ele estiver vestindo a armadura deve fazer uma
salvaguarda de Constituição (CD 18). Em caso de
descrição falha, a criatura sofre dano de veneno igual a
A Armadura Envenenada de Aysa é uma criação 2d6. E além disso ficam com a condição
temível, infundida com a essência venenosa da envenenado.
deusa da morte e da renovação. Forjada em um
ritual obscuro que mescla metal e magia Aura de Veneno: A armadura emite uma aura de
venenosa, esta armadura é tanto uma proteção veneno em um raio de 10 fts ao redor do usuário.
contra os inimigos quanto uma arma mortal por Criaturas hostís que comecem seu turno nessa
si só. Aqueles que vestem a Armadura área devem fazer uma salvaguarda de
Envenenada de Aysa se tornam os próprios Constituição (CD 16) ou sofrerão 1d6 de dano
agentes da morte, envolvidos em uma aura letal venenoso.
que repele até mesmo os mais corajosos
inimigos. No entanto, a armadura também Imunidade do Usuário: O usuário da Armadura
oferece uma proteção vital, tornando seu usuário Envenenada de Aysa é imune aos efeitos de
imune aos efeitos do veneno que eles empregam. veneno, seja ele natural ou mágico, enquanto
estiver vestindo a armadura.
Propriedades
Aura da Deusa Venenosa: Quando vestida, a
Coroa da Deusa
morte e da renovação. O usuário recebe
resistência a dano necrótico e imunidade a
veneno, tornando-se imbuído com a essência
17
Drunatos E spécie
Os Drunatos possuem uma constituição robusta e
escamosa, cobertos por escamas resistentes que
variam em cores vibrantes, como verde, azul,
vermelho e dourado. Eles possuem uma cauda
longa e musculosa, que é uma característica
marcante de sua anatomia, enquanto suas mãos
e pés são dotados de garras afiadas. Embora não
possuam asas, sua pele é marcada por
membranas finas que se estendem entre seus
braços e torso, lembrando os tecidos alares dos
dragões.
características
Atributos: Aumente um atributo em 2 e aumente
um atributo diferente em 1, ou aumente três
atributos diferentes em 1. Você não pode elevar
nenhum dos seus atributos acima de 20.
Tamanho: médio.
Longevidade: 150 a 200 anos de vida.
Deslocamento: 40ft.
Idiomas: comum e um a sua escolha.
habilidades
Escamositos: Os Drunatos possuem resistência
natural. Uma vez por dia, quando sofrem um
ataque de arma não mágica, eles podem reduzir
1d4+2 pontos de dano. Esta habilidade se
aprimora ao atingirem o 10º nível,
permitindo-lhes reduzir 2d8+4 pontos de dano.
Conexão Solitária
No 3º nível, você aprimora sua conexão com os
dragões, tornando-se mais resiliente quando
está sozinho. Quando você estiver engajado com
uma criatura e não haver nenhuma outra a 10 ft
de distância de você ou da criatura, você ganha
um bônus de +1 na sua Classe de Armadura e
ganha vantagem em salvaguardas de Destreza.
Sopro Draconiano
No 6º nível, você aprende a canalizar a energia
dos dragões através de seu próprio sopro. Você
pode usar uma ação para expelir uma rajada de
energia elemental da sua boca. O tipo de dano é
escolhido entre ácido, fogo, frio, elétrico ou
veneno. Todas as criaturas em uma linha de 15 ft
que você possa ver devem fazer uma
salvaguarda de Constituição igual a 8 + seu bônus
de proficiência + seu modificador de Constituição.
Uma criatura sofre 4d6 de dano do tipo escolhido
em um teste fracassado e metade desse dano
em um teste bem-sucedido. Você pode usar esse
recurso um número de vezes igual ao seu
modificador de Constituição (mínimo de uma
vez). Você recupera todos os usos desse recurso
após completar um descanso curto ou longo.
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Asas do Dragão Coração de Dragão
No 10º nível, você desbloqueia a habilidade de No 14º nível, sua conexão com os dragões atinge
manifestar asas que lhe concedem voo seu ápice, transformando-o temporariamente em
temporário. Como uma ação bônus, você pode um verdadeiro avatar de sua linhagem
manifestar asas semelhantes às de um dragão, draconiana. Quando você entrar em fúria, você
ganhando uma velocidade de voo de 30 ft por pode optar por se transformar em uma forma
um número de minutos igual ao seu modificador draconiana durante a duração da fúria. Enquanto
de Constituição. Você pode usar essa habilidade estiver nessa forma, você ganha resistência a
uma vez e recupera seu uso após completar um dano de ácido, fogo, frio, elétrico e veneno, além
descanso curto ou longo. de aumentar o dano das suas armas em 1d6 (que
pode ser do tipo ácido, fogo, frio, elétrico ou
veneno). Essa transformação dura até o final da
sua fúria ou até você cair inconsciente. Depois de
usar essa habilidade, você não pode fazê-lo
novamente até completar um descanso longo.
Mirage
Dragon
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