Tecnica Sukuna PDF

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Técnica Amaldiçoada:

Sukuna, O Desonrado

Feito por Oblívio


Adições Opcionais:

Talentos Homebrew:

● Feiticeiro Amaldiçoado: A essência de um


grande feiticeiro e sua energia
amaldiçoada, quando escolher esse
talento, sempre que subir de nível, além
de ganhar a energia Amaldiçoada normal
da especialização, também ganha o
dobro do seu bônus de Maestria como
energia amaldiçoada adicional.
Se esse bônus for escolhido em níveis
superiores, ainda, ganha energia
amaldiçoada dos níveis anterios, seguindo o
bônus de Maestria de cada nível.

● Combate do Feiticeiro: Os golpes corpo-a-


corpo passam a ser rodados com
inteligência funcionando como força ou
destreza, e, feitiçaria funcionando como

Feito por Oblívio


luta. (Requisitos: Intelecto 15,
Especialista em Feitiçaria.)

● Tecnicas Altamente Refinadas: O custo


das suas técnicas passa a ser reduzido
igual seu bônus de Maestria (não pode ser
reduzida abaixo de 1), a CD das técnicas
aumenta igual seu bônus de Maestria, a
partir do nível 10, ambos os bônus passam
a ser somados com dobro do bônus de
Maestria, a partir do nível 15, ambos
passam a ser somados com o dobro da
maestria + perícia feitiçaria. (Requisitos:
Intelecto 20, Especialista em Feitiçaria,
Nível 5, Especialista em Técnicas.)

Feito por Oblívio


Habilidade Amaldiçoadas Homebrew:

● Energia Amaldiçoada de Alto Foco: Passa


a ser possível gastar uma quantidade de
Energia Amaldiçoada igual, seu nível +
bônus de Maestria para somar sua
energia amaldiçoada em algum status.
O limite que pode ser somada e 30 esse
bônus aumenta nos níveis 5, 10, 15, 20 nesses
níveis bônus aumenta em um valor igual seu
modificador de inteligência.
Esse bônus dura 1 rodada. (Requisitos:
Nível 3, Especializado em Feitiçaria,
Intelecto 20)

● Ar Sólido: Ganha uma quantidade de


deslocamento de vôo igual dobro do
bônus de Maestria.

Feito por Oblívio


● Dom Amaldiçoado: Agora é possível
pegar habilidades Amaldiçoadas sem ter
que cumprir seus requisitos de status.

Técnicas
Rei das Maldições:

Técnicas Base:

● Se ajoelhem diante ao Rei: Maldições tem


desvantagem em te ataquar, e, também
desvantagem contra testes de resistência
de suas habilidades.

● Auras Aprimoradas: Habilidades de aura


agora causam: dano, cura, efeitos
adicionais igual seu bônus de Maestria, e,
a CD delas aumenta igual dobro do
modificador de inteligência.

Feito por Oblívio


● Especialista em Refinação: As técnicas do
Usuário tem a CD aumentada em uma
valor igual bônus de Maestria

● Objeto Amaldiçoado: O usuário é um


Objeto Amaldiçoado.
Maldições são atraídas para o usuário em
uma escala muito grande
O usuário pode arrancar um membro,
obrigando alguém a engolir, fazendo um
teste de força contra o alvo, se acontecer um
sucesso o alvo engole e tem que fazer um
teste de vontade contra uma CD igual:
metade do nível+bônus de Maestria+10, em
caso de falha tem seu corpo dominado pelo
usuário.
O alvo pode ser liberto se colocado em
estado de morrendo, caso isso aconteça o
usuário volta para o corpo original.

