Ananasi Teste
Ananasi Teste
Ananasi Teste
uma das principais fonte de onde se originou o mito do genético que afeta um dos pigmentos responsáveis pelo
ANANASI
lobisomem como hoje conhecemos. carregamento de oxigênio nos glóbulos vermelhos.
Vítimas da licantropia agem como e acreditam ser O bioquímico David Dolphin defendeu em 1985 que
um lobisomem. É preciso ressaltar entretanto, que este sintomas da pophyria apresentam muita semelhança
é um distúrbio mental, não físico, e não existe qualquer com aqueles comumente relacionados à licantropia. Um
ocorrência de “transformações reais” antropomórficas. deles é a extrema fotosensibilidade que torna o contato
Outro exemplo curioso aconteceu no México. O ge- com a luz do dia extremamente doloroso, condenando o
neticista Dr. Luis Figuera do Centro de Pesquisa Bio- enfermo a umae vida
Na distante velhadeArcádia,
sombras e escuridão.
o reino Conforme
dos sátiros, fadas,
médica de Guadalajara, estudou e documentou o caso aduendes,
doença eavança, o aspecto da vítima fica ainda
outras criaturas dignas das antigas fantasias mais
de uma família inteira de mexicanos acometida de um mórbido. A pele começa a descolorir e um crescimento
infantis, no início, vivia uma rainha: Ananasa, a Rainha
raro distúrbio genético. Todos os 32 membros da família não-usual
Aranha - quedosdescendem
pelos do corpo
todoseosdaAnanasi.
face começa a ocor-
apresentam uma disfunção que provoca o crescimento rer.Ela
Eventualmente,
é a Grande Mãe,a doença começa
seu Totem a atacar
pessoal, suaasrainha,
partes
abundante de pêlos por todo o corpo e são discrimina- cartilaginosas
e sua Deusa. do corpo, provocando deterioração pro-
dos pelo povo local. Um deles se apresenta como “ho- gressiva do nariz,
A Rainha orelhas
Ananasa erae dedos.
engenhosaOs dentes
e bela,e unhas
amantese
mem-lobo” num circo itinerante. tornam vermelhos ou vermelho-amarronzados,
de tudo o que era perfeito e reto no universo. Com o graças
Estudos modernos oferecem explicações mais plau- ao depósito
tempo, anormal de
ela conheceu um componente
Aranha, e se apaixonou da hemoglo-
por seus
síveis, baseadas em princípios científicos. Muitos acredi- bina do sangue. A porphyria é frequentemente
longos membros ágeis e seus brilhante olhos. Ananasa acom-e
tam que o “ estado de Licantropia” pode ser causado por panhada de distúrbios mentais que vão da
Aranha viveram juntos, girando um ninho no qual com- histeria ao
uma interpretação errônea de doenças mentais mais delírio e manifestações
partilhavam maníaco-depressivas.
seu amor. Seu filho, chamado Anansi, foi o
comuns como esquizofrenia, psicose, reação maníaca primeiro homem-aranha. Anansi era tudo o que os pais
depressiva e epilepsia psicomotora. poderiamSociedade
esperar de um filho. e SuaVampiros
forma era bela, com
Existe também uma explicação com bases químicas ambos os membrosVerdadeiros
e olhos emvivem grandeisolados
número,
Os Lobisomens ou esolitá-
uma
que justifica a origem do mito do lobisomem das ocor- agilidade ainda maior. Sua mente era tão rápida e agu-
rios. Em alguns casos, os Filhos de Licaon vivem próxi-
rências de “licantropia” durante a idade média. A dieta çada quanto seu corpo, e suas(quepalavras soavam doces
mos de suas famílias ciganas eles denominam de
da maioria dos aldeões nesta época era composta de como o mel - ou afiadas como uma lâmina.
