D&D 5e - Skyfall Livreto Preview

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introdução

“Eu também não acreditei quando vi pela primeira vez… as ruas da cidade de
Alberich eram magníficas, tiradas dos sonhos de um arquiteto. Tudo parecia
estar no seu lugar, como se tudo fizesse sentido. Portas mágicas levavam os
cidadãos para os cantos mais obscuros do continente, e a magia resolvia
os problemas cotidianos em segundos. As mais diferentes criaturas viviam
em paz. Tudo parecia fazer sentido — mas algo pulsava diferente. Existia
uma tristeza, uma melancolia que se fazia sempre presente. As pessoas
sorriam, mas escondiam uma angústia. As pessoas caminhavam pela
vereda da mesma forma que caminhamos para o fim — certas que não
haverá salvação.” — trecho do livro ‘Relatos de Huegh’.
Aventureiros exploram catacumbas antigas próximas das ruínas de
Tormünd e se deparam com gigantes adormecidos. Elfos das Quatro Cortes das
Estações planejam concretizar uma profecia sombria enquanto duelam contra
formas feéricas malignas. A imensidão gelada de Tatsumari apresenta perigos
inimagináveis presos em gigantescos blocos de gelo que derretem lentamente. O
vulcão Tief volta a entrar em atividade, trazendo uma horda de goblinóides para a
superfície. O Atoleiro de Kramboso começa a espalhar sua aura mágica pelo deserto
de Mirmir, fazendo os vampiros saírem de suas cidadelas para enfrentar sua maldição.
Mas nada disso importa perante a iminência da Terceira Grande Queda.
O mundo vai acabar. É uma questão de tempo.

01
sete verdades
o que é skyfall rpg Este jogo é seu e você pode fazer o que quiser com
ele. Ainda assim, determino algumas coisas básicas
Skyfall é um cenário trágico-fantástico para Dungeons and Dragons 5ed. Neste cenário, o mundo para guiar uma experiência específica. Chamo isso
atingiu alto nível de evolução social, mágica e tecnológica, mas a existência dos povos é colocada à de “Sete Verdades”.
prova quando ilhas gigantescas que caem do céu ameaçam destruir o continente de Opath.
Recomendo que leia estas verdades antes de
começar a jogar. Se você for o Mestre do Jogo, leia
o conceito de trágico-fantástico. para seus jogadores. Se for um jogador, leia e entenda
o que estas afirmações querem dizer. Se estiver lendo
Falar que Skyfall RPG é um cenário trágico é mais do que determinar um gênero de jogo específico — é este livro apenas para conhecer o cenário, entenda
propor uma experiência narrativa. Tudo no cenário aponta para a construção de uma história de pessoas que isto informa o que é a experiência deste jogo.
que fazem algo maior do que a vida. E ainda assim, caminham para um trágico e inexorável fim.
1 - Tom e Atitude
Amplamente inspirado em tragédias gregas, Skyfall RPG é um cenário sobre colocar os protagonistas
à prova na medida que encaram o fim. Todos os diferentes tipos de personagem do cenário — dádivas e Skyfall RPG é um cenário sobre exploração de
impulsos — possuem características que tensionam a interpretação: as melancolias e ímpetos. catacumbas antigas, salas extraplanares e ambientes
urbanos repletos de magia — tudo isso na iminência
O conceito de aventura (comum nos jogos de fantasia medieval) também é tensionado quando ela existe de uma catástrofe apocalíptica. Isso significa que
como uma resposta a uma angústia real para todos: o mundo vai acabar, então qual o sentido de se aventurar? Skyfall RPG é um cenário heroico, mas sempre com
Em Skyfall RPG seu personagem é mais do que alguém que decide sair para uma aventura: você está um tom de latente melancolia e ansiedade latente:
interpretando alguém que busca sentido nessa lenta caminhada para a morte. Este rompante pode se este é um cenário trágico. O mundo pode acabar a
revelar em diversos detalhes mecânicos (como sua escolha de tipo de personagem, antecedente e classe) e qualquer momento. Onde você estará quando o céu
narrativos (como você lida com a presença da Sombra, a caminhada para a Morte e muito mais). cair sobre nossas cabeças?

O importante é sempre lembrar que Skyfall RPG é uma resposta aos anseios da vida cotidiana. Queremos
algo maior do que a vida, e essa fantasia é nosso manifesto — mesmo que ela seja pequena frente ao fim
que se aproxima.