Feito por Oblívio


Técnicas

Buuga
(ブウガ)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 0
Custo: 0
Conjuração: Movimento
Alcance: 9 metros
Duração: Instantânea

O usuário pode copiar as propriedades da


técnica de uma maldição machucada (com
menos da metade da vida), por exemplo
sukuna copiando a técnica de Jogo maldição
especial, o controle de fogo, e, fazendo uma
flecha de fogo.
Sempre que o usuário copiar a técnica de
alguma maldição ela causará dados de dano
ou cura adicionais, igual bônus de Maestria, o

Feito por Oblívio


alcance também será adicionado igual o
bônus de Maestria.
Porém não será exatamente a mesma
técnica, o usuário terá que criar uma técnica
baseada nas propriedades da técnica
copiada, o usuário pode usar essa
característica uma quantidade de vezes igual,
o bônus de Maestria por descanso longo.
O usuário tem que fazer um teste de
feitiçaria para saber se o alvo chegou a
metade da vida ou não.

Feito por Oblívio


Flecha de Fogo
(火の矢,Hi no ya)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: Variável
Custo: Variável
Conjuração: Padrão
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Tipo de dano: Queimante

O usuário cria uma flecha de fogo


concentrado e atira em um alvo, está técnica
evolui junto com o alvo.

Nível 0
Dano: 1d10

Feito por Oblívio


Alcance: 9 metros
Custo: 0 PE

Nível 1
Dano: 4d8 + mod.atributo técnicas
Alcance: 15 metros
Custo: 2 PE

Nível 2
Dano: 10d12 + mor.atributo técnicas
Alcance: 21 metros Custo: 5 PE
Nível 3
Dano: 20d8 + feitiçaria
Alcance: 27 metros (18 quadrados)
Custo: 10 PE

Nível 4
Dano: 24d10 + feitiçaria 2x
Alcance: 27 metros
Custo: 12 PE

Nível 5
Dano: 40d12 + Nível 2x + Feitiçaria 2x
Alcance: 30 metros

Feito por Oblívio


Custo: 20 PE
Para mirar a flecha é usado inteligência +
feitiçaria.

Pode ser usada para finalizar técnica


sequência avassaladora.

Desmantelar
(解体する, Kaitai suru)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: variável
Custo: Variável
Conjuração: Bônus
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Tipo de Dano: Corte
Teste de Resistência: Reflexo reduz metade

O usuário cria uma área onde alvos nela


são dilacerados completamente.

Feito por Oblívio


Nível 0
Dano: 1d8
Alcance: 6 metros partindo do usuário, acerta
3 alvos em uma área.
Custo: 0 PE

Nível 1
Dano: 2d8 + mod.atributo técnicas
Alcance: 12 metros partindo do usuário,
acerta 6 alvos em uma área. Custo: 2 PE

Nível 2
Dano: 8d6 + mod.atributo técnicas
Alcance: 18 metros partindo do usuário,
acerta 9 alvos em uma área.
Custo: 5 PE

Nível 3
Dano: 14d6 + feitiçaria
Alcance: 24 metros partindo do usuário,
acerta 12 alvos em uma área
Custo: 10 PE

Nível 4

Feito por Oblívio


Dano: 20d8 + feitiçaria 2x
Alcance: 30 metros partindo do usuário,
Acerta 15 alvos em uma área
Custo: 12 PE

Nível 5
Dano: 32d10 + 2x nível + 2x feitiçaria
Alcance: 30 metros partindo do usuário
acerta 15 alvos em uma área
Custo: 20 PE

Clivar
(裂く, Saku)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: Variável
Custo: Variável
Conjuração: Padrão
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Tipo de dano: Corte
Teste de Resistência: Reflexo Anula

Feito por Oblívio


O usuário usa cortes que se adaptam a
defesa do usuário, para poder aniquilar até
mesmo o alvo mais resistente.

Nível 0
Dano: 1d8+mod.atributo técnicas, e, +1d8
para cada modificador de constituição do
alvo
Custo: 0 PE
Alcance: 9 metros

Nível 1
Dano: adiciona 3d8 para cada modificador de
constituição do alvo
Custo: 6 PE
Alcance: 18 metros
Nível 2
Dano: adiciona 8d12 para cada modificador
de constituição do alvo
Custo: 14 PE
Alcance: 18 metros

Nível 3

Feito por Oblívio


Dano: adiciona 16d8 para modificador de
constituição do alvo
Custo: 16 PE
Alcance: 18 metros

Nível 4
Dano: adiciona 32d6 para cada modificador
de constituição do alvo
Custo: 20 PE
Alcance: 18 metros

Nível 5
Dano: adiciona 40d12 para cada modificador
de constituição do alvo
Custo: 30 PE
Alcance: 27 metros

Caso o alvo tenha pontos de constituição


negativos o dano se torna nulo.