“o Povo”), e os protegem de qualquer tipo de ameaça ou
pão, usualmente infectados por um fungo denominado Anansi, naEm época,
complicações. algunstinha
casos,seus
podem próprios filhos: em
se organizar os
Ergot. O Ergot contém alcaloides quimicamente rela- Damhàn, que viriamcompostas
a ser conhecidos como
matilhas pequenas de cinco ou os seisAnanasi.
mem-
cionados ao Ácido Lisérgico (conhecido popularmente Andavam sobre duas pernas e deslizavam em oito, cada
bros, entre lobisomens e humanos).
como LSD). Esta droga provoca alucinações, mudanças umAservindo
maioria ao dosseulobisomens
propósito, odeiam
mantendo o equilíbrio
vampiros. Uns
bruscas de humor, confusão de pensamentos e altera as correto e perfeita simetria da Grande Teia que englobava
acham que é por uma questão de sobrevivência, pois os
percepções de tempo e espaço. Pode causar a sensação toda a criação.
vampiros vêemEossob a tutela e orientação
Lobisomens como predadores de Ananasa natu-e
de perda de auto-controle e terror extremo. Anansi, os Ananasi
rais. Outros que faz prosperaram.
parte de uma disputaPor umdelongo podertempo,
entre
Em 1951, aproximadamente 135 pessoas foram hos- todas as coisas encontravam-se balanceadas, e a sime-
as duas espécies sobrenaturais e alguns ainda acreditam
pitalizadas e 6 morreram devida a um envenenamento tria
querfoia questão
mantida.seja puramente moral. Cada Lobisomem
por ergot ao consumirem pão infectado com o fungo. Então, apesar dos esforços
pode ter seus próprios motivosdaindividuais,
Rainha Ananasa para
mas dificil-
Na cidade francesa de Point St. Esprit, as vítimas tinham manter à grande teia, as
mente um lobisomem irácoisas
cooperar começaram
com um vampiroa fugir doe
terríveis visões, imaginavam estar sendo atacadas por controle.
vice-versa.O velho mundo das fadas começara a enlou-
tigres e cobras e se viam transformando-se em bestas ir- quecer, e a guerra de são
grandes proporções começou
Os Filhos de Licaon aliados dos Vampiros da raçaa
racionais. Este incidente sugere que, talvez, alucinações tocar em suas teias. Incapazdos de ciganos
tomar um ladohistória
como
dos Vrikolakas, pela tradição e pela
orgânicas possam ser o segredo da origem do mito do verdade, a Rainha Ananasa foi capturada, e, para pro-
de sua criação, mas cada um dos outros tipos de Lobiso-
lobisomem muito mais do que as causas sobrenaturais teger-se, Ananasa criou uma esfera protetora tão forte
mens possui seus próprios sentimentos.
exploradas amplamente nas lendas conhecidas. e impecável queinfectados
até mesmoque elanãonãodescobriram
poderia quebrá-la
Lobisomens ainda
Outra teoria aponta doenças como a raiva e a por- ou comunicar-se através das suas paredes inexoráveis.
sua maldição vivem suas vidas normalmente, sem per-
phyria como causas. O vírus da primeira (que pode ser Não
cebersendo
o quepossível destruirOsà Rainha,
se tornaram. os loucossão
que descobrem feéricos
cons-
transmitida pela mordida de cães, lobos ou morcegos) tomados pela cólera da guerra roubaram esta impecável
tantemente caçados (inclusive por outros lobisomens).
ataca o sistema nervoso e produz excitação incontrolável prisão
Uns seopalatornam e sua preciosatristes
criaturas carga,e fugindo com elaviven-
amarguradas, para
a dolorosas contrações dos músculos do pescoço e da odocoração detodos
seu reino
longe de comescuso,
medo de incerto
ferir einocentes.
escuro. Manten-Outros
garganta. Impedindo a vítima de beber (daí o segundo do sua rainha prisioneira em algum lugar até hoje des-
menos nobres, abraçam a Besta e se tornam assassinos
nome da raiva, hidrofobia). conhecido, os Ananasi foram coagidos
frios e calculistas mesmo quando não em seu serviço,
transformados,
A morte ocorre cerca de 3 ou 5 dias após a aparição ameaçandos a perder Ananasa caso não obedecessem.
