O Anjo Caído
O Anjo Caído
O Anjo Caído
Conceito da Mecânica
O objetivo deste arquivo é basicamente adaptar de forma mecânica as mudanças
que ocorrem ao personagem “Ryomen Kazushi” a partir de coisas que aconteceram,
ou, vão acontecer durante a campanha.
Criança Amaldiçoada
Potencial Latente. Você possui uma grande reversa de energia amaldiçoada, junto
de uma grande compreensão sobre ela. No primeiro nível e,em todo o nível par
você recebe 1 ponto de energia amaldiçoada adicional. Além disso, nos níveis 10 e
20 você recebe 2 pontos de energia amaldiçoada adicional ao invés de 1. Ao invés
de receber pontos adicionais nos níveis listados, você pode escolher receber uma
habilidade de técnica adicional.
Como forma de suprimir sua verdadeira forma a fim de conviver normalmente em sociedade,
você desenvolveu com a ajuda da manipulação que possui de sua própria alma (ainda que
menor que seja) uma restrição que impede que sua forma física real se manifeste, a tornando
uma habilidade que pode ser ativada e com isso recebe vantagens adicionais.
Malefícios:
❖Você não recebe mais os benefícios da habilidade de sua origem “Membros Extras”
enquanto estiver com sua forma suprimida.
Benefícios:
Você libera todas as amarras de sua alma sobre seu corpo e deixa fluir a sua
verdadeira natureza junto de toda a magnitude do seu corpo perfeito. Como uma
ação comum, você retorna para o seu estado completo, adquirindo de volta os
benefícios da habilidade "Membros Extras", além disso, você recebe vantagens em
testes de acerto de luta ou feitiçaria, passa a receber 12 de RD contra todos os tipos
de dano (exceto Psíquico e Alma) e ao entrar nesse estado, uma vez por cena, você
recebe 20% de seu HP máximo em Pontos de vida Temporários.
Maldição Após a Morte
Depois de morrer e retornar como uma criatura nefasta, você recebe habilidades
adicionais para sua ficha, aumentando drasticamente sua força e trazendo a você o
titulo de “Rei das Maldições”
Você é uma maldição, mas não qualquer maldição, você é o rei e a sua origem
maldita lhe fornece alguns benefícios. Você se torna imune a qualquer tipo de
veneno e ganha resistência a dano ácido. Perde 6 PE`s permanentes.
Conhecimento Absoluto da Alma
❖ Domínio Inato: Você aprende a envolver sua própria alma com seu domínio,
impedindo que interajam livremente com sua alma. Sempre que uma criatura
interagir com sua alma através do toque, você deve realizar uma rolagem de
Feitiçaria, de CD15 + o dobro do nível da técnica usada + o nível do atacante, em
caso de um sucesso, o dano é anulado. Caso obtenha um sucesso crítico, você
pode usar a sua reação para usar uma habilidade de técnica contra o atacante,
sendo considerado como se o mesmo estivesse dentro de sua expansão de
domínio. [Pré-Requisitos: Expansão de Domínio Completa e 4o Etapa do
Treinamento de Domínios]
A capacidade de transferir sua alma para um outro corpo, permitindo que o feiticeiro
possa não apenas prolongar a sua vida, como também adquirir novas habilidades
com base em seu novo receptáculo, seus usos e efeitos estão listados logo abaixo:
❖ Transferência: Dentro de um combate, você pode usar uma ação completa para
tornar um de seus dedos em um objeto amaldiçoado com grande parte de sua alma
e, caso uma criatura o ingira, ela irá perder o controle sobre o corpo durante uma
rodada. Após este período, o receptáculo deve no começo de cada turno dele
realizar um teste de Vontade e outro de Fortitude, ambos possuindo CD 12 + o seu
nível de personagem e sendo feitos com desvantagem, com os resultados sendo
descritos logo abaixo.
Possuir duas almas em um mesmo corpo significa uma disputa constante pelo
controle, com ambas as almas tentando subjugar a outra, resultando em
uma interação única de ambas as almas.
❖ Fronteira Entre Almas: A fronteira entre as almas representa o limite entre duas
almas que habitam o mesmo corpo, com a sua harmonização com o receptáculo
sendo afetada caso ela seja repetidamente golpeada. Caso você esteja no controle
de seu receptáculo e receba danos em sua alma, você deve realizar uma rolagem
de Integridade contra uma rolagem de Integridade de seu hospedeiro, em uma
falha, a classe de dificuldade para se resistir aos testes para dominar o hospedeiro é
diminuído em 2, com os efeitos durando dias até a harmonização ser restaurada.
Voto Emergencial:
Recoil, Dragon Scale, Twin meteors.. World Cutting
Slash
Pré requisitos: Origem Criança Amaldiçoada, Desmantelar LV 5 e Variações, Corte
Espacial e Técnica Máxima.
Esse voto é uma série de processos que terminam em um único corte fatal e
devastador, primeiro, você irá impor um voto a si mesmo gastando uma reação, que
o impede de executar técnicas que exigem alguma TR, na rodada seguinte, você
deve iniciar um ritual estendido, sendo a preparação para liberar o corte mundial.
Enquanto no ritual, você deve manter 2 de seus 4 braços mantendo o selo de sua
expansão de domínio, e um dos braços restantes mirando na área a ser acertada,
enquanto realiza isso, uma de suas bocas deve recitar os encantamentos, adjunto a
uma frase feita em uma linguagem profana da era Heian. Ao fim do ritual, você
poderá liberar o corte que corta o mundo. O dano do corte é o mesmo de um
desmantelar, porém, tendo seus dados de dano dobrados e maximizados, além de
ignorar resistências, RDs e imunidades, e causar morte instantânea ao zerar os PV
dos inimigos, sendo partido ao meio de forma brutal e voraz. Você tem até 3 turnos
para liberar o corte, e após sua liberação, o voto que o impede de usar técnicas de
TR é anulado. Esse voto emergencial só pode ser usado 1x por cena. Falhar no
ritual ou errar o corte não contam no limite.