Essa técnica só pode ser usada uma


quantidade de vezes igual a metade do
bônus de Maestria, as cargas voltam
quando passar por um descanso curto.

Feito por Oblívio


Desmantelar Teia de Aranha
(蜘蛛の巣を解体する,
Kumonosu o kaitai suru)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 1
Custo: 2 PE
Conjuração: Bônus
Alcance: Cone de 12 metros
Duração: Instantânea

Feito por Oblívio


Tipo de dano: Corte
Teste de Resistência: Astúcia

O usuário cria vários cortes em forma de


teia no chão usando o desmantelar, buscando
ferir seus inimigos ou os impor desvantagens.

Teia de Aranha Fina: As teias reduzem a


classe de Armadura do alvo em 5 , +1 para
cada ponto de PE adicional que o usuário
quiser usar com limite de 20.

Teia de Aranha grossa: As teias cortam tudo


que passar na superfície delas causando 3d8
de dano e deixam o alvo abalado.

Flecha de Fogo
Modelo: Destruição

Feito por Oblívio


(ファイアアローテンプレート:
破壊, Faiaarōtenpurēto:
Hakai)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 1
Custo: 2 PE + Bônus de Maestria
Conjuração: Padrão
Alcance: 24 Metros
Duração: Instantânea
Tipo de Dano: Queimante
Teste de Resistência: Fortitude
Dano: 3d8+mod.atributo técnicas

O usuário cria uma flecha de fogo


concentrado pronta para causar uma
explosão de alta escala, assim que a flecha
atingir uma estrutura ou um alvo, criará um
pilar de chamas de 10 metros de largura e
100 metros de altura (somente para cima),
essa flecha deixa todos os alvos na área em
chamas, causando Xd6 de dano Queimante
por 6 turnos com X sendo seu bônus de
Maestria.

Aprimoramento +10 PE:


A explosão criará uma cratera de 30 metros
de profundidade onde foi detonada, fazendo
todos os alvos na área caírem nela.

Feito por Oblívio


Desmantelar Focalizado
(解体重視, Kaitai jūshi)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: Variável do 2 pra cima
Custo: Variável
Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Cena

O usuário usa o desmantelar de forma mais


estratégica, imbuindo seus ataques com a
técnica amaldiçoada, para causar cortes
letais sempre que acertados.

Nível 2
Custo: 5 PE
Dano: 4d6+mod.atributo técnicas adicional
em todos os ataques corpo-a-corpo e a
distância.

Nível 3
Custo: 10 PE
Dano: 7d6+feitiçaria adiciona em todos os
ataques corpo-a-corpo e a distância, o
multiplicador de crítico aumenta em uma

Feito por Oblívio


valor igual à metade do seu bônus de
Maestria.

Nível 4
Custo: 12 PE
Dano: O mesmo que o nível 3, porém, o dano
passa a ser 10d8+feitiçaria 2x, e, agora seus
ataques ignoram a resistência.

Nível 5
Custo: 20 PE
Dano: O mesmo que o nível 4, mas, agora o
dano passa a ser 16d10+nível 2x feitiçaria 2x,
e, sempre que critar o alvo tem que fazer um
teste de Fortitude CD,
nível+feitiçaria+mod.inteligência em caso de
falha o usuário pode arrancar um membro
não vital do alvo.
Se o alvo for morrer para o ataque pode
arrancar membros vitais.

