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MUNDANO
Ao escolher esta classe, você ainda não conhece a Ordo
Mudanças na Classe: Realitas ou decidiu não seguir seus comandos, e sim, ser alguém "normal", que conhece bastante do Outro Lado. Nova Tabela de Níveis: Nesta classe, você começará com NEX 0% e receberá avanços de NEX igualmente as das outras classes. NEX Habilidades Habilidades Sendo uma das poucas diferenças, os bônus e Dádiva da Ignorância e Empenho Dobrado habilidades/trilhas contidas nesta. O avanço máximo 0% que a mente mundana suporta do paranormal é de NEX 5% Aumento de Atributo 95%, ultrapassar esta exposição faz com que o ser 10% Poder de Classe Mundano colapse e seja consumido pelo Outro Lado. 15% Habilidade de Trilha * Assim como em outras classes, inicialmente, você deve 20% Poder de Classe Mundano escolher uma origem e distribuir 4 pontos de atributos (à escolha), sendo estes começando com 1 ponto. O limite 25% Treinamento em +2 perícias (à escolha) máximo de pontos, por atributo, é de 4. A partir de 50% 30% Poder de Classe Mundano de Nex, o limite de pontos de atributo, por atributo, 35% Grau de Treinamento passa a ser 5. 40% Poder de Classe Mundano A partir de 5% de NEX, o ser pode ser treinado pela 45% Habilidade de Trilha ordem, sendo necessário apenas aumentar os valores dos 50% Versatilidade, 2x Aumento de Atributo bônus de característica de acordo com a lista abaixo: 55% Empenho Dobrado (4 PE, +2d6) - Combatente: 60% Poder de Classe Mundano PV Inicial: +8 PV | +2 PV por avanço de Nex 65% Habilidade de Trilha PE Inicial: +1 PE | +1 PE por avanço de Nex Sanidade Inicial: +10 70% Poder de Classe Mundano 75% Grau de Treinamento, Aumento de Atributo - Especialista:
80% Habilidade de Trilha PV Inicial: +4 PV | +1 PV por avanço de Nex
Sanidade Inicial: +10 | +1 por avanço de Nex 85% Empenho Dobrado (6 PE, +2d8) 90% Experiência Paranormal - Ocultista: 95% Habilidade de Trilha PE Inicial: +1 PE | +2 PE por avanço de Nex Sanidade Inicial: +10 | +2 por avanço de Nex Bônus de Característica: O ser mundano após a alteração, receberá o NEX PV Inicial: 12 + Vig | +3 PV (+Vig) por avanço de Nex enquanto na classe Mundano para a classe nova. Deve PE Inicial: 3+ Pre | +2 PE (+Pre) por avanço de Nex ser mantido todos os efeitos de avanço de Nex e perícias enquanto Mundano. Quando alterado a classe, este ser Sanidade Inicial: 10 | +3 por avanço de Nex não recebe os efeitos anteriores de avanço de NEX da Perícias Treinadas: classe alterada (exceto as Habilidades, que devem ser substituídas para a da nova classe). Atualidades e uma quantidade de perícias à sua escolha * Por não ser um agente da ordem, você não pode obter igual a 2+ Intelecto itens amaldiçoados ou amaldiçoar um item. A única Habilidades: maneira de possuí-los são quando encontrados durante a missão, a cargo do mestre. Dádiva da Ignorância. Você é uma pessoa simples, totalmente cética ao paranormal e seus acontecimentos. Proficiências Mundano: Uma vez por missão, quando presenciar um acontecimento paranormal, durante a cena de investigação, que iria reduzir Armas Simples e Aprimoramento de Combate. sua sanidade (exceto quando exposto a presença Aprimoramento de Combate: perturbadora de criaturas), você recebe Resistência mental 2 até o fim desta cena. Nex 20%. Proteções leves. Empenho Dobrado. Você difere dos outros, esforçando-se o Nex 40%. Proteções leves, Armas Táticas. dobro para conseguir algo, e seus esforços vale a pena. Você Nex 60%. Proteções leves, Armas Táticas, Escudo. pode gastar 2 PE e escolher entre ganhar +1d8 em um teste de perícia (exceto Pontaria e Luta) ou em um teste de Experiência Paranormal ataque. Este bônus aumenta conforme avança de Nex. Você possui uma grande vivência com o paranormal, o que lhe concede um preparamento sobre-humano. Seu limite de atributos passa a ser 6 e você pode alterar até 4 pontos dos atributos já distribuídos à sua escolha.