DXD Assassino
DXD Assassino
DXD Assassino
1.Circulo--------------------------------------------------------------------------
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--------------Golpe Sorrateiro--------------
Requisitos: 2Ladinagem e 1Agilidade
Custo: 2Estamina Alcance: 1casa
Ao Atacar caso o ataque acerte um alvo pode rolar um segundo ataque básico
--------------Pala de Butico--------------
Requisitos: 2Ladinagem e 1Agilidade
Custo: Passiva
Suas mentiras são tão boas que vc pode dizer coisas absurdas
--------------Coronhada--------------
Requisitos: 2Precisão e 1Intelecto
Custo:2Estamina. Alcance:1casa.
Acerta seu inimigo com a arma o movendo 1/2/3 casas para trás.
--------------Disparar capsulas--------------
Requisitos: 3Precisão 1Intelecto
Custo:1Estamina Alcance:5casas.
pega 1/2/3 capsulas das balas disparas e as arremessa no turno de movimentação
causando 1 de dano pra cada
2.Circulo--------------------------------------------------------------------------
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--------------Banana Atack!--------------
Requisitos: 4ILadinagem e 2Agilidade
Custo:5estamina Alcance:2casas
Arremessa pro auto uma banana podre que distrai os inimigos permitindo atacar com
2/3/4 de bônus
--------------Roubar--------------
Requisitos: 5Ladinagem e 2Agilidade
Custo:5estamina Alcance:toque.
Furta 1 item aleatório de 1/2/3 inimigos de uma vez
--------------Visão do Caçador--------------
Requisitos: 3Precisão e 2Intelecto
Custo:4Estamina Alcance:9casas
Marca 1/4/6 inimigos impedindo que fujam do combate
--------------Perito--------------
Requisitos: 4Precisão e 2Intelecto
Custo:5estamina. Alcance:Toque
vc é um perito em técnicas como sobrevivência, desarmar armadilhas, abrir trancas
etc. e pode resolver 1/2/3 testes desses tipo
sem rolar dados
3.Circulo--------------------------------------------------------------------------
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--------------Sumir--------------
Requisitos: 6Ladinagem e 3Agilidade
Custo:8Estamina Alcance:Pessoal
Desaparece no ar por 2/3/4 turnos
--------------Sangrar--------------
Requisitos: 7Ladinagem e 3Agilidade
Custo:8Estamina Alcance:1casa
abre uma ferida que sangra por 3 turnos causando 1/2/3 de dano por turno
--------------Fabrica de Munição--------------
Requisitos: 6Precisão e 3Intelecto
Custo:Passivo
Capaz de criar munições a partir de matérias básicos (Madeira, Metal ou Pedras)
(3 materiais = 5munições)
--------------gancho rápido--------------
Requisitos: 7Precisão e 3Intelecto
Custo:6estamina Alcance:4Casas
lança um gancho a 4/5/6 casas de distancia podendo se lançar ou puxar um alvo para
próximo
4.Circulo--------------------------------------------------------------------------
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--------------Granada de Mão--------------
Requisitos: 8Ladinagem e 4Agilidade
Custo:10estamina Alcance:4casas
vc possui 2/3/5 granadas de mão que causa 15 de dano numa area 3x3.
--------------Ataque Ininterrupto--------------
Requisitos: 9Ladinagem e 4Agilidade
Custo:13estamia
Ataca todos o inimigos em campo 1 vez
--------------Invocar Falcão--------------
Requisitos: 8Precisão e 4Intelecto
Custo:5estamina Alcance:9Casas
invoca uma ave de rapina que localiza perigos e pontos de interesse
--------------Metralhadora--------------
Requisitos: 9Precisão e 4Intelecto
Custo:8estamina Alcance:6 casas
ataca 5 vezes causando 1/2/3 de dano em cada disparo
5.Circulo--------------------------------------------------------------------------
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--------------Bumerang--------------
Requisitos: 10Ladinagem 5Agilidade
Custo:6estamina Alcance:5casa
Arremessa sua arma que acerta uma area 3x3 causando 5/10/15 de dano e volta
--------------Disparo Executor--------------
Requisitos: 10Precisão e 5Intelecto
Custo:13estamina Alcance:9 casas
Passa 1 turno carregando uma ataque que causa 20 de dano porem gasta 5 munições
Quebra de
Selamento--------------------------------------------------------------------------
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--------------Critico Forçado--------------
Requisito: 65 Esperança e Transcender.
Custo:10Estamina. Uso: 2 vez por Descanso.
Força um aceto critico no teste
--------------Fingir de Morto--------------
Requisito: 65 Esperança e Transcender.
Custo:10Estamina. Uso: 1 vez por Descanso.
quando seu hp chegar a 0 pode se fingir de morto de uma forma tão realista que
engana ate a própria morte
--------------Chuva de Balas--------------
Requisito: 65 Discernimento e Transcender.
Custo:15Estamina. Uso: 2 vez por Descanso.
Dispara para auto e faz chover balas do céu causando 5 de dano por 3 turnos sem
chance de defesa
--------------Presente Misterioso--------------
Requisito: 65 Discernimento e Transcender.
Custo:15Estamina. Uso: 3 vez por Descanso.
vindo de uma fonte misteriosa recebe 30 munições 3 poções de cura, e 10 moedas de
ouro