02
2 - O céu está caindo, e ele será personagem é possível. indireta e misteriosa
nosso fim 4 - Magia como tecnologia Todas as divindades do cenário são representações
Pouco mais de dois séculos atrás um enorme femininas de aspectos fundamentais do mundo. A
O mundo de Skyfall RPG é mágico, e isso significa Vida, A Morte, A Luz, A Sombra, etc. É impossível
tsunami destruiu a capital dos elfos do outono. Ele foi que a magia faz parte do dia-a-dia de todos. Moluscos
causado por ilha que caiu no mar próximo da cidade. ver essas divindades, mas elas agem de maneiras
mágicos são usados como meio de comunicação estranhas e misteriosas. A única divindade que já
Dezenas de Anéis (anos) mais tarde, outra enorme à distância, enormes pássaros de metal fazem
ilha caiu do céu, destruindo a Última Fortaleza Anã pisou no plano material primário foi A Arquiteta,
transporte aéreo e é comum ver que os lugares responsável por espalhar conhecimento arcano pelo
de Törmund. Outras ilhas caíram depois dessa, mas são muito maiores por dentro do que por fora. A
nenhuma próxima o suficiente do continente de mundo, mas ela foi brutalmente assassinada pelos
descoberta de um metal raro chamado Aetherium mortais. Esse evento é conhecido como Deicídio.
Opath para causar estrago permanente. Os magos foi o ponto de partida para desenvolvimento de uma
e as mais poderosas criaturas do mundo acreditam
que a Terceira Grande Queda acontecerá no centro
magia poderosa chamada Sinapse. Dodecaedros 7 - A Sombra está presente no
mágicos feitos de Aetherium reproduzem efeitos coração de todos
do continente, e acabará com toda a vida. mágicos fantásticos. Na dúvida, é magia.
Todas as criaturas mortais de Opath sabem o que
3 - O mesmo, mas diferente 5 - Um mundo de Guildas de acontece quando começam a morrer. Sua alma é
Tudo que você conhece de fantasia medieval está Aventureiros transportada para O Corredor, o plano onde vive
presente em Skyfall RPG, mas quase sempre a deusa Morte. A Morte irá julgar seus Grilhões
com uma cara diferente. As conhecidas “raças” do Séculos atrás, foram descobertas ruínas de (feitos no plano material primário) e determinar
cenário de fantasia medieval dão lugar as “dádivas” civilizações extintas. Essas descobertas levaram as se você merece uma pós vida decente. Mas a Morte
e “impulsos” — representações mortais das vontades dádivas a criarem Guildas de Heróis, capazes de está sempre acompanhada da Sombra, a Eterna
divinas ou desejos dos titãs. Existem elfos, mas eles explorar essas ruínas e trazer tesouros e conhecimento Tentação. A Sombra é capaz de empoderar os mortais
são criaturas extraplanares que controlam as quatro para seus financiadores. Com a chegada da Era das para fazer coisas incríveis, mas irá cobrar seu preço
estações. Humanos são raros e intimamente ligados Quedas, as Guildas ficaram ainda mais poderosas, depois.
com o continente de Opath. Orcs ainda são seres de liderando explorações para as misteriosas ilhas que
fúria, mas construíram sua civilização de maneira caem do céu.
ordeira para controlar seus impulsos. Skyfall RPG 6 - As deusas agem de forma
é um cenário amplo, diverso e inclusivo — todo

03
lendo este livro
Encare este livro como um cardápio de posts em redes sociais, o “E se…” é um conceito de
possibilidades: ele vai te apresentar diferentes exploração de possibilidades e distorção de verdades.
formas de jogar Dungeons and Dragons 5ed. Em Skyfall RPG você terá mais perguntas do que
Converse com sua mesa sobre qual a melhor forma respostas. Por vezes, as coisas não vão encaixar
de usar estas regras e propostas narrativas. conforme o esperado. Use esses espaços para criar
suas aventuras e campanhas.
Um dos conceitos mais importantes de Skyfall
é o “E se…”. Inicialmente apresentado como uma Faça perguntas para o cenário e encontre as suas
brincadeira recorrente em chats de stream e respostas. Na dúvida, desafie o Cânone.

O Cânone
O Cânone é um documento importante para o cenário. Nele, os estudiosos da Universidade de
Opath escreveram a história e regras do mundo. O documento é apresentado em partes neste
livro. Dentro da narrativa do cenário, os habitantes do continente por vezes desafiam o Cânone,
argumentando que a história não foi exatamente aquilo retratado no livro.
Esta é a sua função: reescrever o Cânone. Criar novas regras. Novas possibilidades. Sua mesa
precisa ser única porque as pessoas que estão à sua volta também são únicas. Toda mesa de
Skyfall RPG terá suas peculiaridades. Todas elas precisam desafiar o Cânone. Essa necessidade de
romper com as regras impostas pelo mundo culto (aqui representado pelo nosso livro de regras)
é um dos maiores motivadores para mestres e jogadores em Skyfall.
Pergunte “E se…”. Desafie o Cânone.

04
começando a jogar
Para começar a jogar em Skyfall RPG é importante entender as regras de Dungeons and Dragons
5e. O Livro do Jogador é o melhor lugar para começar. Se você ainda não conseguiu colocar as mãos nesse
livro, recomendo a leitura do Documento de Referência de Sistema traduzido pelos Aventureiros do Reino.
O Documento explica as regras básicas para Dungeons and Dragons 5e. Com ele (que é gratuito) e este
livro você poderá jogar suas primeiras aventuras em Skyfall.
O Apêndice A possui regras complementares àquelas do Livro do Jogador para criar personagens
neste cenário. O Apêndice B apresenta regras e exemplos para criação de Guildas e Hansas. O Apêndice C
apresenta 100 sementes de aventura para que o Mestre do Jogo comece sua campanha em Skyfall RPG.

entendendo os heróis
de skyfall rpg
Em diversos momentos deste livro você vai se deparar com as palavras “dádivas” e “impulsos”. As dádivas
são as criaturas filhas das mais diversas divindades do cenário. Orcs, humanis, halflings e anões são exemplos
de dádivas.
Impulsos são criações dos titãs — criaturas de poder imensurável. Elfos, vampiros, tritões, gnomos e
urodelos (salamandras elementais) são exemplos de impulsos.
Dádivas e impulsos são os diferentes tipos de personagem que você poderá interpretar neste jogo, e
eles vão te dar algumas mecânicas de jogo e ferramentas de interpretação. Chamamos isso de melancolias
ou ímpetos. Mas não se preocupe com isso ainda.

05
capítulo 1:
o universo de skyfall
“O Cânone é uma piada! Ele junta mitos de criação, detalhes
culturais e superstições em um documento só! Acreditar no
Cânone é pior que não acreditar na Terceira Grande Queda!”
— pedaço de uma conversa de bar na taverna Fumaça.

06
o mundo de op e os
satélites próximos
O continente de Opath é uma enorme massa de terra em um planeta chamado Op. Boa parte
do planeta é coberto por água, e os estudiosos acreditam que o continente de Opath é o maior do
planeta.
O dia em Op dura 24h. O sol está distante e aparece pequeno no céu, mas é poderoso e quente,
com tons vibrantes de laranja e vermelho. Existem duas luas enormes que ditam a passagem do
calendário lunar de Opath: Lapis, a lua azul; e Varmah, a lua vermelha.

passagem de tempo e calendário


O tempo em Opath é mensurado pelo trajeto das luas no céu. Quando Lapis, a pequena lua
azul, completa suas cinco fases dizemos que passou uma Lua. Cada Lua tem duração de 5 dias.
A grande lua vermelha, Varmah, demora mais para completar suas fases: 15 dias, ou três Luas.
Chamamos esse período de Ciclo.
A cada 240 dias as duas luas se alinham entre si e com o Sol, criando um eclipse mágico
conhecido como O Anel. Este evento determina o calendário de Opath, organizando-se da
seguinte forma.
•• Um dia tem 24 horas;
•• 5 dias fazem uma Lua;
•• Três Luas (quinze dias) fazem um Ciclo;
•• 240 dias, ou 48 Luas ou 16 Ciclos fazem um Anel.

