O Anjo Caído

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⦽O Anjo Caído⦽

“Uma Hierarquia que não é baseada em força é patética”


-“Ryomen Kazushi”

Conceito da Mecânica
O objetivo deste arquivo é basicamente adaptar de forma mecânica as mudanças
que ocorrem ao personagem “Ryomen Kazushi” a partir de coisas que aconteceram,
ou, vão acontecer durante a campanha.
Criança Amaldiçoada

Considerados anomalias e um mau presságio, crianças amaldiçoadas em geral são


pessoas que foram amaldiçoadas antes ou após o seu nascimento, causando
alterações físicas ou mutações em sua energia amaldiçoada.
Um caso conhecido foi o de Ryomen Sukuna, que durante sua gestação no útero de
sua mãe, devorou seu próprio irmão gêmeo, adquirindo uma grande mutação física,
junto de uma gigantesca quantidade de energia amaldiçoada. Outro caso
semelhante foi o de Yuuji Itadori, que durante sua gestação, foi submetido a
experimentos e alterações, nascendo com um corpo extremamente forte e
resistente.
Sendo uma origem bem incomum, uma criança amaldiçoada é uma origem que
permite ao personagem um grande desenvolvimento físico, junto de poderes
exclusivos em relação a sua alma, de modo que nenhuma outra origem fornece.
Crianças amaldiçoadas em geral, podem possuir diversas histórias que justificam
sua grande força e potencial, neste caso, estará sendo considerado o que foi dito
por Sukuna, que enquanto estava no útero de sua mãe, devorou seu próprio irmão.

Bônus de Atributo. Uma Criança Amaldiçoada pode aumentar o valor de um atributo


em 2 pontos, enquanto aumenta outro em 1 ponto.

Potencial Latente. Você possui uma grande reversa de energia amaldiçoada, junto
de uma grande compreensão sobre ela. No primeiro nível e,em todo o nível par
você recebe 1 ponto de energia amaldiçoada adicional. Além disso, nos níveis 10 e
20 você recebe 2 pontos de energia amaldiçoada adicional ao invés de 1. Ao invés
de receber pontos adicionais nos níveis listados, você pode escolher receber uma
habilidade de técnica adicional.

Membros Extras. No primeiro nível você recebe um par de braços


extras, recebendo +2 em Atletismo, Acrobacia e Feitiçaria,
além de poder usar armas de duas mãos e um escudo, ou duas
armas que precisam de duas mãos. No nível 6 você recebe um par de
olhos extra, recebendo +2 em percepção e fica imune a desprevenido. No nível 12
você recebe uma boca extra, podendo realizar rituais de forma mais eficiente,
conseguindo uma vez por rodada, usar a sua reação para colocar uma melhoria
extra ao executar um ritual.
Voto Restritivo: Suprimir Forma

Como forma de suprimir sua verdadeira forma a fim de conviver normalmente em sociedade,
você desenvolveu com a ajuda da manipulação que possui de sua própria alma (ainda que
menor que seja) uma restrição que impede que sua forma física real se manifeste, a tornando
uma habilidade que pode ser ativada e com isso recebe vantagens adicionais.

Malefícios:

❖Você não recebe mais os benefícios da habilidade de sua origem “Membros Extras”
enquanto estiver com sua forma suprimida.

Benefícios:

❖Você recebe a habilidade de técnica a seguir:

Habilidade de Técnica de Nível 4:


Tranformação Atráves da Encarnação
Conjuração: Ação Comum
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada

Você libera todas as amarras de sua alma sobre seu corpo e deixa fluir a sua
verdadeira natureza junto de toda a magnitude do seu corpo perfeito. Como uma
ação comum, você retorna para o seu estado completo, adquirindo de volta os
benefícios da habilidade "Membros Extras", além disso, você recebe vantagens em
testes de acerto de luta ou feitiçaria, passa a receber 12 de RD contra todos os tipos
de dano (exceto Psíquico e Alma) e ao entrar nesse estado, uma vez por cena, você
recebe 20% de seu HP máximo em Pontos de vida Temporários.
Maldição Após a Morte

Para os descendentes de Ryomen Sukuna, apenas uma coisa é certa em suas


vidas, esses trarão para onde passarem dor e destruição, de forma consciente ou
não. Ao morrer, você retornará como uma maldição, para assim continuar o legado
do reinado de terror e desespero de seu antecessor, trazendo o próprio inferno na
terra.

