Criação de Armas
Criação de Armas
Criação de Armas
Contrato forçado
Você nasceu sem nenhum poder especial, agindo como apenas um civil comum, mas em um mundo onde
humanos são piores que demônios, você foi morto por uma colega de classe que a(o) matou, sendo assim
você realizou um contrato com o demônio da guerra com a condição; “Se você quiser viver o seu corpo será
meu”. O demônio da guerra age apenas com um objetivo, matar quem o derrotou e quase o matou no
passado, sendo a escolha do mestre determinar a quem será direcionado essa vingança.
O demônio da guerra e o usuário agem de forma completamente separada, mas que dividem o mesmo corpo,
a qual apenas um pode assumir, além disso o hospedeiro deve obedecer às ordens do demônio, mas ele é um
pouco flexível e tolerará algumas desobediências, porém se continuar recusando resultará na usurpação do
restante de seu cérebro. porém ao completar algo que o demônio peça, ele pode te compensar com bônus.
Descrição Realizando um pedido a uma criatura, você faz com que a mesma realize um TR de astúcia contra sua CD. Em falha, a criatura
fica com a condição Enfeitiçado e recebe um ponto de Afeição e não pode ser usada mais de três vezes em uma mesma criatura.
Conjuração Ação Comum
Duração Até o início de seu próximo turno
Alcance 12 Metros
Requisitos / Custo Parte Corporal / 2 Pontos de Energia Amaldiçoada
Dano / Efeito Nenhum / Condição Enfeitiçado
● Efeito Especial [Vale das armas] - Todas as armas que você tenha criado por
meio da transfiguração são manifestadas nas armas criadas e espalhadas
pelo seu domínio, as quais apenas você pode usar. Enquanto no domínio,
pegar uma arma é uma ação livre, a qual pode ser repetida várias vezes na
rodada, e utilizar a habilidade de técnica na arma é uma ação comum.
Funcionamento Abdicando 10 pontos de energia amaldiçoada permanentes, faz com que seus ataques armados passem a ignorar -9 de
[Requer nível 5] redução de dano (RD) de seus alvos ao serem acertados por seu ataque, além disso recebem um bônus de acerto e dano
igual o seu valor de especialista em combate durante uma quantidade de turnos igual o valor de maestria do personagem.
Funcionamento Abdicando 10 pontos de energia amaldiçoada permanentes, o potencial de suas armas cresce exponencialmente, fazendo
[Requer nível 5] com que armas criadas por você recebam +2d6 dados de dano adicionais, além de que você pode adicionar uma
propriedade extra a ela, fazendo com que também possa ter até duas habilidades extra de criaturas transfiguradas por você.
Funcionamento A conexão entre você e o demônio se torna tão perfeita a ponto que compartilham os mesmos sentimentos e vontades, ao
[Requer nível 4] o usuário abdicar 8 pontos de energia amaldiçoada permanente, recebe +2 em sua classe de dificuldade (CD) para as
habilidades de transfiguração e ao portar uma arma pode adicionar a ela uma propriedade (Não é estacável).
Funcionamento Aprimorando a conexão com o demônio da guerra, o praticante pode quebrar restrições éticas tradicionais. Ao sacrificar
[Requer nível 3] permanentemente 6 Pontos de Energia amaldiçoada o usuário aprimora ainda mais suas armas, fazendo com que as suas
armas criadas recebam imediatamente um nível de dano, extraindo mais do potencial destrutivo que oferecem.
Funcionamento Abdicando 4 pontos de energia permanente faz com a guerra seja mais constante no mundo enquanto você se fortalece
[Requer nível 2] ainda mais, todas as suas rolagens de ataque podendo alterar a perícia utilizada em suas rolagens de ataque ao utilizar uma
arma criada por você.