07
O nome de cada um dos cinco dias de uma Lua é relacionado com o principal evento
do período.O primeiro dia é chamado de Lunadi, ou “dia da lua” em Gnomês Arcaico,
por ser o primeiro dia que Lapis aparece no céu ainda nova. O segundo dia é chamado
de Metudi, ou “dia da meia lua”, onde Lapis está crescente. O terceiro dia é chamado de
Plenudi, ou “lua plena”, por ser o momento que a lua azul está completamente visível
no céu. O quarto dia é chamado de Minidi, por ser o dia de lua minguante. O quinto e
último dia é chamado de Tenedris, o “dia da escuridão”; neste dia a lua Lapis desaparece
do céu, se preparando para mais um ciclo.
O calendário de Opath é organizado de acordo com a data que foi fundada a capital
Alberich: evento que deu fim a uma guerra de quase 20 Anéis. A capital se tornou marco
histórico para o tratado de paz entre diferentes culturas e governos, que adotaram o
mesmo calendário e língua comum em um gesto de paz e boa vontade.
Dizemos que a data de fundação de Alberich é o marco zero da nova história de
Opath. Desta forma, o calendário é organizado em A.F (Antes do Firmamento) e DF
(Depois do Firmamento).

08
uma breve história
de opath
Os eventos apresentados abaixo estão descritos n’O Cânone. Este é, talvez,
um dos documentos mais bem protegidos de Opath, mas existem diversas
cópias espalhados pelo mundo.
O Cânone é o livro que juntou as diversas versões místicas e mitológicas
de criação do mundo de Op e apresentou uma versão “democrática”,
colocando elementos de todas as gêneses em um único documento.
Muitas pessoas desafiam esse livro, dizendo que ele é completamente
falso. Outros dizem que ele é mal escrito e algumas passagens são pouco
aceitáveis. De qualquer forma, ele é amplamente aceito como
“a verdade” sobre o mundo. As pessoas que não se
dedicam a estudar a história do mundo acreditam no
Cânone.
“Está no Cânone, então deve ser verdade.”
Mas lembre-se:
Desafie o Cânone.

09
Ordem cronológica de eventos: ••+- 1,5 milhões de anéis A.F: As outras a prosperar em adoração à Vida, mas ela não está
divindades começam a observar Op e testar alguns satisfeita. Depois de uma noite de amor com A
••??????? A.F: A Ausência era uma divindade poderes. Os titãs determinam diferentes planetas Sorte, a divindade criadora dá o primeiro dom
e força criativa solitária. Seu reconhecimento para suas criações. Tudo parece estar bem. para seus filhos: o livre arbítrio. Os titãs observam
enquanto entidade cósmica deu origem À de perto.
Presença. As duas se apaixonaram. De seu amor ••+- 500,000 A.F: Os titãs retomam sua guerra
nasceram as divindades conhecidas hoje em dia. contra Os Três Antigos. As Divindades apenas ••+- 15,000 A.F: Os enoch desenvolvem cultura
observam. A Vida se apaixona pelo titã Enoch, o e ritos mágicos ao observar o Arcanum. Alguns
••??????? A.F: Em outro ponto do universo, Audacioso. se tornam ambiciosos. Os dragões aparecem pela
Kona, O Devorador, lutava contra Os Três Antigos. primeira vez em Opath. Os titãs visitam Op.
A batalha era feroz, e cada membro perdido e ••+- 250,000 A.F: Diversos titãs são destruídos
gota de sangue derramado deu origem a um titã pelos Três Antigos, incluindo Enoch. A Vida se ••+- 10,000 A.F: Os Seraphs tentam fazer uma
diferente. Aos poucos, os planetas e satélites enche de raiva e gera uma cria: A Fúria. A mais Corogênese para ordenar os enoch e tirar seu livro
próximos de Op começaram a aparecer e neles os nova divindade é responsável por prender os Três arbítrio, causando uma guerra celeste. Os enoch
impulsos: as primeiras crias dos titãs. Antigos no vazio. são apagados da existência. Os Seraphs são presos
na lua Lápis por comando da Ordem. Os dragões
••+- 3 milhões de anéis A.F: A divindade ••+- 100,000 A.F: O planeta de Op entra em
começam a proliferar. Os titãs criam templos em
conhecida como Vida visitou os planetas próximos um período de caos quando a Vida tenta apagar
Op.
de si e lá viu as primeiras criações dos titãs. sua existência por sentir saudades de Enoch. A
Inspirada, ela criou o planeta Op. Ordem intervém e compõe a Corogênese — um ••+- 7,000 A.F: As divindades se juntam com
canto celeste capaz de criar os Seraphs e organizar A Vida para povoar Op. Nascem as dádivas. Orcs,
••+- 2,5 milhões de anéis A.F: A Maré a criação. halflings, humanis e anões se espalham pelo
e A Terra viram que as criações de sua irmã continente. Os dragões se dividem em dois clãs: O
não duravam muito e abraçaram o planeta. Os ••+- 50,000 A.F: As diversas divindades
Escudo e A Espada. Os titãs saem de Op e voltam a
oceanos ganham vida. As massas de terra viram auxiliam A Vida em sua tarefa de criar os mais
se dedicar às suas criações.
continentes. Nasce o continente de Opath. belos e perfeitos seres para popular Op e honrar
a memória de Enoch. Uma noite de amor com ••+- 5,000 A.F: Morre o último dragão
••+- 2 milhões de anéis A.F: A Vida e A Maré A Morte dá origem a dádiva conhecida como metálico de Op. A Garoa — uma chuva com
se apaixonam e suas primeiras criações aparecem “enoch”. Os titãs observam de longe. estranha conexão com o mundo espiritual —
no oceano. Essas crias acabaram se perdendo na rodeia permanentemente o continente de Opath.
história. ••+- 25,000 A.F: A civilização enoch começa
Os elfos do planeta Sa’Al começam a estudar os