Essa é a habilidade passiva do Anjo Caído, é uma passiva dada automaticamente


ao jogador, não necessitando adquiri-la. Quando você morrer, você poderá retornar
como uma maldição, sendo a escolha do mestre quando você irá retornar ao RPG,
podendo acabar não voltando. Você manterá a ficha padrão do seu personagem
com algumas alterações, sendo elas:

❖ Um aumento na sua energia amaldiçoada equivalente ao dobro do seu nível.


❖ Um aumento nos seus pontos de vida equivalente ao triplo do seu nível.
❖ Ganha a característica Existência Metafísica, presente no grimório de
maldições.
❖ Você gasta 2 pontos de energia amaldiçoada para se curar, ao invés de 1
ponto de energia reversa.
❖A habilidade "transformação através da encarnação" se mantém ativa
passivamente, a menos que você esteja no corpo de um receptáculo.
O Rei Absoluto Da Destruição:

Depois de morrer e retornar como uma criatura nefasta, você recebe habilidades
adicionais para sua ficha, aumentando drasticamente sua força e trazendo a você o
titulo de “Rei das Maldições”

REI DAS MALDIÇÕES Habilidade de Passiva de nível 5

Você é temido e reverenciado pelos humanos e maldições, sendo um tirano cruel.


Você se torna imune a dano venenoso e a condição Envenenado, recebe vantagem
em rolagens de Reflexos e Fortitude. Criaturas possuem desvantagem ao tentar
acerta-lo, e caso terminem seus turnos a 6 metros de você devem realizar um TR de
vontade com desvantagem, ficando abalado em um sucesso ou amedrontado em
uma falha. Sua energia amaldiçoada e diminuída em 15.

“DISPENSO APRESENTAÇÕES” Habilidade Passiva de Nível 4

Você dispensa apresentações, já que como você é o rei, qualquer um que te


conhece tem um extremo medo de você, não querendo nem se aproximar de você,
pelo seu extremo nível de poder e pelo grande medo que nutrem pelo mesmo.
Quando você enfrentar um inimigo que já conhece sua técnica inata(conhecendo o
básico sobre o Clivar e o Desmantelar), você recebe +4 na sua CD de técnica e +6
em rolagens de acerto contra o ser. Abdica de 8PE’s permanentes

TOLERÂNCIA A VENENO Habilidade de Passiva de nível 3

Você é uma maldição, mas não qualquer maldição, você é o rei e a sua origem
maldita lhe fornece alguns benefícios. Você se torna imune a qualquer tipo de
veneno e ganha resistência a dano ácido. Perde 6 PE`s permanentes.
Conhecimento Absoluto da Alma

Após compreender verdadeiramente a essência de sua alma, você se torna capaz


de usar suas habilidades para afetá-la. Você recebe as habilidades listadas.

❖ Domínio Inato: Você aprende a envolver sua própria alma com seu domínio,
impedindo que interajam livremente com sua alma. Sempre que uma criatura
interagir com sua alma através do toque, você deve realizar uma rolagem de
Feitiçaria, de CD15 + o dobro do nível da técnica usada + o nível do atacante, em
caso de um sucesso, o dano é anulado. Caso obtenha um sucesso crítico, você
pode usar a sua reação para usar uma habilidade de técnica contra o atacante,
sendo considerado como se o mesmo estivesse dentro de sua expansão de
domínio. [Pré-Requisitos: Expansão de Domínio Completa e 4o Etapa do
Treinamento de Domínios]

