Técnica - Manipulação de Luz

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Manipulação de Luz

O usuário desta técnica possui a capacidade de criar e controlar a Luz

Funcionamento Básico
Esta técnica concede ao usuário a capacidade de gerar e manipular(moldar) a luz ao
seu favor podendo tanto usá-la de maneira ofensiva como defensiva

Habilidades de Técnica Nível 1


ESPADA DE LUZ! Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria através da própria energia amaldiçoada uma espada feita de luz que
causa 1d10 de dano Radiante, o custo é 2PE, a cada turno com ela ativa deve pagar
1PE

MARTELO DE LUZ! Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração:Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria através da própria energia amaldiçoada um martelo feito de luz que
causa 1d12 de dano Radiante, o custo é 2PE, a cada turno com ela ativa deve pagar
1PE
DISPARO DE LUZ Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: Criatura
Duração: Imediata
O usuário dispara um projétil de luz que causa 4d8 de dano radiante, o custo é 2PE

GRANADA DE LUZ Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance:8m
Alvo: Criatura
Duração: Imediata
O usuário cria uma explosão de luz que causa a condição “Desprevenido”, o alvo deve
realizar um TR de reflexos e caso não suceda recebe a condição, o custo é 2PE

Habilidades de Técnica Nível 2


CHUTE DA LUZ Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 3m
Alvo: Criatura
Duração: Imediata
O usuário desta habilidade imbuí seu chute com o máximo de energia amaldiçoada
assim usando de um potente chute que causa 10d12+Mod. Força de dano Radiante, o
custo é 5PE

SOCO DA LUZ Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 3m
Alvo: Criatura
Duração: Imediata
O usuário desta habilidade imbuí seu soco com o máximo de energia amaldiçoada
assim usando de um potente soco que causa 10d12+Mod. Força de dano Radiante, o
custo é 5PE
MARTELO DA LUZ MELHORADO Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria através da própria energia amaldiçoada um martelo feito de luz só que
de forma melhorada que causa 1d12 de dano Radiante, o custo é 2PE,a cada turno
com ela ativa deve pagar 2PE, ignora RD igual a metade do Bonûs de maestria

Habilidades de Técnica Nível 3


ESPADA DA LUZ MELHORADA Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Bonûs


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria através da própria energia amaldiçoada um martelo feito de luz só que
de forma melhorada que causa 1d10 de dano Radiante, o custo é 6PE, a cada turno
com ela ativa deve pagar 3PE, ignora RD igual a metade do seu Bonûs de maestria

FIOS DE LUZ Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 8m
Alvo: Criatura
Duração: Sustentada
O usuário desta habilidade cria diversos fios de luz que servem para deixar o
inimigo(alvo) desprevenido, Afeta toda uma área de 8 metros e todo ser na área deve
realizar um TR de astúcia ou fica desprevenido, o custo é 8PE
Habilidades de Técnica Nível 4
MARTELO DE LUZ MÁXIMA! Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Bonûs


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria através da própria energia amaldiçoada um martelo feito de luz só que
de forma melhorada que causa 1d12 de dano Radiante, o custo é 6PE, a cada turno
com ela ativa deve pagar 4PE, ignora RD igual ao seu Bonûs de maestria

ESPADA DE LUZ MÁXIMA! Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Bonûs


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada

O usuário cria através da própria energia amaldiçoada uma Espada feita de luz só
que de forma melhorada ao ápice que causa 1d10 de dano Radiante, o custo é 8PE, a
cada turno com ela ativa deve pagar 4PE, ignora RD igual ao seu Bonûs de maestria

ANIQUILAÇÃO DE LUZ Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Completa


Alcance: 10m quadrados
Alvo: Múltiplas Criaturas ou apenas uma criatura
Duração: Imediata
O usuário desta habilidade libera uma grande e destrutiva explosão de luz que causa
20d8 + 2x Bônus de Perícia de dano radiante em área, o custo é 12PE
Habilidades de Técnica Nível 5
IMPLODIR DA LUZ Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Completa


Alcance: 15m quadrados
Alvo: Múltiplas Criaturas ou apenas uma criatura
Duração: Imediata
O usuário desta habilidade gera uma esfera de luz que em questões de segundos
implode e depois explode liberando uma destruição em massa que causa 32d10 +
2x(Nível + Bônus de Feitiçaria) de dano Radiante em área, o custo é 20PE

DEVASTAÇÃO DA LUZ! Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Completa


Alcance: 20m
Alvo: Criatura
Duração: Imediata
Uma grande rajada de luz que sai diretamente do chão atingindo o inimigo em cheio
causando 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Feitiçaria), o custo é 20PE

TÉCNICA MÁXIMA

QUEBRANDO A LUZ!!! Habilidade de Técnica Máxima


Conjuração:Ação Completa
Alcance: 30m
Alvo:Criatura
Duração: Imediata
O usuário desta habilidade cria uma grande esfera de luz que fica bem acima tanto de
si quanto do alvo, e em questões de segundos após sua conjuração a esfera explode
liberando uma onda de energia imensa direcionada na criatura(alvo) além de causar
60d10 + 3x(Nível + Bônus de feitiçaria)
Expansão de domínio letal:Luz Mortal!

Esta é a expansão de domínio foi feita por N(Celeiro_)

Luz Mortal
Sua expansão cria um espaço 12x12, que dura uma quantidade de rodadas igual
ao seu bônus de maestria.

O interior da expansão é uma linda cidade em miniatura feita de luz diferença é


que existe um solo da expansão aparenta ser um tipo de vidro que também possui
a aparência de ser feita de luz, todos(exceto o usuário) dentro da expansão devem
sempre no início de cada turno realizar um TR de fortitude, recebendo 5d10+50 de
dano radiante em um fracasso ou apenas metade em um sucesso, o ser é atingido
pela colisão de duas luzes

Além disso, todas as suas habilidades de técnica possuem acerto garantido e


causam dados de dano adicional igual ao seu bônus de maestria

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