10
portais arcanos encontrados em ruínas antigas. manter o portão aberto. inverno terrível. Aparece Koma Ryu, o leão negro
Opath começa a alternar entre duas estações: seca protetor de Sodori. O código de Ryu no Sodori é
••350 A.F: Um terremoto destrói a capital Noá.
e chuva. instaurado. O orc Makoto é escolhido por Koma
••349 A.F: Os anões fundam a capital de Ryu como primeiro imperador celeste de Sodori:
••+- 3,000 A.F: Os humanis do arquipélago
NoáTorá. Makoto Sato Khan.
de Huma entram em guerra pelo controle dos
recursos naturais da ilha Tief. Os orcs descobrem ••328 A.F: Os halflings fazem o primeiro ••105 A.F: Os anões descobrem o ovo do dragão
os poderes do Arcanum e fundam a capital Sodori. Sacolão: uma sacola mágica que é uma pequena vermelho. Jormü se torna o primeiro Dragão
Os halflings descobrem o primeiro Plano da dimensão de bolso. Vermelho da Nova Alvorada. Começa o cerco à
Arquiteta e são visitados pela divindade. Os anões cidade de NoáTorá.
••320 A.F: Os humanis de Huma fazem um
batem pela primeira vez na Forja de Noá. Ruedim,
pacto com a Sombra para eliminar os diabos e ••102 A.F: A capital Anã de NoáTorá é destruída
O protetor, grita de dor.
demônios. As criaturas são presas no plano de por Jormü. Morre o último gigante de Opath.
••+- 1,000 A.F: A tribo Bo do arquipélago de Varmah, a lua vermelha de Opath.
••98 A.F: Todos os dragões acordam.
Huma começa sua migração para o continente
••319 A.F: Acontece o primeiro Anel: evento que Aparecimento dos primeiros draconatos.
de Opath. Encontram os bullywug de Maruma e
determina a passagem de ano em Opath. Milhares
mudam de nome para M’bo. Os elfos começam a ••97 A.F: As luas desaparecem do céu por três
de pessoas morrem com os demônios que fogem
explorar os portais e encontram os gnomos. Juntos Ciclos. Os halflings são visitados pela divindade
de Varmah. A maior parte dos gigantes é eliminada
eles fundam as Quatro Cortes Élficas. chamada Arquiteta. Ela pede que eles se escondam
pelos demônios. Ruedim, o Protetor, grita de raiva.
em Walsh, um plano de bolso que ela criou para
••730 A.F: A tribo Centuri do arquipélago de
••226 A.F: Os elfos usam do poder da Sombra eles.
Huma usa o poder do vulcão Tief para tentar
para transportar a cidade de Sarfo para Opath. Os
ganhar a guerra pelo controle do arquipélago. ••95 A.F: Ihaka é o primeiro humani da tribo
portais colapsam e o planeta de Sa’Al desaparece
A Sombra é liberada de dentro do vulcão e Kia a conquistar uma tatuagem Maúna ao chegar
do céu de Opath.
traz consigo os demônios e diabos dos planos na Ilha de Papu e entrar em comunhão com A
inferiores. Os humani começam a ser escravizados ••176 A.F: Os elfos e os gnomos instauram Garoa. Ele e 34 kias saem para explorar as terras
pelas criaturas das sombras. Início da Era das as Quatro Cortes em Opath. Agora o mundo além da Garoa e nunca retornam.
Sombras. tem quatro estações: Verão, Outono, Inverno e
••90 A.F: A Vida morre abruptamente. Todas as
Primavera. Início da Era das Estações.
••432 A.F: Os elfos abrem um portal de Sa’Al dádivas enlouquecem. Os próximos 10 Anéis vão
para Opath. Eles usam o poder da Sombra para ••174 A.F: A capital de Sodori passa por um ser conhecidos como Delírios de Varmah. Início da

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Era das Quimeras. Alberich. Os poderes políticos de Opath entram sequestrado.
em acordo de paz. Acontece o Firmamento de Paz
••80 A.F: As divindades adotam as dádivas ••44 D.F: O mago Telaril começa a caçar
e fundam o Senado de Alberich: poder burocrático
como suas filhas. Cada uma recebe sua melancolia Balohm, o Dragão Azul
responsável por organizar e proteger a cidade.
divina.
••64 D.F: Balohm é morto por Fofuxa, a
••02 D.F: A língua dos gnomos é escolhida
••+-70 A.F: As mais diversas culturas de Opath capivara,familiar do mago Telaril. Fofuxa mata
como língua comum de Opath. Fundação da
começam a encontrar os Planos da Arquiteta e Telaril.
Universidade de Opath.
migrar na direção das Ruínas de Alberich.
••65 D.F: Fofuxa elimina as Nagas de Sodori
••05 D.F: É aberta a primeira Porta de Alberich,
••56 A.F: Jormü é assassinado por Talyiesin e devolve Kuma Ryu para o império Orc,
levando para Walsh. Os Halflings de Walsh
Varmatorá. A elfa-sem-corte se torna a nova instaurando um novo Makoto Sato Khan. A
começam a compartilhar a tecnologia dos Bolsões
dragonesa vermelha. Dragonesa Azul Fofuxa é perdoada pelo Senado de
Dimensionais. Senado de Alberich determina
Alberich graças ao pedido do imperador Makoto
••40 A.F: Início da guerra pelo controle das regras para a fundação de Guildas.
XXIII.
Ruínas de Alberich.
••06 D.F: Divisão de Investigação de Portais e
••119 D.F: Kramboso teletransporta um pântano
••39 A.F: A guerra revela a presença dos Seletas (D.I.P.S) é fundado depois do incidente no
inteiro para o meio do Deserto de Mirmir.
Elephus e das Portas: portais mágicos para Cond.23.
dimensões de bolso. ••120 D.F: Acontece a Primeira Grande Queda.
••07 D.F: Os anões de Törmund descobrem
A cidade de Salim, capital arcana de Opath, é
••38 A.F: Kramboso, um m’bo bárbaro viajante, diversas ruínas próximas de sua capital. Início da
destruída por um maremoto gigantesco. Inicia a
torna-se o novo Dragão Verde. Era das Explorações.
Era das Quedas.
••10 A.F: Os tieflings de Tief chegam em ••11 D.F: Balohm, o Dragão Azul, quebra o
••122 D.F: Guildas de Aventureiros começam
Alberich e tentam acabar com o conflito. pacto com suas irmãs e irmãos e parte para tentar
a explorar a ilha que caiu do céu e causou a
controlar o mundo.
••02 A.F: A Arquiteta começa sua caminhada destruição de Salim. Uma gnoma chamada
para chegar em Alberich. ••21 D.F: Khulan se torna o novo Dragão Branco Janaína Veiga descobre a primeira fonte de
sob circunstâncias duvidosas. Aetherium.
••01 A.F: Acontece o evento conhecido como
Deicídio: morre a divindade Arquiteta. As dádivas ••36 D.F: As misteriosas Nagas da Espinha ••205 D.F: A Segunda Grande Queda oblitera a
e impulsos param com a guerra pelo controle de de Vorax iniciam o cerco a Sodori. Kuma Ryu é cidade de Törmund. Os anões começam sua eterna

