Covil Dragão Vermelho

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DRAGÃO VERMELHO dragão entrará em fúria, devastando cidades e vilas numa

tentativa de manifestar a sua ira.


Os mais avarentos de todos os dragões verdadeiros, os
dragões vermelhos buscam aumentar suas montanhas de
tesouros. Eles são excepcionalmente vaidosos, mesmo O COVIL DO DRAGÃO VERMELHO
para os dragões, e esse conceito é refletido em suas Os dragões fazem seus covis em montanhas ou colinas
posturas imponentes e no desdém pelas outras criaturas. altas, habitando em cavernas sob picos cobertos de neve,
O odor de enxofre e fumaça envolve o dragão ou nos salões profundos de minas abandonadas e
vermelho, cujos chifres voltados para trás e espinhos fortalezas anãs. Cavernas com atividade vulcânica ou
ósseos definem sua silhueta. Suas ventas abertas em seu geotérmica são os covis mais estimados para os dragões
focinho expelem fumaça todo o tempo, e seus olhos vermelhos, criando perigos que impedem intrusos e
dançam como chamas quando ele está enfurecido. Suas deixando o calor abrasador e os gases vulcânicos darem
asas são as mais longas dentre os dragões cromáticos e cabo deles enquanto o dragão dorme.
tem uma tonalidade azul escuro ao longo da borda Com seus tesouros em protegidos nas profundezas do
externa, lembrando metal incandescente azulado pelo covil, um dragão vermelho passa mais tempo fora da
fogo. montanha que dentro dela. Para um dragão vermelho, as
As escamas de um dragão vermelho filhote têm uma maiores altitudes do mundo são o trono de onde ele
coloração escarlate, lustrosas e brilhantes, desbotando observa e examinar tudo que ele controla – e a vastidão
com o tempo, adquirindo um tom vermelho escuro e do mundo que ele busca controlar.
tornando-se tão rígidas quanto metal à medida que o Ao longo do complexo do covil, servos erguem
dragão envelhece. Suas pupilas também somem com a monumentos em homenagem ao poder do dragão,
idade, e os dragões mais velhos tem olhos semelhantes a contando as histórias sinistras da vida dele, os inimigos
orbes cheias de lava derretida. que ele matou e as nações que ele conquistou.
Mestres da Montanha. Os dragões vermelhos
preferem terrenos montanhosos, ermos e qualquer outro AÇÕES DE COVIL
local onde possam se empoleirar no alto e observar seus No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de
domínios. A preferência deles por montanhas provoca iniciativa), o dragão realiza uma ação de covil fazendo um
conflitos com os dragões de cobre habitantes de colinas de dos efeitos a seguir; o dragão não pode usar o mesmo
tempos em tempos. efeitos em duas rodadas consecutivas:
Tiranos Arrogantes. Dragões vermelhos entram
numa fúria destrutiva e agem por impulso quando  Magma emerge de um ponto do solo que o dragão
enfurecidos. Eles são tão ferozes e vingativos que eles são possa ver, a até 36 metros dele, criando um gêiser de 6
considerados como o arquétipo do dragão maligno por metros de altura por 1,5 metro de raio. Cada criatura
muitas culturas. no gêiser deve realizar um teste de resistência de
Nenhum outro dragão se aproxima da arrogância do Destreza CD 15, sofrendo 21 (6d6) de dano de fogo se
dragão vermelho. Essas criaturas se veem como reis e falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
imperadores, e enxergam o resto da espécie dracônica sucesso.
como inferiores. Acreditando serem escolhidos por Tiamat  Um tremor balança o covil num raio de 18 metros do
para governar em nome dela, os dragões vermelhos dragão. Cada criatura além do dragão no solo na área
consideram que mundo e cada criatura nele são deles deve ser bem sucedida num teste de resistência de
para comandar. Destreza CD 15 ou cairá no chão.
Posição e Escravos. Os dragões vermelhos são  Gases vulcânicos formam uma nuvem numa esfera de
ferozmente territorialistas e isolacionistas. No entanto, 6 metros de raio, centrada num ponto que o dragão
eles anseiam conhecer sobre os eventos em todo o mundo, possa ver, a até 36 metros dele. A esfera se espalha,
e eles fazem uso de criaturas menores como informantes, dobrando esquinas, e a área dela é de escuridão leve.
mensageiros e espiões. Eles estão mais interessados em Ela dura até a contagem de iniciativa 20 da rodada
notícias sobre outros dragões vermelhos, com os quais seguinte. Cada criatura que começar seu turno na
eles competem constantemente por posições. nuvem deve ser bem sucedida num teste de resistência
Quando precisa de servos, um dragão vermelho exige de Constituição CD 13 ou ficará envenenada até o
fidelidade de humanoides caóticos e maus. Se a final do turno dela. Enquanto estiver envenenada
submissão não for conseguida, ele aniquila os líderes da desse jeito, um criatura está incapacitada.
tribo e reivindica a liderança sobre os sobreviventes. As
criaturas a serviço de um dragão vermelho vivem com um EFEITOS REGIONAIS
medo constante de serem carbonizadas e devoradas por
A região contendo o covil de um dragão vermelho lendário
desagrada-lo. Elas gastam a maior parte do tempo
é deformada pela presença da criatura, o que cria um ou
bajulando a criatura em uma tentativa de permanecerem
mais dos seguintes efeitos:
vivas.
Colecionadores Obsessivos. Os dragões vermelhos  Pequenos terremotos são comuns a até 10 quilômetros
valorizam a riqueza acima de tudo, e suas montanhas de do covil do dragão.
tesouros são lendárias. Eles cobiçam qualquer coisa de  Fontes de água a até 1,6 quilometro do covil são
valor monetário, e podem muitas vezes julgar o valor de sobrenaturalmente quentes e infectadas por enxofre.
uma quinquilharia em peças de cobre em um relance. Um  Fissuras nas rochas a até 1,6 quilometro do covil do
dragão vermelho tem uma afeição especial por tesouros dragão formam portais para o Plano Elemental do
adquiridos de inimigos poderosos que ele matou, exibindo Fogo, permitindo que criaturas elementais do fogo
esses tesouros como prova de superioridade. entrem no mundo para habitar as proximidades.
Um dragão vermelho sabe o valor e proveniência de
cada item do seu tesouro, além da localização exata de Se o dragão morrer, esses efeitos somem no decorrer de
cada item. Ele pode notar a falta de uma única moeda, 1d10 dias.
dando início a sua ira enquanto rastreia e mata o larapio
sem misericórdia. Se o ladrão não puder ser encontrado, o

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