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NTOS DE VIDA

Dado de Vida: 1d12 por nível de lutador.


Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + seu modificador de Constituição.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 + seu modificador de Constituição por
nível posterior.
PROFICIÊNCIAS
Equipamentos: Armas Marciais.
Testes de Resistência: Constituição e Força.
Perícias: Escolha 2 entre Atletismo, Intimidação, Provocação e Sobrevivência.
EQUIPAMENTOS
Recebe:Um tipo de arma marcial à sua escolha ou 40.000 Bellys e; 15d10 x 1000
Bellys

ATAQUE DESARMADO D4
Os lutadores passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força
física muito maior do que a maioria, a partir
do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna
“Ataque Desarmado” da tabela “O Lutador”.
RETALIAÇÃO
A partir do 1º nível, quando você sofrer danos de uma criatura que esteja a até 1,5
metro de você, logo após a jogada de dano da
criatura, você pode usar sua reação para realizar uma jogada de ataque corpo-a-
corpo contra essa criatura, aumentando para 2
ataques, no 8º nível.
BOM DE BRIGA
A partir do 1º nível, você reflete sua natureza agressiva e porte físico vigoroso
nos combates. Até 3 vezes, você pode escolher se
beneficiar de qualquer um dos efeitos desta característica, recuperando todos os
usos após terminar um descanso curto ou longo.
Você pode tratar como valor máximo um resultado igual a 1 ou 2 no dado de dano de
uma jogada de ataque corpo-a-corpo;
Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura contra você e receber o dano
normal da jogada;
Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada de ataque corpo-a-corpo que você
faça e jogar novamente

RECEBE AS SEGUINTES PROFICIÊNCIAS:----------------------------


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Itens: Ferramentas de Arqueólogo.
Perícias: Escolha 2 entre História, Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e
Sobrevivência.
Perícias Especiais: Analisar Ruínas, Avaliar Artefatos e História Perdida.
RECEBE OS SEGUINTES ITENS:--------------------------
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Ferramentas de Arqueólogo (amador), 1 mochila pequena, 1 lanterna, 1 corda e 1
tenda.

Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar
seu conhecimento em estruturas antigas e
conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos
obstruídos, mecanismos e passagens secretas,
podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi.
O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar
Ruínas), caso seja bem sucedido e,
no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar
um d8 e achar em câmaras secretas um dos
tesouros na tabela “Tesouros Perdidos”. Caso o resultado do dado seja um artefato,
jogue um d10 para escolher uma opção
entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.
História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas,
línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também
pode pedir que você faça esse mesmo
teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar
em um caderno as escrituras.
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos)
para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas
funções.
A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função,
história, ou mesmo restaurá-lo de
danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades
de restauração e conhecimento histórico.
A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O
Arqueólogo”.

Nível Graduação Subdivisão Dias de Estudo Avaliar Artefato Encontrar Tesouro



Amador
Novato 15 dias CD 22 ฿ 500.000

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