Classe Mundano

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MUNDANO

Ao escolher esta classe, você ainda não conhece a Ordo


Mudanças na Classe: Realitas ou decidiu não seguir seus comandos, e sim, ser
alguém "normal", que conhece bastante do Outro Lado.
Nova Tabela de Níveis: Nesta classe, você começará com NEX 0% e receberá
avanços de NEX igualmente as das outras classes.
NEX Habilidades
Habilidades Sendo uma das poucas diferenças, os bônus e
Dádiva da Ignorância e Empenho Dobrado habilidades/trilhas contidas nesta. O avanço máximo
0%
que a mente mundana suporta do paranormal é de NEX
5% Aumento de Atributo 95%, ultrapassar esta exposição faz com que o ser
10% Poder de Classe Mundano colapse e seja consumido pelo Outro Lado.
15% Habilidade de Trilha * Assim como em outras classes, inicialmente, você deve
20% Poder de Classe Mundano escolher uma origem e distribuir 4 pontos de atributos (à
escolha), sendo estes começando com 1 ponto. O limite
25% Treinamento em +2 perícias (à escolha) máximo de pontos, por atributo, é de 4. A partir de 50%
30% Poder de Classe Mundano de Nex, o limite de pontos de atributo, por atributo,
35% Grau de Treinamento passa a ser 5.
40% Poder de Classe Mundano A partir de 5% de NEX, o ser pode ser treinado pela
45% Habilidade de Trilha ordem, sendo necessário apenas aumentar os valores dos
50% Versatilidade, 2x Aumento de Atributo bônus de característica de acordo com a lista abaixo:
55% Empenho Dobrado (4 PE, +2d6) - Combatente:
60% Poder de Classe Mundano PV Inicial: +8 PV | +2 PV por avanço de Nex
65% Habilidade de Trilha PE Inicial: +1 PE | +1 PE por avanço de Nex
Sanidade Inicial: +10
70% Poder de Classe Mundano
75% Grau de Treinamento, Aumento de Atributo - Especialista:

80% Habilidade de Trilha PV Inicial: +4 PV | +1 PV por avanço de Nex


Sanidade Inicial: +10 | +1 por avanço de Nex
85% Empenho Dobrado (6 PE, +2d8)
90% Experiência Paranormal - Ocultista:
95% Habilidade de Trilha PE Inicial: +1 PE | +2 PE por avanço de Nex
Sanidade Inicial: +10 | +2 por avanço de Nex
Bônus de Característica: O ser mundano após a alteração, receberá o NEX
PV Inicial: 12 + Vig | +3 PV (+Vig) por avanço de Nex enquanto na classe Mundano para a classe nova. Deve
PE Inicial: 3+ Pre | +2 PE (+Pre) por avanço de Nex ser mantido todos os efeitos de avanço de Nex e perícias
enquanto Mundano. Quando alterado a classe, este ser
Sanidade Inicial: 10 | +3 por avanço de Nex
não recebe os efeitos anteriores de avanço de NEX da
Perícias Treinadas: classe alterada (exceto as Habilidades, que devem ser
substituídas para a da nova classe).
Atualidades e uma quantidade de perícias à sua escolha
* Por não ser um agente da ordem, você não pode obter
igual a 2+ Intelecto
itens amaldiçoados ou amaldiçoar um item. A única
Habilidades: maneira de possuí-los são quando encontrados durante
a missão, a cargo do mestre.
Dádiva da Ignorância. Você é uma pessoa simples,
totalmente cética ao paranormal e seus acontecimentos. Proficiências Mundano:
Uma vez por missão, quando presenciar um acontecimento
paranormal, durante a cena de investigação, que iria reduzir Armas Simples e Aprimoramento de Combate.
sua sanidade (exceto quando exposto a presença
Aprimoramento de Combate:
perturbadora de criaturas), você recebe Resistência mental 2
até o fim desta cena. Nex 20%. Proteções leves.
Empenho Dobrado. Você difere dos outros, esforçando-se o Nex 40%. Proteções leves, Armas Táticas.
dobro para conseguir algo, e seus esforços vale a pena. Você Nex 60%. Proteções leves, Armas Táticas, Escudo.
pode gastar 2 PE e escolher entre ganhar +1d8 em um teste
de perícia (exceto Pontaria e Luta) ou em um teste de Experiência Paranormal
ataque. Este bônus aumenta conforme avança de Nex.
Você possui uma grande vivência com o paranormal, o
que lhe concede um preparamento sobre-humano. Seu
limite de atributos passa a ser 6 e você pode alterar até 4
pontos dos atributos já distribuídos à sua escolha.

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