Poderes Dos Reis

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PODERES DOS REIS

Para obter um poder de rei, deve-se ser devoto a


ele, assim obtendo seu poder Básico. Caso queira
obter os outros, deve fazer sacrifícios em nome de
seu rei, que muda conforme o rei devotado.
Independente de ter feito o Sacrifício, o poder
avançado só será adquirido no nível 10, e o poder
máximo no nível 18.

ARVANDUS
Sacríficio: Deve ingerir 2kg de comida por sessão
durante 4 sessões. Após fazer isso, obterá o poder
Avançado. Para obter o supremo deve fazer o triplo
disso dentro de duas sessões

Básico: Espírito Preguiçoso


Numa cena de descanso você recupera o dobro de PV, PVO e
PM do que recuperaria normalmente.
Avançado: Herança do Grande Anão
Seu tamanho de torna grande e seu limite de kg carregados
dobra
Máximo: Inimigo da Velocidade
Por conta do seu peso, sua velocidade é mais baixa do que a
dos outros, mudando a ordem de ações, te deixando com 2
ações padrões e 1 de movimento.
Klarthav
Sacrifício: Nunca pode machucar ou causar mal a um
Oceânico, e deve mergulhar em um lago ou mar uma
vez por sessão. Após 3 sessões receberá o poder
Avançado. Caso queira o máximo, deve afogar um
familiar seu em um oceano, assim recebendo o
máximo.
Básico: Doutor Anfíbio
Gastando 4 PM você pode alternar entre forma terrestre e
aquática.

Avançado: Afinidade Com Tridente


Quando usar tridentes, recebe +1d de dano e +2 em testes de
ataque.
Máximo: Não na Minha Onda
Gastando 4 PM, pode criar uma pequena onda que pode
empurrar seres até 8m de distância de você. Além disso,
recebe +5 em testes de resistência quando estiver em contato
com a água.

Zilliant
Sacrifício: Deve negar todas as formas de magia de
escuridão, e não deve usar e nem ser afetado por uma
(ou sofrer dano profano ou de escuridão) durante 3
sessões para receber o poder Avançado. Para conseguir
o poder Máximo, deve arrancar os seus olhos, colocar
eles em uma caixa e queimar como forma de sacrifício
a Deusa do Sol, demonstrando que a única luz que
importa é a que ela trouxe a sua vida
Básico: Ninguém Morre
Gastando 4 PM você cria uma área de luz de cura, curando
2d10+CAR

Avançado: Afinidade Brilhante


Quando sofrer dano de luz, ao invés de dano, você recebe
cura.

Máximo: Ascender ao Sol


Você se torna pura luz, recebendo -10 em furtividade. Como
contrapartida, recebe +10PM, PVO e sempre que um aliado
estiver a alcance curto de você ele curará 2d6PV por rodada.

Necromezia
Sacrifício: Para receber o poder Avançado deve matar
10 seres de forma brutal e caótica (explodindo,
queimando, desmembrando, etc...). Para receber o
poder Máximo deve matar 20 pessoas dessa forma.
Cada poder de Necromezia conta como um poder do
caos, mas não causa perda de PVO.

Básico: Presente do Caos


Você recebe um poder do CAOS a sua escolha (desde
que cumpra os pré-requisito) sem perder PVO.

Avançado: Maldito Frenesi


Seus danos Profanos aumentam em +1d. Além disso, o
caos está tomando seu corpo, você recebe -2 em testes
de Consciência, a loucura do caos está acabando com
sua empatia e amor pelas pessoas

Máximo: Príncipe do Caos


Você recebe +1 em Sorte. Além disso, uma vez por
rodada pode gastar 2PM para causar um efeito
aleatório em um ser. Um ser só é afetado por essa
habilidade uma vez por cena.