esperando apenas a próxima lua cheia.
dos primeiros sintomas. A porphyria é um raro distúrbio Incapazes de se comunicar com sua Rainha-Mãe com
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Mecânica de Jogo Trevas RPG
sua orbe protetora opala, e temendo por sua vida, os sutilmente como uma aranha a gerenciar sua teia. Eles
Ananasi anuíram e aceitaram seu trágico destino. cultivam a sociedade humana, utilizando a humanidade
Mas os Damhàn são uma espécie astuta. Mesmo como uma ferramenta em seus esforços para cumprir
enquanto fingiam servir aos desígnios dos misteriosos as diretivas sua rainha, e, finalmente, libertá-la de sua
adoradores da guerra e sequestradores de sua rainha, os prisão de eras atrás.
Ananasi procuraram através da teia por sua líder. Sobre Nenhuma outra criatura compreende tão bem a co-
duas pernas ou oito, eles viajaram profundamente pela nexão entre todas as coisas vivas - naturais e sobrenatu-
amplitude do universo, todos os oito olhos mantiveram- rais - como faz o povo-aranha. Cada ser, cada lugar, cada
-se alerta em busca de pistas sobre o paradeiro dela. Ex- evento é amarrado a todos os outros através dos orna-
plorando cada canto e recanto, estudando cada sombra, mentados mas inescapáveis fios da Grande Teia. E, como
eles aprenderam muitos segredos sobre o universo em tal, cada pedaço do que pode ser manipulado, mesmo a
torno deles - mas não encontraram nenhum vestígio de uma grande distância - por aqueles que entendem essas
sua amada rainha. Somente seu primeiro e mais astu- conexões.
to filho, Anansi, foi finalmente capaz de localizá-la, no
fundo do coração do reino do reino feérico da cólera. Primeira Transformação
Buscando para libertá-la, Anansi manejou e enganou os
captores, levando-os em assalto ao reino profundo para
Diferente da Primeira Mudança que define clara-
mente um ponto de transformação para as outras Raças
Criação de guinus na mesma taxa de um vampiro: 1 ponto de San-
guinus pode ser retirado de um alvo sem comprometê-
captar o que ele dizia ser o próprio coração - mas que Metamorfas, a evolução de um humano (ou aracnídeo) Personagens -lo: mais do que isso, ele precisará ser hospitalizado ou
na verdade era a prisão de Ananasa. Por manipulação e em um Ananasi completamente desenvolvido não ocor- até irá morrer.
engano, ele convenceu a todos de que, destruindo esta re de uma vez. A metamorfose rasteja em um vir-a-ser O personagem é montado como um metamorfo, se- Em qualquer forma, ele pode manifestar suas pre-
opala, eles poderiam destruir a os invasores de uma vez Ananasi, sutilmente alterando suas percepções e emo- guindo a linha de criação básica do Trevas RPG. sas, que penetram o alvo e sugam sangue dele: isso é
por todas e retornar a paz a velha Arcádia. ções primeiro, e então sua forma física. Os Damhàn uma ação dolorosa (além de visualmente muito maca-
pré-metamorfose experienciam um aumento gradual
Mediante a falta de astúcia de Anansi, o estratagema
ruíra. A um grande custo, os ouvintes de Anansi tem- em sua curiosidade, enquanto notam os detalhes e con- CarActerísticas bra, gerando Stress).