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diáspora.
••255 D.F: Dom Guilherme das Vieiras, um Desafiando o Cânone
gnomo viajante, mata Kramboso e se torna o novo
Dragão Verde. Ele desaparece dentro do atoleiro Muitas pessoas de Opath não acreditam
por 20 anéis. que esses eventos são totalmente verídicos.
Alguns anões apresentam outras versões
••264 D.F: Nascimento da nova Yutzeral - a para a destruição de suas cidades, por
árvore da vida de Sarfo. exemplo. O mais importante é entender
••290 D.F: O Senado de Alberich é atacado que os eventos aqui descritos são apenas
por forças vindas de outros planos. O Senado uma forma de encarar a verdade.
de Alberich se vê obrigado a deixar os dragões Como mestre, você pode escolher um
assumirem sua forma dracônica. Quase metade da desses eventos e questionar sua veracidade,
população de Alberich morre depois dos delírios. criando assim aventuras fantásticas que
••300 D.F: O portal para Os Planos Elementais normalmente começam com “E se…”.
surge na Praça Portal. Chegada dos Urodelos.
••315 D.F: Presa Sangrenta começa a atacar
barcos da Marinha de Opath.
••327 D.F: Elfos da Corte do Inverno descobrem
o primeiro Bloco no extremo sul de Opath.
••345 D.F: Retorno das Nagas para próximo de
Sodori.
••348 D.F: O portal para Os Planos Elementais
começa a ficar instável. Ruedim, o Protetor, sorri
para seus filhos. O portal explode no centro da
praça portal, deixando muitos feridos. Os urodelos
estão presos para sempre em Opath.

13
além de opath - cosmologia
É necessário entender que o mundo de Skyfall RPG é repleto de pequenos mundos menores. O continente de Opath é apenas um dos grandes continentes do
planeta Op, mas ele é lar de infinitos mundos. É fundamental entender o funcionamento da cosmologia de Skyfall RPG.

opath (plano material primário)


O continente de Opath será apresentado com fosse o nosso mundo real.
maiores detalhes no próximo capítulo, mas por ora
O continente de Opath, entretanto, é porta de entrada
basta entender que ele é o nosso plano material
para diversas dimensões paralelas. Infinitos mundos,
primário. Todas as regras básicas que existem no
que abrem infinitas possibilidades de aventura. Cada
nosso mundo também existem em Opath.
um desses mundos é acessível por uma ou mais Portas.
Existem dias e noites, segundos, minutos e
Vamos entender um pouco o conceito de Portas,
horas, e a gravidade ainda é uma força inexorável.
Portais, Salas e Saletas.
De maneira geral, imagine que o Opath é como se

dimensões de bolso
No ano de 97 Antes do Firmamento, os halflings tais dimensões. Muitos exploradores já haviam
foram visitados pela divindade Arquiteta. Ela se deparado com tal tecnologia mágica antes. “Os
apresentou para os pequeninos a dimensão de bolsões são tão antigos quanto Opath”, dizem os
Walsh — uma pequena e distante lua verde. Desde estudiosos.
então, os halflings desenvolvem a tecnologia dos
Existem, portanto, alguns conceitos fundamentais
Bolsões Dimensionais: pequenos mundos paralelos
para entender a viagem dimensional em Skyfall RPG. O
acessíveis apenas através de magia.
primeiro deles é o conceito de Portal.
Não foram eles, entretanto, os primeiros a criar