Feito por Oblívio


Flecha de Fogo
Modelo: Flecha Tripla

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 2
Custo: 5 PE
Conjuração: Completa
Alcance: 15 Metros
Duração: Instantânea
Tipo de Dano: Queimante
Teste de Resistência: Reflexos

O usuário cria 3 flechas de fogo maciço, e


as atira em um ou 3 alvos, cada flecha causa
8d6+mod.atributo técnicas de dano
Queimante.

Aprimoramento +12 PE:


O usuário junta a flecha de fogo modelo:
destruição com esse tipo de flecha, deixando
os alvos queimando nas mesmas proporções
da Técnica de destruição, deixando a mesma

Feito por Oblívio


área de destruição para cada flecha, e
criando a cratera.

Sequência Avassaladora
(圧倒的なシーケンス,
Attōtekina shīkensu)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 3
Custo: 13 PE + Dobro do Bônus de Maestria
Conjuração: Bônus
Alcance: Toque
Duração: Número de Rodadas Igual metade
do seu bônus de Maestria
Tipo de Dano: Impacto
Teste de Resistência: Astúcia

O usuário leva um alvo 100 metros acima


do chão, o alvo tem direito a um teste de
astúcia CD 10+feitiçaria+mod.atributo
técnicas, caso aconteça uma falha ele é
levado a 100 metros no ar, caso seja um
sucesso nenhum dos dois sobem.
No ar o alvo não tem direito a teste de
resistência, e perde todos os seus turnos, o

Feito por Oblívio


usuário ganha um número de ações comuns
igual metade do seu bônus de Maestria, mas,
só pode usar ações comuns nenhuma a mais,
essas ações só podem ser usadas para
ataques corpo-a-corpo é o tempo que ambos
ficam no ar é igual metade do bônus de
Maestria do usuário convertido em rodadas.
Quando todas as rodadas passarem o
usuário enfia a cabeça de seu alvo no chão
causando 9d6 de dano de impacto e
deixando o alvo incapacitado.
O usuário também pode abrir mão de
todas as ações para causar 16d8+feitiçaria
de dano de impacto, deixar o alvo fragilizado
por 1 rodada e diminuir a CA do alvo em 10
por 3 rodadas.
Essa técnica só pode ser usada 5 rodadas
depois que ela for encerrada, e, algumas
técnicas vão ser especificadas que podem ser
usada como finalizador dessa técnica, por
exemplo em vez de enfiar a cabeça do alvo
no chão, como última ação pode usar uma
técnica para finalizar e levá-lo para o chão.

Feito por Oblívio


Todas as técnicas de flecha de fogo podem
ser usadas para finalizar

Velocidade Amaldiçoada
(呪われたスピード,
Norowareta supīdo)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 3
Custo: 10 PE
Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea

O usuário aperfeiçoa seus movimentos


usando energia amaldiçoada, ganhando 12
de deslocamento (se tiver voo ganha de
andar e de vôo), o usuário também pode usar
essa técnica para desviar de um ataque
como uma reação gastando 12 PE.
Pode usar para desviar apenas uma
quantidade de vezes igual o dobro do seu
bônus de Maestria por combate.

Feito por Oblívio


Desmantelar Automático
(自動解体, Jidō kaitai)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: variável do 4 pra cima
Custo: variável
Conjuração: Movimento
Alcance: Pessoal
Duração: Quantidade de rodadas igual dobro
do bônus de Maestria
Tipo de Dano: Cortante

Mais uma vez o usuário usa o desmantelar


de forma estratégica, mas, agora de uma
forma defensiva, sempre que um alvo errar
um ataque contra o usuário, o desmantelar
será automaticamente ativo apenas
acertando o atacante.

Feito por Oblívio


Nível 4
Custo: 12 PE
Dano: 6d8+feitiçaria 2x

Nível 5
Custo: 20 PE
Dano: 8d10+2x nível+2x feitiçaria, ignora
resistências

Inalcançável
(到達不能, Tōtatsu funō)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 4
Custo: 12 PE
Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Quantidade de rodadas igual à
dobro do bônus de Maestria.