pestearam o coração sombrio, encontrando a opala e figurações no mundo ao seu redor para um grande en-
atacando-a de imediato. Mas apesar de sua raiva, elas tendimento. Suas emoções desvanecem enquanto cres- Sanguinus Resistência e Regeneração
não puderam destruir o que a Grande Mãe havia criado. cem desapaixonados e analíticos em seus sentimentos Ananasi usam Sanguinus ao invés de Fadiga como Em termos de jogo, o personagem tem IP natural 5
Conseguiram, no entanto, fendê-la; de todo modo: uma e ações. estatística de alimentação de seus poderes. No entanto, e regenera 5 PV’s no início de cada turno. Tanto essa re-
pequena rachadura pela qual Rainha Ananasa poderia Alterações físicas aparecem logo em sequência, en- o método que elas usam o sangue de suas vítimas é um sistência quanto a regeneração funcionam em qualquer
comunicar-se. Ela agradecera pelo resgate, mas sua gra- quanto o corpo do Ananasi lentamente transforma-se pouco diferente daqueles usados pelos vampiros. forma que o personagem estiver, o que pode levantar
tidão caíra perante ouvidos surdos. As criaturas, iradas em um capaz de alcançar muitas formas diferentes. Valor incial. Calcula-se o Sanguinus inicial de um graves suspeitas para aqueles que testemunharam o
pelo engano sofrido, acusaram Anansi de mácula da Anomalias sutis começam a aparecer; podendo brotar Ananasi feito o cálculo de Fadiga. personagem ser ferido e rapidamente regenerar.
guerra e fizeram votos para destruí-lo, à sua mãe, e a cabelos espessos, eriçados em manchas por todo o cor- O personagem ainda é morto por decapitação, dano
po; pedaços não identificáveis e solavancos podem co- Gasto controlado. Um Ananasi ainda gasta automatica- maciço ou se perder um membro, ele não é regenerado.
todos os seus descendentes. mente 1 de Sanguinus por dia. No entanto, ele não entra
Felizmente, os Ananasi são mais astutos do que qual- meçar a se manifestar (e movimentar-se!) sob sua pele.
quer fada, elfo ou anão poderia imaginar. Usando os se- Assim, os gostos do indivíduo deslocam-se. Ela perde em frenesi se zerar sua reserva de Sanguinus, apenas formas metamorfas
o desejo de comer em detrimento do gosto ou satisfação estará faminto e incapaz de usar a maioria dos seus po- Ao contrário da maioria dos outros metamorfos, os
gredos desenterrados durante a busca por sua Rainha, deres e características, embora ainda funcional.
eles deslizaram por meio do vácuo entre os espaços for- sensorial, e em vez disso encontra-se atraído por uma Ananasi possuem duas formas distintas entre si: forma
madores da grande teia, desaparecendo de vista, deixan- dieta de alta proteína incluindo raras seleções de carne Transformações. Usar 1 ponto de Sanguinus permite animal / plena (para os Ananasi, são a mesma coisa) e
do Velha Arcádia e indo para outros planos de existência vermelha - e, eventualmente, de sangue. que o personagem se transforme na forma desejada. forma de enxame.
ainda ligados a velha terra das fadas para lutar mais um Embora essas mudanças possam parecer estranhas Não é requerido o gasto para se transformar na forma Forma animal / Plena. O personagem se transforma
dia e se reorganizar. Mas, todas as vitórias têm um pre- para os jovens Ananasi, a transformação psicológica e humana. em uma aranha gigante, de massa corporal entre 220
ço. O conflito dizimou outras espécies, separando para emocional à qual submetem-se antes, pavimenta o ca- Regeneração e atributos. Ananasi pode gastar 1 San- e 320 quilos. Cada Ananasi toma forma de uma aranha
sempre os Ananasi de outras raças, e contaminando a minho para que aceitem às alterações com uma curio- guinus por turno para recuperar 1d3 Pontos de Vida, diferente: geralmente, dizem que mulheres tendem a
Velha Arcádia de uma vez por todas com intriga, medo sidade destacada ao invés de alarme. Ela também torna como uma ação extra. A criatura não pode usar San- ter um corpo liso, pernas finas, esguias e longas lem-
e sangue. mais simples o controle destas mudanças, a fim de es- guinus para aumentar atributos físicos, e nem recebe brando viúva-negra, enquanto os homens tendem a ser
condê-las de um observador casual. Como tal, a partir quaisquer outros benefícios de se alimentar de outras compactos, peludos, com patas grossas e firmes, como
Hoje de sua metamorfose inicial em diante, é menos pro- criaturas. tarântulas.