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Portais
Portais são feitos mágicos capazes de transportar Portas e Salas Salas e Saletas
pessoas e objetos de um local A para um local B. Enquanto um Portal leva um indivíduo de A Salas são, talvez, o que mais chama atenção de
Estes locais podem estar no mesmo plano ou não. para B, uma Porta vai levá-lo de A para C, sendo forasteiros quando pisam em Opath. Muitas coisas
C uma dimensão de bolso dentro de A. Por mais são maiores por dentro do que por fora.
Eles servem como uma forma de transporte
instantânea e, de maneira geral, são permanentes. que a explicação técnica pareça complicada, ela é
Não é incomum ver uma pessoa vivendo em
Os chamados “Portais” (com “P” maiúsculo) são simplificada através de exemplos.
uma casa aparentemente pequena, mas quando ela
assim chamados por possibilitar uma passagem Imagine entrar em uma casa simples de um abre a porta você se depara com uma mansão de
entre duas instalações planares. fazendeiro. É uma casa pequena com apenas dois 3 andares. Chamamos estas dimensões de bolso de
cômodos: uma sala com cozinha e uma espécie de Salas.
Você pode usar um Portal para sair do plano
material primário e ir para o plano elemental do dormitório. Nesse dormitório você percebe algo que
As Salas não precisam ser construções como
fogo, por exemplo. Assim você vai viajar, inclusive, chama sua atenção: uma porta no armário que leva
casas ou castelos. Elas podem ser barcos, lagoas ou
entre dimensões. para uma biblioteca gigantesca.
florestas — desde que sejam limitadas e não estejam
Ao olhar a casa por fora você não consegue ver a hospedadas fora do plano material primário.
Ou você pode fazer o mais comum, que é viajar
dentro do mesmo plano. O exemplo mais fácil de extensão dessa biblioteca: é como se ela não estivesse
Todas as Salas precisam ser registradas pelo
entender é a Praça Portal, em Alberich. lá. Mas está. A porta do armário é na realidade uma
Senado de Alberich, caso contrário são consideradas
Porta, que leva para a gigantesca biblioteca.
ilegais e passam a ser chamadas Saletas. A polícia
Nessa praça, existem vários Portais para os
A maior diferença entre Portais e Portas (ambos de Alberich tem um departamento específico para
mais diferentes locais de Opath — sendo possível
com “P” maiúsculo”) é a relação com o transporte. esse tipo de investigação, o D.I.P.S (Divisão de
transitar entre as capitais do continente em questão
Portais vão te levar para outra dimensão fora do Investigação de Portais e Saletas). Esses agentes
de minutos.
plano material primário. Portas vão te levar para monitoram atividades ilegais em Portais para
A definição de um Portal está na natureza do dimensões de bolso dentro do plano material dimensões clandestinas ou perigosas e Saletas -
transporte e ponto de acesso entre locais diferentes. primário. Chamamos essas dimensões de Salas. Salas utilizadas sem autorização do governo.
O que é fundamentalmente diferente das Portas.

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walsh - a estrela verde
O planeta do governo halfling é chamado de Walsh: uma pequena estrela verde, visível no céu de Opath
durante todo o ano.
A única forma de acessar este planeta é através de um Portal na cidade de Alberich, que, por tradição,
permanece sempre aberto.
O planeta é muito verde, repleto de colinas, vales, bosques e pomares e mantém um clima temperado
durante todo o ano. Os pequenos animais e plantas que vivem em Walsh dividem o espaço com os clãs de
halflings que prosperaram na região.
Um dia em Walsh dura 12 horas, e o planeta é tão pequeno que é possível dar a volta nele em um dia de
caminhada. Apesar do tamanho, acredita-se que Walsh possui mais Salas do que Opath — o que o torna
muito maior em termos de espaço aproveitável.
Os halflings de Walsh aprenderam a cuidar das alpacas que já viviam no planeta, criando um laço
especial com esses animais. Muitos anões, gnomos e elfos se mudaram para Walsh nos últimos anos,
tornando o ambiente mais diverso e curioso. Não é estranho, por exemplo, ver um gnomo com sua criação
de alpacas caminhando pelas colinas.

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as luas irmãs de opath pela Ordem durante tempos imemoriais. prisão para os demônios e diabos.
Não existe prova concreta que isso é real ou não, Varmah é um plano confuso,
O céu de Opath é lar de duas luas: Lapis e Varmah. mas a verdade é que lua Lapis parece olhar e julgar dividido em camadas. Os demônios
Lapis é a pequena lua azul, responsável pela as ações de mortais. Os mais supersticiosos evitam ficam nas camadas mais profundas,
contagem dos dias da semana. Varmah, por sua vez, certas ações em determinados dias da semana, conhecidas apenas como O Fosso.
é a grande lua vermelha, responsável pela contagem fugindo da fúria da pequena lua azulada. O Fosso é dividido em pelo menos
dos Ciclos (meses) do atual calendário. sete camadas, cada uma delas com
Alguns exploradores dizem ter encontrado
Ambas as luas podem ser vistas no céu de Opath, um Lorde Demônio como líder
Portais para Lapis na Espinha de Vorax, mas o
sempre próximas, como se estivessem conversando. supremo.
D.I.P.S desmentiu tais alegações.
As luas possuem grande influência no As camadas superiores do plano de
comportamento da maré de Opath, gerando quatro Varmah - Penitência Demoníaca Varmah são conhecidas como Geena,
movimentos interessantes. Os dois primeiros estão A gigantesca lua vermelha de Opath é fruto de e servem como lar para os diabos
relacionados com o movimento da lua Varmah e uma ação que cicatrizou para sempre o continente: caóticos que vivem separados dos
são chamados de Cheio e Vazio. Os outros dois são a libertação da Sombra. demônios.
relativos à lua Lapis, e são chamados de Baixo e Alto. Os locais de maior encontro
Ninguém sabe ao certo como começou, mas
Isso significa, por exemplo, que podemos ter marés assim que Sombra foi libertada do vulcão Tief ela entre demônios e diabos são
Cheias e Altas ou Vazias e Baixas. Também seria trouxe consigo uma horda de demônios e diabos. chamados de Purgatório. Dizem
possível ter Marés Cheias e Baixas e Marés Altas e Estas criaturas infernais espalharam terror pelas que as almas pesadas e impuras
Vazias. ilhas do Arquipélago de Huma. Os sobreviventes dos que passam pelo Corredor da
primeiros ataques foram escravizados pelas criaturas Morte param aqui — fugindo
Esta dinâmica de movimento marítimo torna o da danação eterna nas mãos
mar de Opath extremamente perigoso em algumas das Profundezas. Um dia os revolucionários de Tief
fizeram um pacto com a Sombra e ganharam poder das mais poderosas e temíveis
épocas do Anel. criaturas.
suficiente para prender os demônios e diabos em
Lapis - Prisão Angelical uma dimensão paralela. A dimensão de Varmah.

