Magias Inferiores Profanas

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 6

Magias Inferiores Profanas

Aura das Moscas


Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Cena
Resistência: Constituição Reduz a Metade
Rei: Yatzeroth

Você cria uma aura de fedor que atrai as moscas carnívoras. Seres
que fiquem a até 1,5m de você sofrem 1d6 pontos de dano de ácido
por rodada.

+1PM: Aumenta o dano em +1d6

+3PM: Aumenta o alcance em +1,5m

==============================
Veneno Aracnídeo
Execução: Movimento
Alvo: 1 arma
Alcance: Curto
Duração: 1d4 ataques
Resistência: Constituição Evita
Rainha: Marya
Você aplica o veneno dos Dragões-Aranha em sua arma, que expele
um liquido dourado viscoso. Um alvo atingido sofre 1d12 pontos de
dano de veneno por rodada por 1d4 rodadas.

+3PM: Aumenta o dano em +1d12. Pré-Requisito: Magias Medianas

+4PM: Alvos atingidos também ficam Fracos pela duração do


veneno (Passar na resistência reduz para apenas 1 rodada).
==============================
Devorar Cadáver
Execução: Padrão
Alvo: 1 cadáver
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Rei: Amálgama

Você devora um cadáver, não importando qual, recuperando


2d4+COR vida.

+2PM: Aumenta a cura em +1d4+1

+3PM: Muda a duração para "Cena" e o alvo para "1 Ser", uma
vez por rodada pode gastar uma ação padrão para morder um alvo
em alcance adjescente, curando 1d4+COR de vida.

+6PM: Soma o bônus de COR. Pré-Requisito: Magias Complexas


==============================
Fragmento Azul Celeste
Execução: Padrão
Alvo: 1 ser
Alcance: Curto
Duração: Instantânea
Resistência: Reflexos reduz a metade
Rei: Nasterohn

Você dispara um cristal azul esverdeado, que voa em alta velocidade


na direção do alvo. Causa 3d6 Pontos de dano de Gravidade.

+1PM: Aumenta o dano em +1d6

+2PM: Além disso, deixa o alvo lento pela cena.


==============================
Visão Temporal
Execução: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Rei: Zyonelli

Você tem breves visões do futuro, vendo todas as possibilidades e


sabendo evitar. Você recebe +3 em testes de contra-ataque e de
esquiva até o começo do seu próximo turno.

+2PM: Aumenta o bônus em +2.


+19PM: Você esquiva (ou contra-ataque) todos os ataques até o
começo do seu próximo turno. Pré-Requisito: Magias
Extraordinárias.
==============================
Esfera da Chama Carmim
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Área: circulo com 3m de raio.
Resistência: Reflexos Reduz a Metade
Rei: Necromezia

Você dispara uma esfera flamejante avermelhada de suas mãos, que


atinge uma área e explode. Alvos na área sofrem 1d10 pontos de
dano de fogo e 1d10 pontos de dano de escuridão. Anjos sofrem o
dobro de dano dessa magia. Quando conjurar essa magia, rode um
d20, se tirar 13, 14 ou 15, sofre metade do dano total da magia em
dano de escuridão.

+2PM: Aumenta o dano de escuridão em +1d10

+2PM: Aumenta o dano de escuridão em +1d10

+10PM: Se o alvo tiver um NP inferior ao seu nível, é


instantaneamente reduzido a 0PV. Pré-Requisito: Magias
Veneráveis
==============================
Silêncio
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Área: esfera de 6m de raio a partir de você
Duração: Sustentada
Rei: Mardrom

Você cria uma área de silêncio, onde NENHUM som pode ser
ouvido. Seres dentro da área sofrem 1d6 Pontos de dano de Mente
por rodada e ficam incapacitados de lançar magias.

+3PM: Aumenta o dano em +1d6,


==============================
Caminhante do Abismo
Execução: Movimento
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Rei: Netroxus

Você assume uma forma sombria e viaja em uma linha reta de 9m.
Por onde passa, deixa um rastro de escuridão, e qualquer ser que
toque nessa escuridão sofre 5 pontos de dano de escuridão e perdem
1m de movimento até o fim da cena, cumulativo (Constituição
Parcial).
==============================
Peso da Cruz
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 Ser
Duração: Sustentada
Resistência: Mente Evita
Rei: Velak

Você faz o alvo sentir o peso de seus pecados. O Alvo recebe +5kg de
peso em seu inventário, se isso o fizer passar de seu limite de peso,
recebe as desvantagens de sobrepeso.

+2PM: Aumenta os Kg em +2

Você também pode gostar