❖ Restaurando Sua Essência: Possuindo uma compreensão total de sua própria


alma, você é capaz de restaurá-la ao seu estado original, mesmo que de forma
lenta. Você pode como uma ação completa e gastando 8 pontos de energia reversa,
restaurar uma quantidade de pontos de integridade igual a 1d12 + o seu modificador
de sabedoria ou carisma; você pode utilizar esta habilidade uma quantidade de
vezes igual a metade do seu bônus de maestria durante a cena atual.
[Pré-Requisitos: Regeneração Aprimorada e 4° Etapa do Treinamento de Energia
Reversa]

❖ Transferência de Alma: Ao compreender que corpo e alma são a mesma coisa,


torna-se capaz de transferir a essência de sua própria alma para uma parte
específica de seu corpo, tornando-o um objeto amaldiçoado indestrutível. Na página
seguinte, estará listado os usos e efeitos da habilidade. [Pré-Requisitos: Aptidão de
Controle e Leitura Nível 5]
Transferência de Alma

A capacidade de transferir sua alma para um outro corpo, permitindo que o feiticeiro
possa não apenas prolongar a sua vida, como também adquirir novas habilidades
com base em seu novo receptáculo, seus usos e efeitos estão listados logo abaixo:

❖ Transferência: Dentro de um combate, você pode usar uma ação completa para
tornar um de seus dedos em um objeto amaldiçoado com grande parte de sua alma
e, caso uma criatura o ingira, ela irá perder o controle sobre o corpo durante uma
rodada. Após este período, o receptáculo deve no começo de cada turno dele
realizar um teste de Vontade e outro de Fortitude, ambos possuindo CD 12 + o seu
nível de personagem e sendo feitos com desvantagem, com os resultados sendo
descritos logo abaixo.

❖ Resultados: Caso ela suceda em ambos, você é suprimido, perdendo o controle


sobre o corpo; caso ela suceda apenas no teste de vontade, ele pode apenas tentar
interferir em suas ações, concedendo desvantagem em todas as suas rolagens
durante a rodada atual, além de uma vez durante a rodada, poder forçar você a
realizar um teste de Vontade, o qual cancela a sua ação em caso de falha; caso ela
suceda apenas no teste de Fortitude, os papeis são invertidos, usando a CD de
vontade da Transferência no seu caso; caso ela falhe em ambos, você toma o
controle do corpo totalmente até o fim da rodada atual.

❖ Receptáculo Dominado: Enquanto estiver controlando o seu receptáculo, você


utilizará a ficha padrão dele, contendo apenas as seguintes mudanças: sua
inteligência e sabedoria são substituídos pelo seus valores originais; enquanto os
atributos físicos serão somados (com seu valor máximo chegando até 20), suas
habilidades de especialização, níveis de aptidões e talentos sendo substituídos pelo
do corpo atual, mas ainda sendo possível usar todas as suas habilidades de técnica
que possuía em vida mais as do corpo atual, incluindo expansões de domínio e
técnicas máximas e, é usado os pontos de integridade que você possuía de seu
corpo original, porém seus pontos de Energia e Vida são somados com os do
receptáculo.

Possuir duas almas em um mesmo corpo significa uma disputa constante pelo
controle, com ambas as almas tentando subjugar a outra, resultando em
uma interação única de ambas as almas.

Na página seguinte, é possível encontrar uma sessão a qual explica


apropriadamente o embate e a interação de duas almas no mesmo corpo
simultaneamente, juntamente de uma mecânica que permite a restauração
de seu corpo em seu estado original, alterando completamente a sua ficha de
personagem.
Interação entre Almas

Abaixo é possível encontrar alguns usos e informações em relação a interação


única entre suas almas, como a recuperação do controle total do corpo, um meio de
encarnação total possíveis cenários que podem vir a ocorrer:

❖ Fronteira Entre Almas: A fronteira entre as almas representa o limite entre duas
almas que habitam o mesmo corpo, com a sua harmonização com o receptáculo
sendo afetada caso ela seja repetidamente golpeada. Caso você esteja no controle
de seu receptáculo e receba danos em sua alma, você deve realizar uma rolagem
de Integridade contra uma rolagem de Integridade de seu hospedeiro, em uma
falha, a classe de dificuldade para se resistir aos testes para dominar o hospedeiro é
diminuído em 2, com os efeitos durando dias até a harmonização ser restaurada.

