Day's Gone - Zombie & Survivors
Day's Gone - Zombie & Survivors
Day's Gone - Zombie & Survivors
LUTADORES
Pessoas que sabem algum estilo de arte marcial, elas são resistentes e muito ágeis em
combate. Ganham as seguintes características:
Pode gastar uma ação para se concentrar no inimigo ganhando +2 para acertar e
+2 de dano a cada 4 níveis.
Especialista em Luta.
Respiração: Pode recuperar o folego 3x ao dia recuperando 2d4 de vida.
Pode usar ataque desarmado na ação bônus, seus ataques desarmados dão os
seguintes danos:
o 1 ao 4: 1d4.
o 4 ao 8: 1d6.
o 8 ao 12: 1d8.
o 12 ao 16: 1d10.
o 16 ao 20: 1d12.
LADINO
Nosso querido ladrãozinho bom de lábia. Ganha as seguintes características:
Especialidade em Ladinagem e Blefe e vantagem para furtivo.
Conhece alguém do submundo (Mercenários, traficantes, etc.)
SORTUDO
Uma pessoa com uma sorte dos deuses simplesmente parece que as coisas sempre lhes
dão certo. Ganha as seguintes características:
Pode re-rolar testes até 5x ao dia.
Ao falhar num teste de percepção para encontrar algo pode re-rolar o teste para
ter a sorte de chutar esbarrar ou algo assim no que estava procurando. CD 12.
Toda vez que alguém ou zumbi for lhe atacar role 1d20 CD 10, se for sucesso o
inimigo procura outro alvo mais próximo.
RUNNER
Pessoas com habilidades acrobáticas incríveis conhecida como parkour além de uma
ótima destreza. Recebe as seguintes características:
Pode usar esquiva 3x ao dia, funcionada da seguinte forma, você rola seus dados
de reflexo se tiver mais sucesso que o ataque inimigo você esquiva do ataque.
Especialistas em Acrobacia
+1.5m no deslocamento
ASSASSINO
Pessoa com grande habilidade em ataques furtivos e a se manter escondido. Ganha as
seguintes características:
Especialista em furtividade
Pode realizar ataques que causam sangramento causando +2 de dano por turno.
+2 em ataques furtivos.
ATIRADOR
Militares ou pessoas que passaram por um treinamento com armas. Recebe as seguintes
características:
A cada 3 quadrado de distância entre ele e o alvo da +1 de dano.
Especialista em revolver e vantagem em Mira.
Pode gastar uma ação para manter o foco e ganhar +5 para acertar e +5 no dano.
CAÇADOR
Direto das caças para o apocalipse, impossível fugir do seu rastreio não importa o
tempo ele vai te encontrar, não importa aonde esteja sempre estará na mira. Recebe as
seguintes características:
Especialista em sobrevivência e +2 em teste de rastreio e furtividade.
Perito em armas a distância incluso revolver.
Marca do caçador: 1d6 adicional durante uma cena ao alvo que matar, se o alvo
morrer pode marcar outro. 1d6 adicional nos níveis 4,8,12,16,20
D
XAMA
Eremitas que dedicam sua vida a natureza, como retribuição a seus cuidados eles
ganharam poderes místicos. Recebem as seguintes características:
Especialistas em natureza
+2 em sobrevivência.
Projeção astral: Podem projetar sua consciência para fora do corpo, essa
projeção:
o 1 min em combate e 1h fora dele.
BARDO
Grandes artistas, nesse mundo caótico e a dose de entretenimento necessária. Recebe as
seguintes características.
Especialista em performance
Ajuda para equipe: Incentiva aliados do grupo dando 1d4 adicional a cada 4
níveis, pode usar carisma * ao dia.
Sua arte cura 1 de sanidade.
Ao dormir se ele fazer uma canção de descanso todo grupo ganha vários bônus
entre eles:
o O descanso e diminuindo em 50% do tempo determinado
o Cura 1 ponto de exaustão.
o Recebe 2d4 de vida temporária ao acordar, +1d4 a cada 4 níveis.
CIENTISTA/ACADEMICO
Pessoas que estão dispostos a estudar as novas criaturas e vírus. Recebem as seguintes
características:
Podem reconhecer as criaturas e suas características e formas de enfrentar.
Vantagem em conhecimento e história.
Podem usar uma ação para se concentrar e achar a melhor solução para um
problema ganhando +2 para soluciona-la.
Especialistas em conhecimento relacionado a zumbis.