A belíssima lua anã de Opath, Lapis, guarda um Nessa época, Varmah era um astro que passava
mistério terrível consigo. Dizem que a lua é prisão distante do planeta de Op. Quando terminaram o
dos Seraphs: uma espécie de anjos ordeiros criados ritual, a lua ficou presa na órbita de Op e serviu como

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O Corredor da Morte
O conceito de fantasia trágica do cenário está as criaturas que caminham no Corredor da Morte possuem
diretamente relacionado como o funcionamento da um nome verdadeiro já escrito no Livro da Vida.
morte em Skyfall RPG. Enquanto em nosso mundo
Este nome é dito em Abissal, a língua da não-vida. Assim
vivemos na eterna discussão sobre o que acontece
que uma criatura descobre seu nome verdadeiro, ela aguarda
com a vida no pós morte, em Opath e nos planos
a Morte encontrar seu grilhão. O grilhão é uma espécie de
próximos todos sabem o que acontece. Quando
âncora que está prendendo a criatura no plano dos vivos.
você morre, você passa pelo Corredor da Morte e se
Pode ser uma palavra que a princípio não faz sentido,
encontra com a divindade.
como “casa” ou “viagem” — mas ela sempre acaba fazendo
Esta é uma verdade absoluta do cenário. Muitas sentido para a pessoa que está morrendo.
criaturas já entraram no Corredor da Morte,
O último passo é assinar o Livro da Vida. A Morte
conversaram com a divindade e voltaram para contar
encontra o dia e horário exato de morte da criatura. A
como foi. É importante deixar claro, entretanto,
criatura deve, então, assinar o livro e caminhar para
que não voltaram depois de estar mortas, foram
seu pós-vida. Dependendo de como viveu sua vida, a
apenas estabilizadas enquanto morriam. A morte é
criatura é destinada para uma ou outra porta.
permanente em Opath e não existe ressurreição.
Ninguém sabe ao certo o que está atrás das
O Corredor da Morte é um longo corredor de
portas, mas existe muita especulação.
sombras no meio do nada. Todas as criaturas que
estão morrendo têm sua consciência transportada
para o plano, enquanto o corpo permanece onde
estava quando começou a morrer. A criatura começa,
então, a caminhar na direção da divindade.
A qualquer momento, a divindade pode chamar
a criatura para perto de si. A Morte vai analisar a
vida da pessoa em um pesado livro conhecido como
Livro da Vida. Assim que a Morte encontrar o nome
da pessoa no livro, ela vai falá-lo em voz alta. Todas

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Mecânicas de Morte
Skyfall RPG usa a mesma mecânica básica de morte utilizada em Dungeons and Dragons 5e, mas
com uma diferença fundamental: as Salvaguardas Contra Morte são permanentes.
Enquanto em D&D 5e. você “reseta” suas falhas em Salvaguardas Contra Morte depois de um
descanso longo, em Skyfall RPG suas falhas são permanentes.
Isso significa que se você falha uma vez, você fica com aquela falha para sempre marcada na sua
ficha. Se falhar mais uma vez, mesmo que depois de muitos dias, você terá duas falhas marcadas.
Por fim, se falhar uma terceira vez será a falha final e seu personagem morre.
Toda vez que seu personagem começa a fazer Salvaguardas de Morte ele já se vê no Corredor
da Morte. Um sucesso significa que ele não está indo para o começo da fila. Uma falha significa
que ele ficou frente a frente com a Morte e ela encontrou o nome dele no Livro da Vida.
A primeira falha revela o nome verdadeiro, a segunda o grilhão e a terceira é o fim: a criatura
está morta e não temos o que fazer para remediar a situação.
Enquanto a criatura está no Corredor da Morte ela pode pedir auxílio para uma entidade
conhecida como a Sombra. Falamos disso a seguir.

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a sombra
Existe uma entidade grande o suficiente para ser considerada parte da cosmologia de
Skyfall RPG: A Sombra.
Esta entidade estava originalmente presa dentro do vulcão Tief, mas foi libertada
pela tribo Centuri. A Sombra é uma grande negociadora, tentando pegar pedaços das
almas das pessoas em troca de poder temporário.
Ela é onipresente e onisciente, sendo capaz de negociar com infinitas criaturas ao
mesmo tempo através do cosmos. Exatamente por isso, dizem que sua influência é
infinita.
A Sombra é tão poderosa que pode salvar mortais do Corredor da Morte, imitar efeitos
de magias poderosas e transformar criaturas inofensivas em avatares da destruição.
Mas tudo isso tem um preço… um pequeno pedaço de sua alma.
As regras específicas para A Sombra estão no capítulo XX.

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temáticas de campanha
Até este momento você já deve ter algumas primeira aventura e campanha. Leia novamente suas
ideias de possíveis aventuras em Opath. Talvez já anotações e, então, desenhe uma primeira sugestão
tenha pensado em alguns “E se…”. Ainda assim, de aventura. Converse com o seu grupo para definir
resolvemos escrever algumas sugestões de temáticas uma temática.
de campanha para Skyfall RPG.
Dividimos essas temáticas em três grandes grupos:
Se você for jogador, leia esta sessão como uma “Exploração”, “Interação Social” e “Combate”. Esses
sequência de possibilidades para aventuras. Leve são os três pilares de Dungeons and Dragons
isso para seu Mestre de Jogo. Converse com seu 5ed., e estas sugestões de temáticas dão foco maior
grupo para encontrar a melhor temática para sua em um deles.
campanha.
Ainda assim, logicamente, os outros pilares vão
Se você for Mestre de Jogo, este é um bom ponto estar presentes, mas com menor ênfase. Sinta-se à
de partida para começar sua campanha. Leia esta vontade para combinar, misturar e retorcer essas
sessão e faça anotações. Coisas que gostou, que não sugestões para melhor se adequar aos desejos de
gostou e coisas que te fizeram pensar em possíveis seu grupo. Lembre-se: esse é seu jogo.
narrativas. Depois continue lendo o livro. Quando
Desafie o Cânone.
terminá-lo, volte para cá antes de preparar sua