❖ Encarnação Completa: Você é capaz de sobrescrever a alma e corpo de seu


receptáculo, podendo transfigura-lo para a mesma forma que o seu antigo em vida.
Você pode como uma ação completa, realizar um teste de Integridade contra um
teste de Integridade de seu receptáculo, onde em caso de um sucesso, o corpo é
totalmente sobrescrevido pela sua alma; ao ter o corpo sobrescrito, a ficha de
personagem do receptáculo é trocada por sua própria ficha de personagem, com
seus pontos de vida sendo restaurados e o limite de seus atributos físicos
aumentados para 30, mas, perdendo todos os benefícios do corpo de seu
receptáculo. Você pode tentar sobrescrever o corpo de seu receptáculo apenas
duas vezes durante uma cena.

❖ Cenários Alternativos: Caso um dos dois venha a falecer, ambos morreram; se


você tiver seus pontos de integridade zerados, você perde o controle do corpo
totalmente e, o seu receptáculo assume totalmente o controle do corpo e, sua alma
é destruída, morrendo. Caso o seu receptáculo vá para os testes de morte, você
pode curá-lo se assim desejar, desde que tenha Energia Reversa ou algum meio de
cura alternativo. Caso ele esteja com menos da metade dos pontos de vida total
dele, é necessário Regeneração Aprimorada.

Mesmo possuindo informações para diversas situações, podem haver cenários


cujos os usos e informações descritas de sua capacidade de única em relação a
alma não suprimam o cenário atual, nestes casos, é recomendado o narrador
improvisar conforme achar melhor.

Um exemplo seria o consumo do dedo no meio de um combate, neste caso, o mais


apropriado seria ambos os jogadores envolvidos realizarem um teste de atletismo,
onde caso o jogador que deseja forçar o outro a consumir o dedo suceda, ela
forçaria com sucesso o outro envolvido.
O Verdadeiro Corte que Corta o Mundo:

Depois de descobrir uma forma de se aplicar verdadeiramente um alvo para sua


técnica, Kazushi desenvolveu a forma suprema de se realizar esse feito, uma forma
na qual não só aumenta exponencialmente seu poder como também apaga da
existência todo e qualquer inimigo, deixando uma marca de destruição por onde
passa.

Voto Emergencial:
Recoil, Dragon Scale, Twin meteors.. World Cutting
Slash
Pré requisitos: Origem Criança Amaldiçoada, Desmantelar LV 5 e Variações, Corte
Espacial e Técnica Máxima.

Esse voto é uma série de processos que terminam em um único corte fatal e
devastador, primeiro, você irá impor um voto a si mesmo gastando uma reação, que
o impede de executar técnicas que exigem alguma TR, na rodada seguinte, você
deve iniciar um ritual estendido, sendo a preparação para liberar o corte mundial.
Enquanto no ritual, você deve manter 2 de seus 4 braços mantendo o selo de sua
expansão de domínio, e um dos braços restantes mirando na área a ser acertada,
enquanto realiza isso, uma de suas bocas deve recitar os encantamentos, adjunto a
uma frase feita em uma linguagem profana da era Heian. Ao fim do ritual, você
poderá liberar o corte que corta o mundo. O dano do corte é o mesmo de um
desmantelar, porém, tendo seus dados de dano dobrados e maximizados, além de
ignorar resistências, RDs e imunidades, e causar morte instantânea ao zerar os PV
dos inimigos, sendo partido ao meio de forma brutal e voraz. Você tem até 3 turnos
para liberar o corte, e após sua liberação, o voto que o impede de usar técnicas de
TR é anulado. Esse voto emergencial só pode ser usado 1x por cena. Falhar no
ritual ou errar o corte não contam no limite.

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