Ficha Arborck
Ficha Arborck
Ficha Arborck
Arborck
PERSONAGEM
Trog Criminoso Ladino 2 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 2 3 2 -1 2 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 14 16 14 8 14
✔ Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
21 21 8 8 ✔ Conhecimento G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +
Mordida 1d6 2x perfu ✔ Furtividade 10 = 1 + Des
DES + 2 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola 2d6 19 3x perfu
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Integrante de Guilda
Evasão
Punguista
Venefício
Golpista Divino
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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