Diana - Vallin

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JOGADOR

Diana Plumaluz Franklin


PERSONAGEM
Humano Soldado Paladino 4 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 3 1 2 3 Acrobacia 1 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 16 12 14 16
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
47 47 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Espada Longa +7 1d8+3 19 C Furtividade 1 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 2 + Int
INT + 2 +
Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 1 + 5 + 1 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Brunea 5 1 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

Escudo 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 15
- Poderes de Origem ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
*Influência Militar
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Poderes Concedidos 1n - Augúrio
*Ataque Piedoso 1n - Arma Espiritual
*Dom da Imortalidade 1n - Arma Mágica
*Dom da Profecia 1n -
1n -

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


- Código do Herói.
-Golpe Divino. + 2 pm (1d12+3)
-Cura pelas Mãos. Movimento + 1 pm (1d8+1)
-Aura Sagrada +1 pm (+3 em teste de rist)

Poderes de Paladino
*Arma Sagrada. (Golpe divido vira 1d12)
*Julgamento Divino: Salvação. (Bateu curou 5)
*Orar +2 Magias
*Estilo de Arma e Escudo (+2 de CA)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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