Netroxus
Sacrifício: Para receber o poder Avançado deve
converter 5 seres para o Culto dos Olhos Negros, a
seita de adoradores da Escuridão. Para receber o
poder máximo deve roubar os olhos de um anjo (ou
seguidor de Zilliant) de nível 15 ou mais, e come-los.
Todos os poderes de Netroxus contam como um poder
de ABISMO, mas não causam perda de PM.

Básico: Conexão com as Trevas


Você recebe um poder do ABISMO a sua escolha
(desde que cumpra os pré-requisitos), mas não perde
PM por isso.

Avançado: Vingança do Traído


Quando trair alguém, recebe +5 PVO permanentes até
o fim da aventura.
Máximo: Senhor da Sombra
Quando estiver no escuro recebe +5 em todos os testes
e recebe 10PV temporários.

Zyonelli
Sacríficio: Para receber o poder avançado deve se abster de
relações interpessoais por 3 sessões, caso use depois disso,
perderá o poder (em termos de regras, não pode usar a
perícia carisma). Para receber o poder máximo deve viajar no
tempo de algum modo. Cada poder de zyonelli conta como um
poder de TEMPO, mas não causa perda de PV.

Básico: Apatia Temporal


Você recebe +3 em testes de Mente. Nada mais importa para
alguém que viu a imensidão do tempo.

Avançado: Amortal
Você pode envelhecer ou rejuvenescer a si mesmo quantos
anos quiser gastando uma ação de movimento.

Máximo: Distorção Temporal


Você distorce o tempo ao redor de seu corpo, aumentando a
sua velocidade de movimentação. Seu deslocamento dobra e
você recebe +1 ação padrão por rodada.

Yatzeroth
Sacrifícios: Para conseguir o poder avançado deve transmitir
uma doença para alguém. Para conseguir o poder Máximo
deve infectar alguém com a Praga Carmesim e assistir a sua
morte.

Básico: Controle de Enfermidades


Você se torna imune a venenos e doenças.

Avançado: Transmissor
Seres em alcance adjacente a você sofrem 1d10 de dano ácido
por turno.

Máximo: Doença Benigna


Você fica eternamente sob o estagio 1 de Febre Infernal (+1
Corpo)

Marya
Sacrifício: Você deve passar a se alimentar somente de insetos
durante 3 sessões, e não deve expor sua pele a luz do sol para
ganhar o poder Avançado. Para ganhar o poder Máximo,
deve substituir partes do seu corpo por partes de aranhas
gigantes.

Básico: Escalador
Você recebe deslocamento de escalada 12m

Avançado: Peçonhento
Seus ataques corpo a corpo causam +1d10 pontos de dano de
veneno

Máximo: Bafo de Dragão-Aranha


Você pode gastar 2PM para causar 1d12 pontos de dano de
ácido em um cone de 6m. Para cada +2PM que gastar
aumenta o dano em +1d12.

Amálgama
Sacrifício: Você deve matar e devorar 10 seres da mesma raça
que você para adquirir o poder avançado (para impuros, deve
ser de uma raça escolhida entre suas metades). Para adquirir
o poder máximo deve fazer isso com 20 seres.

Básico: Nojento
A sua pele tem manchas carmesins causadas pela praga. Você
recupera o dobro de PV e PM em cenas de descanso, mas
recupera metade do PVO.

Avançado: Revigorar
Quando come carne arrancada de um ser vivo recupera
4d6PV. Mas, uma vez por sessão deve comer um pedaço de
carne de um ser enquanto ele estiver vivo (caso não faça,
perderá o poder até o fim da sessão).

Máximo: Amalgamar
Quando finalizar um ser por um ataque crítico, você pode
absorver o corpo do ser gastando 5PM, e recebendo +5PV,
PM, PVO e uma perícia permanentemente.

Nasterohn
Sacrifício: Você fica proibido de encostar em seres vivos, e
após 3 sessões fazendo isso, receberá o poder avançado
(também não pode fazer ataques corpo a corpo). Após 6
sessões fazendo isso, recebe o poder Máximo.