O usuário usa energia amaldiçoada para


intimidar alvos a sua volta aumentada sua CA
em +18

Feito por Oblívio


Físico Amaldiçoado
(呪われた肉体, Norowareta
nikutai)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 5
Custo: 20 PE
Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Uma quantidade de rodadas igual
ao dobro do bônus de Maestria.

O usuário usa energia amaldiçoada para


ganhar bônus mas rolagens dos atributos de:

Feito por Oblívio


força, destreza, constituição e carisma em
+24

Aprimoramento de Técnicas
(呪われた肉体, Norowareta
nikutai)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 5
Custo: 20 PE
Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Uma quantidade de rodadas igual
ao dobro do bônus de Maestria.

Feito por Oblívio


O usuário usa energia amaldiçoada para
aprimorar suas técnicas, aumentando as
rolagens de dano e de acerto em +24 é a CD
das técnicas em +8.

Aprimoramento Geral
(呪われた肉体, Norowareta
nikutai)

Feito por Oblívio


Habilidade Nível: 5
Custo: 30 PE
Conjuração: Completa

Feito por Oblívio


Alcance: Pessoal
Duração: Uma quantidade de rodadas igual
à metade do seu bônus de Maestria.

Dobra todos os bônus que o usuário estiver


sob efeito.

Todos as técnicas que estiverem escritas


com o nível Variável, Upam conforme
desbloqueia novos níveis de técnicas,
porém, Se você descobrir o nível de técnica
2 você não consegue mais usar a versão de
nível 1 da técnica.

Feito por Oblívio


Expansão de Domínio
Santuário Malevolente
Incompleta:

Feito por Oblívio


A Expansão de Domínio Incompleta, tem
uma área de 4,5 Multiplicado pelo bônus
de Maestria do usuário, todas as técnicas
que o usuário usar vão ignorar a
resistência.
Essa expansão custa 15 PE e dura uma
quantidade de rodadas igual bônus de
Maestria + modificador de inteligência.
Para ser quebrada por fora essa expansão
tem uma quantidade de vida igual o dobro
de Energia Amaldiçoada do usuário.
O usuário pode escapar dessa Expansão se
conseguir correr em uma direção e passar
do limite dela.

Feito por Oblívio


Expansão de Domínio
Santuario Malevolente
Não Letal:

Feito por Oblívio


Essa expansão de domínio prende os alvos
não os deixando sair e amplifica os
ataques do usuário, as regras dessa
Expansão, são que todos dentro dela são
obrigados a rezar para o usuário, cada
turno que eles passem rezando, o usuário
recupera vida e energia amaldiçoada igual
dobro do bônus de Maestria, multiplicado
por quantas pessoas estiverem rezando.
Os alvos podem resistir a essa regra porém
sofreram 3d6 de dano de sanidade por
rodada sem rezar.
Essa expansão custa 20 PE e dura uma
quantidade de rodadas igual bônus de
Maestria + modificador de inteligência.

Feito por Oblívio


Expansão de Domínio
Santuario Malevolente
Letal:

Feito por Oblívio


Essa Expansão de Domínio prende os alvos
e amplifica os ataques do usuário, As
habilidades do usuário tem acerto
garantido e ignoram resistências.
Se o alvo morrer dentro do domínio, o
santuário no centro o absorverá,
aumentando a energia amaldiçoada
máxima do usuário igual à metade do alvo
que morreu.
Essa Expansão custa 25 PE e dura uma
quantidade de turnos igual ao Bônus de
Maestria + modificador de Inteligência.

Feito por Oblívio


Expansão de Domínio
Santuario Malevolente
Sem Barreiras:

Feito por Oblívio


Nessa Expansão de Domínio, não possui
barreiras logo não prende o alvo, porém,
seus ataques são amplificados, ataques do
usuário ignoram resistências, técnicas do
usuário tem 200 metros de alcance,
técnicas do usuário tem acerto garantido.
Se o alvo morrer nessa expansão, aumenta
a energia Amaldiçoada máxima do usuário
igual metade da do alvo.

Feito por Oblívio

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