Silvano

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JOGADOR

Silvano
PERSONAGEM
Humano Capanga Bucaneiro 3 //
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 2 3 1 2 ✔ Acrobacia 7 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 18 14 16 13 15
✔ Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Mosquete PONT/AGI 2d8 19(x3) Perfurante Médio ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada Curta LUT/FOR 1d6 19(x2) Perfurante //
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 2 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 4 + 2 + 0 + 5 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 ✔ Reflexos 9 = 1 + Des
DES + 2 + 2
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tatuagem (+2 em intimidação) 0.00 0.00

Espada Curta 1.00 0.00


Mosquete 4.00 0.00

Armadura de Couro 7.00 0.00


Pé de Cabra 2.50 0.00

Ração de Viagem x4 2.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.50 de 24 80 T$:


76
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Audácia: gasta 2PM para receber um bônus em
perícia = CAR.

Insolência: se não estiver imóvel ou com armadura


pesada soma CAR na defesa.

Evasão: se não estiver imóvel ou com armadura


pesada, quando fizer um teste de reflexos pra
reduzir um dano a metade e passar, não leva dano.

Esgrimista: quando usa uma arma ágil ou leve


soma INT no dano.

Esquiva sagaz: se não estiver imóvel ou com


armadura pesada, ganha +1 na defesa.

Ataque acrobático: quando se aproxima de um avo


com Atletismo ou Acrobacia, recebe +2 no acerto e
dano nesse turno. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Confissão: Pode usar Intimidação para obter
informações sem custo

Esquiva: +2 em defesa e reflexos

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