Nos tempos modernos, os Ananasi continuam a fazer vável um Ananasi rasgar acidentalmente o Véu do que O tamanho varia drasticamente; um pequeno espé-
qualquer outra das Raças Metamorfas. Recuperando Sanguinus. O Ananasi pode se alimentar
o que fazem de melhor. Eles se escondem. Fazem esque- cime de aranha-lobo em sua forma inicial pode ser mais
de criaturas vivas normalmente, e delas, retira San-
mas. Manipulam o mundo ao seu redor, habilmente e ou menos do tamanho de um carro pequeno, enquanto
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Mecânica de Jogo Trevas RPG
um opilião de pernas compridas pode ter uma massa nasi é grotesca e intimidadora até mesmo para outras suem a soma das memórias de um Ananasi e a divisão
corporal menor, mas uma extensão de pernas equiva- criaturas sobrenatuais. da consciência entre eles, direcionando o movimento de
lente a um edifício de dois andares. Ao presenciar uma Ananasi em sua forma animal / seus seguidores. Esta forma é melhor para a fuga, furti-
A carne e a quitina da criatura tornam-se mais rígi- plena, observador deve fazer um teste de Stress um nível vidade, ou infiltração.
das e poderosas, e o sistema circulatório torna-se mais mais Difícil: se falhar, receberá 2 níveis, ao invés de 1 Mesmo com a sobrevivência de poucas aranhas, o
hidráulico, permitindo que ela mude o seu peso e au- como de praxe, em Stress; se o observador nunca tiver Ananasi pode eventualmente reconstituir-se, com o tem-
mente sua força quando necessário. Esta forma é ideal tido contato com o sobrenatural, serão 3 níveis e falhar po e mediante o consumo de proteína (normalmente
para produzir teias com a resistência à tração do aço, no teste, serão 3 níveis, ou 2 se passar. O observador outras aranhas) para reconstruir sua massa. Se um
aplicar mordidas pavorosas e terríveis golpes com as chega ao nível 5 direto caso tenha o aprimoramento ne- "líder" morre, a porção de memórias e personalidade
garras nesta forma. gativo Fobia (aranhas). contida por essa aranha indivídual morre com ela. Se
Ataques por turno. Dois ataques: um ataque de gar- uma porção significativa (1/3 ou mais) dos pequeninos
ESTATÍSTICA ALTERAÇÃO ra (1d6+MdD) e um de mordida (1d3+MdD) ou dois perecer, a Ananasi reconstituída pode aparecer (e agir)
Força +6, Agilidade +4, ataques de garra (1d6+MdD em cada). O dano é con- completamente diferente do indivíduo original.
Atributos
Constituição +4, Percepção siderado sobrenatural para efeitos em outras criaturas. Ataques por turno. Um ataque de mordida (na ver-
+2, Carisma 0 (10 para outros Teia. Por 1 Sanguinus, o Ananasi produz uma quan- dade, é como se fossem vários ataques menores: um
aracnídeos) tidade de teia capaz de cobrir uma área de 3x3m por ataque de garra (0+MdD). O dano é considerado sobre-
Atenção (igual à nova %PER), turno. A teia tem Força 8, e qualquer criatura que toque natural para efeitos em outras criaturas.
