Cópia de Ficha de Personagem - Yuri

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 7

Guerrilheiro

1/000
O criador de tudo
Cientista
humano
ser o maior "criador" do mundo
conhecimento pela força

Lion D Yuri
0
+2 +2 12 9
d20 +3

15 19
+2
+2
19

d20 +3

15 +2
+2

+4

9 +3

-1
+4

+2
+3 +2
16 +5 -1
+3 +3 +3
+1

12 +5

+1
20.000
MESTRE DAS ARMAS
A partir do 1º nível, o guerrilheiro consegue explorar o máximo potencial de suas armas e recebe 1 Aptidão Bélica, que garantem
um conjunto de 3 características, presentes abaixo. Você pode escolher mais 3 Aptidões Bélicas quando chegar no 5º e 10º nível
de guerrilheiro. 2
Não é possível usar as características de 2 ou mais Aptidões Bélicas diferentes ao mesmo tempo, mesmo se o personagem
estiver empunhando dois tipos de armas. Nestes casos, o jogador deve, no início do turno, dizer qual Aptidão Bélica ele vai usar.
Usando uma ação bônus, você se torna capaz de guardar duas armas e sacar duas outras.
MESTRE AÇOITADOR ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar um chicote você recebe as seguintes características:
Ao realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma contra uma criatura média ou menor, usando uma ação bônus,
você pode escolher não dar o dano e impor a condição “Agarrado” à criatura. A criaturas agarrada pelo seu chicote recebe
desvantagem em Testes para se livrar do agarramento.
Você pode usar sua reação para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo quando um inimigo que você possa ver se mover
para dentro ou fora do alcance do chicote, de forma voluntária.
MESTRE ARDILOSO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar uma adaga, kogatana ou kunai você recebe as seguintes características:
Recebe +2 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo duas dessas armas.
Em um acerto crítico com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, jogue os dados de dano da arma quatro vezes, ao invés de duas.
MESTRE ARQUEIRO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar um arco você recebe as seguintes características:
Recebe +3 nas jogadas de ataque à distância com arco e +1 na jogada de dano.
Seus ataques com armas à distância ignoram meia-cobertura e cobertura de três quartos.
MESTRE ATIRADOR ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar uma pistola ou mosquete você recebe as seguintes características:
Usando uma ação bônus, você pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma criatura a 1,5 metro de
você. No lugar de receber dano, a criatura é empurrada por 1,5 metro para um espaço aleatório e que esteja desocupado,
fazendo com que a sua próxima jogada de ataque com armas de fogo à distância contra ela seja feita com vantagem.
Durante o seu turno, você pode escolher perder metade do seu movimento total, para ficar imune à condição “Surpreso” e
poder usar sua reação para realizar uma jogada de ataque com arma de fogo à distância, até o início do seu próximo turno.
MESTRE BÁRBARO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar uma espada montante, kanabo, machado grande ou martelo de guerra você recebe as seguintes
características:
BOM DE IMPROVISO
Recebe +1 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma e +3 na jogada de dano.
Uma vez por turno, antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode escolher sofrer -5 de penalidade em
sua jogada. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do ataque.
A partir do 1º nível, você consegue contornar mesmo
MESTRE ESPADACHIM ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar uma daito katana, katana, rapieira ou sabre você recebe as seguintes características:
Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma dessas armas.
os piores cenários com sua sagacidade e pensamento
Recebe +2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma e +2 na jogada de dano.
MESTRE LANCEIRO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enquanto empunhar um bastão, foice, lança ou tridente você recebe as seguintes características:
rápido. Até 3 vezes por
Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma dessas armas.
Ao usar uma ação bônus, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra todos que estiverem a 1,5 metro de
você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o modificador, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo
dia, ao falhar em um Teste de Habilidade por menos
de acertos críticos.
DOUTRINAMENTO
A partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado é substituído de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela “O
de 5, você pode alterar o resultado para um sucesso.
Guerrilheiro” e você pode escolher usar seu modificador de Sabedoria nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, à distância e em suas
jogadas de dano.

Você recupera todos os


usos desta característica após terminar um descanso
curto.

2 sabres
curioso
ambição do rei falta de sorte
bom senso

código do combate
haki do armamento
sz sz no mi
2

paramesia

11

Você também pode gostar