Labaretas de Fogo - Gouenji Shuuya-1

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Labaredas de Fogo - Gouenji Shuuya

Essa técnica adapta as habilidades de Gouenji Shuuya, com seu foco em causar
constante dano de fogo.

Funcionamento Básico
Você é capaz de manifestar habilidades únicas incríveis, causando dano queimante de
maneira constante, junto com esta técnica, você recebe o item Bola de Futebol, que é
necessário para o uso de suas habilidades de técnica.

Bola de Futebol (Custo 1): Uma bola de futebol que sempre retorna à você caso seja
destruída, você pode chutá-la na direção de alguém alcance de 9 metros., rolando um
teste de acerto e caso acerte, causa 1d6+força de dano de impacto. Este item não
pode receber propriedades.

Habilidades de Técnica Nível 1


Tornado de Fogo Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você pula no ar com a bola em um salto giratório, criando um pequeno tornado de
chamas em volta de você. Em pleno ar, você chuta a bola em uma criatura no
alcance, realizando um teste de ataque contra ela, em um sucesso, causa
5d8+Modificador de atributo de dano queimante. Pré-Requisito: Estar com a bola.

Armadilha Ardente Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração:Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você pisa a bola, fazendo com que ela afunde no chão e logo depois se concentra em
seu alvo, fazendo com que apareça embaixo dele uma grande quantidade de lava. O
alvo deve realizar um teste de fortitude, e em caso de falha, recebe 4d8+Modificador
de Atributo de dano queimante. Pré-Requisito: Estar com a bola.

Chute Preciso Habilidade Passiva Nível 1


Focado no acerto de seus chutes, você se determina a sempre acertar, evitando ao
máximo possível que erre. Quando realizar uma rolagem de ataque com uma
habilidade de técnica, caso erre, você pode utilizar sua reação para rolar novamente
o ataque, ficando com o novo resultado. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui
em 2.

Habilidades de Técnica Nível 2


Onda Explosiva de Calor Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você novamente dá um grande salto e começa a girar no ar, mas as chamas dessa vez
são mais poderosas e surge um espírito feito de chamas para deixar sua técnica ainda
mais perfeita. Faça um teste de ataque contra uma criatura em até 18 metros, em
caso de acerto, causa 10d12+Modificador de Atributo de dano queimante.
Pré-Requisito: Estar com a bola

Aprimorar Chamas Habilidade Passiva Nível 2


Você aumenta em grande nível a temperatura de suas chamas, deixando-as mais
poderosas e avassaladoras. Sempre que causar dano queimante com a sua técnica,
você ignora redução de dano em um valor igual ao seu bonus de maestria. Seu
máximo de energia amaldiçoada diminui em 4 pontos.
Habilidades de Técnica Nível 3
Parafuso de Calor Explosivo Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você realiza um grande salto em espiral, e um tornado maior de forma ao seu redor, e
ao chegar no topo desse tornado, você canaliza sua energia apenas na bola, e a chuta
em direção à um alvo. Realize um teste de ataque contra a defesa do alvo, caso
passe, causa 20d8+Bônus de Perícia de dano queimante. Pré-Requisito: Estar com a
bola.

Aprimoramento de chute: Alcance e velocidade Habilidade Passiva Nível 3


Você foca em aumentar a velocidade e alcance dos seus chutes, tentando deixá-los
mais difíceis de se defender. Suas habilidades de técnica que usam rolagem de
ataque recebem um aumento no alcance igual ao seu X metros, onde X é metade do
seu bônus de maestria, e ao atacar, você pode realizar um teste de Reflexos contra
um teste de Reflexos do oponente, e caso você tire um resultado maior, o alvo ficará
desprevenido contra esse ataque. Seu máximo de energia amaldiçoada reduz em 6.

Afinidade com o fogo Habilidade Passiva Nível 3


Você sempre conviveu com as chamas, e com o passar do tempo, elas começaram a
conviver com você, revestindo seu corpo com uma fina camada de chamas. Você se
torna resistente a dano congelante e, sempre que receber um ataque corpo-a-corpo,
o atacante recebe dano queimante igual ao seu modificador de atributo de técnica.
Aprimoramento de chute: Dano Habilidade Passiva Nível 3
Você foca em aumentar a potência bruta de seus chutes, deixando-os mais
poderosos. Suas habilidades que usam rolagem de ataque recebem um aumento de
+2 dados de dano. Seu máximo de energia amaldiçoada reduz em 6.

Aprimoramento de chute: Acerto Habilidade Passiva Nível 3


Você foca em aumentar a chance de acerto dos seus chutes para garantir que você
não erre eles. Você recebe +4 em suas rolagens de ataque. Seu máximo de energia
amaldiçoada reduz em 6.

Aprimoramento de chute: Queimação Habilidade Passiva Nível 3


Você foca em aumentar ainda mais o fogo criado por seus chutes, fazendo com que
eles continuem queimando após um acerto com habilidades de técnica. Em todas
suas habilidades que usam testes de ataque, os alvos recebem 1d10+Modificador de
atributo de dano adicional queimante por 2 rodadas. Seu máximo de energia
amaldiçoada reduz em 6.

Habilidades de Técnica Nível 4


Grande Incêndio Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Cone de 9 Metros
Alvo: Todos na área
Duração: Imediata
Você faz um chute que se expande em uma área de cone de 9 metros originado de
você, queimando brutalmente todos na área. Quem estiver na área deve realizar um
teste de fortitude, e em caso de falha recebe 20d8+2x Bônus de Perícia de dano
queimante, e apenas metade em um sucesso.
Habilidades de Técnica Nível 5
Força Solar Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Raio de 12 Metros
Alvo: Todos na área
Duração: Imediata
Você lança uma supernova de chamas em um espaço de 3 metros de você. Todos os
seres dentro de um raio de 12 metros desse espaço ( exceto devem realizar um teste
de fortitude, e caso falhem, recebem 38d10+2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano
queimante, e apenas metade em uma falha.

Técnica Máxima
Fogo Máximo Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você pula alto no ar, formando um verdadeiro tornado em chamas onde você é o
centro. Dentro desse tornado, você levanta sua perna para trás, absorvendo todo o
fogo e o concentrando na sua perna direita, que começa a moldar uma enorme
espada de chamas que brilha intensamente. Realize um teste de ataque contra uma
criatura no alcance, em caso de acerto, você causa 66d10+3x(Nível + Bônus de
Perícia).
Expansão de Domínio: Chamas do Purgatório
Esta é a expansão de domínio que amplifica todas as suas habilidades, te concedendo
certos buffs. Esta expansão de domínio é letal.

Expansão de Domínio Letal: Chamas do Purgatório

Sua expansão cria um campo de futebol em meio a um espaço de 9 metros, com


duração igual ao seu bônus de maestria.

Toda criatura, exceto você, que iniciar seu turno na expansão deve realizar um TR de
Fortitude, recebendo 5d10+50 de dano queimante, ou apenas metade em um
sucesso.
Além disso, todas as suas habilidades de técnica possuem acerto garantido, um
aumento de dados de dano igual ao seu bônus de maestria e todo dano queimante
causado por você transforma imunidade em resistência.

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