Este documento fornece descrições de várias magias necromânticas de diferentes níveis, incluindo Vitalidade Falsa para ganhar pontos de vida temporários, Raio do Enfraquecimento para reduzir a força de um alvo, e Fome de Hadar que causa dano em criaturas dentro de sua área. No final, o personagem ganha asas e é descrita a Palavra de Poder Atordoar e a Palavra de Poder Matar, esta última matando instantaneamente alvos com pouca vida.
Este documento fornece descrições de várias magias necromânticas de diferentes níveis, incluindo Vitalidade Falsa para ganhar pontos de vida temporários, Raio do Enfraquecimento para reduzir a força de um alvo, e Fome de Hadar que causa dano em criaturas dentro de sua área. No final, o personagem ganha asas e é descrita a Palavra de Poder Atordoar e a Palavra de Poder Matar, esta última matando instantaneamente alvos com pouca vida.
Este documento fornece descrições de várias magias necromânticas de diferentes níveis, incluindo Vitalidade Falsa para ganhar pontos de vida temporários, Raio do Enfraquecimento para reduzir a força de um alvo, e Fome de Hadar que causa dano em criaturas dentro de sua área. No final, o personagem ganha asas e é descrita a Palavra de Poder Atordoar e a Palavra de Poder Matar, esta última matando instantaneamente alvos com pouca vida.
Este documento fornece descrições de várias magias necromânticas de diferentes níveis, incluindo Vitalidade Falsa para ganhar pontos de vida temporários, Raio do Enfraquecimento para reduzir a força de um alvo, e Fome de Hadar que causa dano em criaturas dentro de sua área. No final, o personagem ganha asas e é descrita a Palavra de Poder Atordoar e a Palavra de Poder Matar, esta última matando instantaneamente alvos com pouca vida.
Baixe no formato PDF, TXT ou leia online no Scribd
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 2
HMMMMMMMMMMM....
SEU PAI É CORNO KKKKKK
-------------------------------------------------------------------------- Vitalidade Falsa: necromancia - Nv1 conjuração: 1 ação alcance: pessoal Voz, Somático(gesto) duração: 1 hora Reforçando-se com uma vitalidade necromântica ilusória, você ganha 1d4 + 4 pontos de vida temporários pela duração. (Não é acumulável - 2 vez por dia) -------------------------------------------------------------------------- Raio do Enfraquecimento: necromancia - Nv3 conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto Um raio negro de energia enervante parte do seu dedo em direção de uma criatura, dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo causará metade do dano com ataques com armas que usem Força, até a magia acabar. (No final de cada um dos turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistência de Constituição contra a magia. Se obtiver sucesso, a magia acaba. - 3 vez ao dia) -------------------------------------------------------------------------- Fome de Hadar: conjuração - Nv5 conjuração: 1 ação - alcance: 45 metros Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto Você abre um portal para a escuridão entre as estrelas, uma região infestada de horrores desconhecidos. ""Uma esfera de 6 metros de raio"" de negritude e frio severo aparece, centrada num ponto dentro do alcance, e permanece pela duração. Esse vazio está preenchido por uma cacofonia de sussurros suaves e barulhos de rangidos que podem ser ouvidos a até 9 metros. --> Nenhuma luz, mágica ou qualquer que seja, pode iluminar a área e as criaturas totalmente dentro da área estarão cegas. (O vazio cria uma dobra no tecido do espaço e a área é de terreno difícil. Qualquer criatura que começar seu turno na área sofre 2d6 de dano de frio. Qualquer criatura que terminar seu turno na área, deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 2d6 de dano de ácido, à medida que tentáculos leitosos extraterrestres se esfregam contra ela. - 1 vez por dia) -------------------------------------------------------------------------- Tentáculos Negros de Evard: conjuração Nv8 conjuração: 1 ação - alcance: 27 metros Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de 6 metros no chão, que você possa ver dentro do alcance. Pela duração, esses tentáculos transformam o solo na área em terreno difícil. Quando uma criatura adentrar a área afetada pela primeira vez em um turno ou começar o turno dela lá, a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 3d6 de dano de concussão e estará impedida pelos tentáculos até o fim da magia. Uma criatura que começar seu turno na área e já estiver impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão. (Uma criatura impedida pelos tentáculos pode usar sua ação para realizar um teste de Força ou Destreza (à escolha dela) contra a CD da sua magia. Se ela obtiver sucesso, ela se libertará. - 1 vez por dia) -------------------------------------------------------------------------- PARABENS!!!!!! nem eu achei que ia chegar ate lvl 10 aqui na campanha... agora meu amigo VOCÊ TEM UM FODENO PAR DE ASAAAAAASSSSSS!!!!!!!!!!!!!!! -------------------------------------------------------------------------- Palavra de Poder Atordoar: encantamento - Nv15 conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros Voz - duração: instantânea Você pronuncia uma palavra de poder que pode oprimir a mente de uma criatura que você possa ver, dentro do alcance, deixando-a estupefata. Se o alvo escolhido estiver com 150 pontos de vida ou menos, ele ficará atordoado. Do contrário, essa magia não produz efeito. (O alvo atordoado deve realizar um teste de resistência de Constituição no final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso na resistência, o efeito de atordoamento termina. - 1 vez por dia) {Condição de Atordoamento/Atordoado; • Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover e somente pode falar hesitantemente. • A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza. • Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.} -------------------------------------------------------------------------- Palavra de Poder Matar: encantamento - Nv20 (isso é real?? lvl20?? :0) conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros Voz - duração: instantânea Você profere uma palavra de poder que pode compelir uma criatura que você possa ver, dentro do alcance, a morrer instantaneamente. (Se o alvo escolhido estiver com 100 pontos de vida ou menos, ele morre. Do contrário, essa magia não produz efeito. - 1 vez por dia) -------------------------------------------------------------------------- FIMMMMM