Funcionamento Sem a necessidade de abdicar pontos de energia amaldiçoada permanente, o usuário por ter uma natureza demoníaca
[Requer nível 0] dentro de seu corpo, ao uma criatura ter medo do usuário da técnica faz com que ele aumente a capacidade de seus
poderes adquirindo +2 em sua Classe de Dificuldade (CD)
Mecânica de buff - Relacionamento [Opcional]
5-6º Tarefas Realizadas Recebe dois pontos para distribuir em seus atributos
7-8º Tarefas Realizadas Recebe pontos de energia igual seu valor de maestria
9-10º Tarefas Realizadas Recebe pontos de vida igual seu valor de maestria
13-14º Tarefas Realizadas Recebe dois pontos para distribuir em seus atributos
19-20º Tarefas Realizadas Reduz o valor de seu acerto crítico em dois números
Se sua relação com o Demônio da guerra estiver alta ele poderá te ajudar em batalhas com a sinfonia do despertar,
sem querer matar seus aliados ou qualquer coisa para seu bel prazer que seu receptáculo considere ruim. Assim não
necessitando que seu mestre controle seu personagem, e sim você, mas para isso deve realizar ao menos dez tarefas.
Se sua relação com o Demônio da guerra estiver alta ele poderá te ajudar em batalhas com a sinfonia do despertar,
sem querer matar seus aliados ou qualquer coisa para seu bel prazer que seu receptáculo considere ruim. Assim não
necessitando que seu mestre controle seu personagem, e sim você mesmo, mas para isso terá que realizar dez tarefas.
Tabela de Essência por armas
Quanto mais significativa a parte que você sacrificar do seu corpo para transformá-la em uma arma, maior será o dano
dela. Veja um exemplo: Asa arranca seu braço, pegando-o e transformando-o em uma Espada Colossal (2d8 de dano),
aumenta o valor do dano em 8, seguindo a progressão cumulativa da tabela e tendo seu dano aumentado.
Armas geradas de seu próprio corpo acompanham o seu grau de feiticeiro e em conjunto a isso recebem de forma
adicional propriedade, por ser feito por uma fonte de algo muito importante para você mesmo, porém, caso o usuário
recupere a parte utilizada para criar a arma, ela perderá seus benefícios de propriedade e dano adicional, além disso caso
as armas forem geradas por membros extras de um feto amaldiçoado ele só recebe metade do bônus proposto
Além disso a habilidade pode ser usada com membros de seus companheiros ou com pessoas que você se importa, na
qual a arma se torna mais forte igualmente a como se fosse uma parte de seu corpo, mas caso seja uma parte que você
mesmo arrancou de seu aliado, você consegue manter metade do valor de dano adicional mesmo que ele se recupere.
Tabela de pontos de afeição
Sua Habilidade precisa ter um vínculo emocional para transfigurar criaturas em armas, mais especificamente esta pessoa
deve sentir amor, compaixão ou um sentimento intenso de amizade para mudar a forma de seus alvos, sendo assim
quanto maior a afeição emocional do alvo por você, mais fácil será transfigura-lo em uma arma para seu próprios uso.
Para cada interação do usuário com uma criatura utilizando da habilidade “Você quer ser meu namorado(a)” faz com
que o mestre deva realizar uma rolagem para cada ponto de afeição. Cada resultado rolado no dado será somado para
causar os diferentes graus de afeição contra o alvo com cada um tendo uma característica. Para isso o mestre deve realizar
uma rolagem de d10 + 2x Modificador de carisma do usuário e sofrendo consequências da rolagem com base na tabela:
Há diferentes níveis conforme o quanto você afetou os sentimentos de um alvo por você, o qual o usuário pode
receber, mas se a criatura receber dano do usuário receber dano esse nível de afeição desce em um nível, além de receber
RD. o bônus contra uma criatura varia entre leve, moderado e avançado, sendo eles distribuídos da seguinte forma:
● Nível leve de afeição - O inimigo sofre -2 em sua classe de armadura contra o usuário
● Nível moderado de afeição - O inimigo sofre -4 em sua classe de armadura contra o usuário
● Nível avançado de afeição - O inimigo fica propenso a habilidade de técnica “Transfiguração Espinhal”
Transfiguração Espinhal permite que o usuário utilize da técnica Transfiguração Inerte do mahito