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exploração
Estas são campanhas focadas em levar seus do cenário a partir dos seus desafios. Cada Queda é um mundo totalmente novo, e você
jogadores para lugares inóspitos, surpreendentes e enquanto Mestre do Jogo tem total liberdade para
Prepare armadilhas surpreendentes que usam
mirabolantes. Enquanto Mestre de Jogo, sua função criar o que você quiser.
magia pouco usual. Faça os jogadores percorrem
será propor e narrar ambientes desafiadores para
salas que contam as histórias dos povos responsáveis O interessante, entretanto, é encontrar um fio
seus jogadores.
pela construção. Crie itens mágicos capazes de feitos condutor. Os jogadores precisam sentir que estão
Ruínas totalmente novos. explorando um local que “veio de outro lugar”.
Nós damos sugestões de criação de ilhas mais para
Ruínas são parte fundamental do cenário de A exploração de Ruínas é interessante quando
frente neste livro, mas por hora se pergunte: o que
Skyfall RPG. Masmorras, castelos, construções os jogadores sentem que estão descobrindo mais
poderia ser uma ameaça completamente alien para
subterrâneas e submarinas de civilizações antigas e sobre o cenário a cada sala. Deixe que os desafios
este continente?
anteriores às dádivas e impulsos atuais. das Ruínas comuniquem o que ela é.
Talvez seja uma civilização com magia
Campanhas focadas em Ruínas vão levar os Ilhas e Quedas extremamente avançada. Talvez sejam criaturas
jogadores a explorar a história não contada de Opath. enormes capazes de destruir cidades inteiras. Talvez
As Quedas são elemento primordial de Skyfall RPG
Quem sabe vocês estejam explorando os primeiros seja uma maldição que começa a assolar cidades
e não poderiam faltar como sugestão de temática de
templos dos titãs. Ou, possivelmente, ruínas de uma próximas.
campanha.
civilização extinta há muito tempo.
A possibilidade de exploração das Quedas é A Queda precisa modificar o micro-mundo à sua
As Ruínas são locais de imenso poder narrativo volta. Pense no problema que ela vai trazer para
um grande motivador para jogar Skyfall RPG.
imersivo na medida em que comunicam a textura Opath, e depois pense nos detalhes da Ilha.

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interação social
Campanhas focadas em Interação Social vão ter um Os elfos, gnomos e criaturas faéricas de Opath Agentes da D.I.P.S
cunho mais político. Os jogadores serão convidados possuem uma complexa rede política de favores e
a investigar Cortes Élficas, Assembléias do Senado intrigas. Campanhas focadas em investigar as Cortes Apesar de estar no pilar de interação social esta
e outras maquinações de interferem diretamente Élficas serão aventuras que mergulham em teias de sugestão é um bom equilíbrio entre todos os três.
na vida do povo comum de Alberich. relações interpessoais e poderes místicos. Os agentes da Divisão de Investigação de
Essas serão campanhas focadas em NPCs Talvez os personagens sejam todos membros Portais e Saletas são focados em resolver problemas
(personagens controlados pelo Mestre do Jogo) e da mesma corte, tentando encontrar os melhores interdimensionais.
nas relações que eles estabelecem com as jogadoras. acordos e soluções para seu povo. Talvez eles sejam Eles são parte da Polícia de Alberich, mas
Se você e seu grupo gostam de personagens partidos neutros tentando encontrar uma solução são responsáveis pelos casos mais estranhos e
interessantes, drama, traição e maquinações para um problema comum. improváveis — sempre envolvendo dimensões de
políticas esse é o seu pilar de campanha. bolso e Portas para outros planos.
De uma forma ou de outra, os personagens
Cortes Élficas precisam cair nessa teia de relações e traições. Estas São campanhas investigativas e com um tom
são campanhas mais lentas, com pouca exploração e um pouco pulp, onde os heróis precisam resolver
Esta talvez seja a sugestão mais óbvia: fazer uma combate - mas com muitas opções de profundidade situações absurdas repletas de muita investigação e
campanha em torno das maquinações e intrigas das de personagem. ação exagerada.
Cortes Élficas.

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combate
Talvez seu grupo goste de resolver as coisas na Além disso, é possível propor algumas aventuras Os diabos e demônios escapam por portais que
porrada. Temos algumas sugestões de campanhas no estilo “tower defense”, onde os personagens vão surgem em formas circulares não naturais. Canecas,
focadas principalmente em combate. precisar montar a defesa da cidade. fossos e desenhos evitam formas circulares perfeitas
pois essas são Portas de entradas para demônios e
Protegendo cidades dos Profundos O Anel de Fogo diabos durante o Anel de Fogo.
O mar de Opath é um local perigoso e mesmo as Na noite do último para o primeiro dia de cada Uma campanha inteira pode ser orientada para
lindas praias do continente não estão a salvo. Anel, as luas e o sol ficam alinhados, criando um se preparar para este dia. Os personagens podem
misterioso eclipse. É neste momento que os diabos e descobrir um culto que está desenhando círculos
Misteriosas criaturas gigantescas conhecidas
demônios presos na lua vermelha Varmah escapam vermelhos pelas paredes de Alberich, ou algo do
apenas como Profundos ameaçam a paz das cidades
para Opath. gênero.
costeiras.
Este evento é conhecido como Anel de Fogo, e Será uma campanha violenta e repleta de
Estas criaturas tem como único objetivo eliminar
acontece todo ano. Os diabos e demônios conseguem momentos em que os personagens terão sua vida
as dádivas e impulsos que se aproximam do mar e
escapar da lua através de portais que abrem no ameaçada — mas a recompensa será alta. Os
atacam constantemente.
plano material primário. Para abrir o portal tudo personagens podem ser coroados como heróis —
Estas são aventuras e campanhas focadas em que precisam é que os astros estejam alinhados, salvadores das cidades durante o Anel de Fogo.
combates contra criaturas enormes. É interessante que exista um desenho circular e que alguém tenha
pensar que serão combates mais longos com diversos algum desejo muito forte.
desafios mecânicos interessantes.

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