Básico: Micro-Asteroide
Quando atacar um ser com um ataque a distância ou magia,
recebe +1d10 de dano gravitacional no ataque.

Avançado: Distorção Gravitacional


Você pode controlar a sua própria gravidade, alternando o
seu peso (podendo pesar menos de 1kg), fazendo "cair para
cima" ou "cair para o lado" (isso não evita dano de queda)

Máximo: Campo Gravitacional


Você fica imune a dano balístico e a danos de queda.

Wakahashi
Sacrifício: Arrancar o olho esquerdo como prova de devoção,
e mostrar que você deseja se igualar ao deus Imperador para
receber o poder avançado. Para receber o poder máximo,
deve matar um demônio de NP15 sem se beneficiar do bônus
flanqueado, caído ou desprevinido.

Básico: Mestre da Espada


Você recebe proficiencia com katanas e recebe +2 de dano
com elas

Avançado: Acerto Fatal


Sua margem de crítico com ataques corpo a corpo aumenta
em +3
Máximo: Arma da Honra
Passa a somar sua Mente no seu dano corpo a corpo.

Mardrom
Sacrifícios: deve mentir incontroladamente, e fica proibido de
falar a verdade, após 3 sessões, receberá o poder avançado.
Para receber o poder máximo, deve encontrar Mardrom em
seu sonho, e fazer um pedido formal a ele.

Básico: Intruso
Você ganha a habilidade de entrar nos sonhos das pessoas.

Avançado: Causar Sono


Você pode gastar 1 ação completa e 8PM para deixar um alvo
em alcance curto Exausto por 1d3 rodadas (um ser só é
afetado por essa habilidade uma vez por cena)

Máximo: Sono Alucinante


Um ser afetado por Causar Sono esquece de sua existência,
fazendo com que você seja invisível aos olhos dele. Você
recebe +15 em furtividade contra ele. Caso faça uma ação
hostil contra o ser, ele volta a enxergá-lo.

Velak
Sacrifício: Deve renegar ao pecado, e ser completamente puro
(em termos de regras, não pode matar, mentir, machucar
inocentes, etc..) Após 3 sessões receberá o poder avançado.
Para receber o máximo, deve crucificar um culpado em uma
cruz de madeira.
Básico: Acostumado com a Punição
Você recebe +1 de PVO por nível.

Avançado: Não diga o nome em vão


Sempre que alguém dizer o seu nome sem ser em uma
conversa direta com você, o ser sofrerá 1d12 pontos de dano
mental

Máximo: Destruidor da Heresia


Quando lutar contra um inimigo que não siga a Velak, você
cura 10PV por rodada.

Zurien
Sacrifício: Deve sempre ser bom e ajudar os necessitados,
após 3 sessões receberá o poder avançado. Para receber o
máximo deve fazer isso durante 6 sessões.

Básico: Mente Apaziguada


Você recebe Defesa a dano mental 5.

Avançado: Lágrimas do Invasor


Você faz o alvo chorar igual os invasores do palácio branco. O
ser fica desidratado, ficando enjoado por 1d6 rodadas (ou até
beber água).

Máximo: Deusa Protetora


Quando um aliado em alcance médio sofrer um dano mental,
você pode escolher sofrer o dano no lugar dele.
Nepenthes
Sacrifício: Deve parar de usar armaduras, comer carnes e
matar animais, caso faça isso, após 3 sessões receberá o poder
avançado. Fazer isso por 6 sessões concede o poder Máximo

Básico: Amante Natural


Você recebe +2 em testes quando estiver em terrenos naturais

Avançado: Crosta Terrestre


Sua carne é dura como pedra. Você recebe defesa 5 a todos os
danos.

Máximo: Espírito da Natureza


Você recebe proficiência e +1d de dano com armas rústicas.
Além disso, caso esteja próximo de árvores recebe +15PM
temporário que duram até o fim da cena.

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