Briga (igual à nova %FOR),
Esportes (salto, igual à nova
ou coloque um objeto na teia e que não seja o Ananasi Teia. O Ananasi cobre uma área de 5x5m de teia em
Perícias que a criou deverá fazer um teste de Força resistido com 10 minutos. De resto, funciona como a teia da forma
%FOR), Esportes (Escalada,
igual à nova %FOR), Furtividade a Força da teia, caso falhe, o objeto ou criatura estará animal / plena
(igual à nova %AGI) preso, com a parte tocada imobilizada. O Ananasi não Múltiplos olhos. O Ananasi pode ver na escuridão
Características
Ataques por turno (garras, precisa gastar Sanguinus para criar a teia, caso ele gaste completa.
mordida), teia, olhos 10 minutos para fazer a mesma quantidade do que ele Movimento Furtivo. Ananasi na forma rastejante tem
faria em um turno. seu nível de Furtividade um nível mais Fácil. O enxame
Stress Elevado. O Ananasi se transforma em uma A teia tem 10 Pontos de Vida, só recebe 1 ponto de de aranhas é muito leve e discreto, podendo passar por
aranha gigante, aterradora e claramente perigosa. De dano por ataques cortantes (o que pode fazer com que lugares movimentados sem chamar qualquer atenção.
todas as criaturas metamorfas, a visão desta forma Ana- a arma fique presa) ou metade do dano de ataques em
área, e é vulnerável a fogo (recebe dano dobrado, inde- Fraquezas
pendentemente da fonte). Um Ananasi que esteja sobre
sua teia saberá exatamente se alguma criatura tocou a Ferro frio e Fogo. Os Ananasi não têm problema com
substância, mesmo se ele não puder vê-la. Enquanto na prata, mas as suas principais vulnerabilidades são ferro
própria teia, um Ananasi sempre faz em testes de Furti- frio, assim como a grande maioria dos seres de Arcádia,
vidade um nível mais Fácil. e o fogo. Um golpe com uma arma de ferro frio é mui-
Múltiplos olhos. O Ananasi pode ver na escuridão to doloroso, e uma chama simples é capaz de queimar
completa. brutalmente a Aranha.
Forma Rastejante. A mais incompreendida de todas as Ao receber dano de uma arma de ferro frio ou fogo,
formas Ananasi, a forma rastejante envolve a repartição até o final do seu próximo turno, o IP concedido pela
do Ananasi em centenas ou milhares de aranhas de ta- maldição e a regeneração metamorfa do personagem
manho normal iguais em massa à massa do corpo hu- Stress Elevado. O Ananasi se transforma em um simplesmente param de funcionar, permitindo que ele
mano do Ananasi. sem-número de aranhas menores, se espalhando pelo receba muito mais dano por qualquer tipo de ferimento
chão e percorrendo um espaço rapidamente. e seja facilmente destruído.
ESTATÍSTICA ALTERAÇÃO Ao presenciar uma Ananasi em sua forma de en- Anote os danos destes tipos, de forma separada, pois
xame, o observador deve fazer um teste de Stress: se ao retornar à forma humana, eles se manterão (eles não
Força 1, Agilidade +8,
Constituição 1 (por aranha), falhar, receberá 1 nível de tensão. O observador chega serão regenerados e deve ser recuperados sem a rege-
Atributos neração típica do personagem). Ambos são restaurado
Percepção +2, Carisma 0 (10 ao nível 4 direto caso tenha o aprimoramento negativo
para outros aracnídeos) Fobia (aranhas). à taxa de 1 ponto de dano por dia somente, e são con-
Atenção (igual à nova %PER), Enxame. Quando um Ananasi assume esta forma, siderados para todas as formas do personagem (se ele
Perícias Briga (igual à nova %AGI), recebeu 3 de dano de qualquer uma destas fontes, todas
algumas das aranhas servem como líderes, outras como
Furtividade (igual à nova %AGI) as suas formas têm 3 PV’s a menos até passar 3 dias, um
seguidoras - geralmente, 1 Ponto de Vida do personagem
Ataques por turno (mordida), para cada ponto) ou que feitiços de cura de Focus 4+
Características
teia, olhos, movimento furtivo
equivale a cerca de 10 a 15 aranhas;. Estes "líderes" pos-
sejam utilizados.
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