Brincando Com Potenciação
Brincando Com Potenciação
Brincando Com Potenciação
DE EXPERINCIA
Adelson Carlos Madruga
Universidade Federal da Paraba
[email protected]
Elizangela Mario da Silva
Universidade Federal da Paraba
[email protected]
Resumo: O presente trabalho partiu de uma interveno feita por dois alunos de graduao
em Licenciatura em Matemtica, da UFPB Campus IV Litoral Norte, em uma turma de
7 ano do ensino fundamental, propondo contribuir para o ensino-aprendizagem de
potncias de nmeros inteiros. Assim, deu-se incio a uma busca de informaes do uso de
jogos no ensino da Matemtica, procurando mostrar que possvel aprender e ensinar
Matemtica de forma prazerosa e significativa, construindo meios para que o aluno possa
desenvolver habilidades que o permita aprender e memorizar os conceitos matemticos.
Nessa perspectiva, pode-se perceber que a utilizao do jogo no ensino das potncias, vai
muito alm de ser apenas uma atividade recreativa. um recurso que permite ao aluno
desenvolver o seu raciocnio, resolver problemas e estabelecer relaes entre as
informaes do jogo e os conceitos matemticos, facilitando a compreenso do contedo
de forma interativa, divertida e participativa, proporcionando-o mais autonomia e
confiana diante do tema abordado.
Palavras-chave: Jogo; Ensino-aprendizagem; Potncias; Nmeros inteiros.
INTRODUO
Este artigo tem como objetivo relatar uma experincia realizada em sala de aula,
com uma turma do 7 ano do ensino fundamental de uma escola municipal da cidade de
Jacara/PB, com o intuito de contribuir com indicaes bsicas para integrar o ensino da
Matemtica aos jogos ldicos.
Sabemos que a potenciao tida pelos alunos como um contedo difcil de ser
compreendido, sendo assim, a melhor forma deles aprenderem construir o seu prprio
conceito do contedo abordado. Segundo o PCN de Matemtica, na perspectiva de que o
aluno protagonista de seu prprio conhecimento, o papel do professor organizar a
Segundo Alves (2007, p. 26), para Moura (1994), o jogo tem a finalidade de
desenvolver habilidades de resoluo de problemas, onde o educando tem a oportunidade
OBJETIVOS DO JOGO
Este jogo tem como objetivo desenvolver o clculo mental abrangendo substituio
de valores numricos em expresses com potncias de nmeros inteiros e compreender a
potncia com expoente inteiro positivo como produto frequente de fatores iguais.
REGRAS DO JOGO
Pode participar do jogo de 2 a 4 alunos. Os participantes devem colocar seus
marcadores na casa de sada e lanar o dado uma vez para ver a ordem de incio do jogo.
Em seguida, o participante deve lanar o dado e substituir o valor encontrado na primeira
expresso, se for um nmero positivo avana tantas casas seja o resultado da expresso,
caso seja um nmero negativo deve voltar ao incio. A partir da segunda jogada ele deve
lanar o dado e substituir a lacuna da casa, em que seu marcador est parado, pelo valor
obtido no dado. Por exemplo, se o marcador est na casa - 4, e o dado parar no
nmero 3, o jogador avanaria 5 casas, pois (3) - 4 = 9 4 = 5; caso o numero encontrado
fosse -2, no avanaria nenhuma casa, uma vez que (-2) - 4 = 4 4= 0 e se fosse o nmero
1, voltaria 3 casas, pois (1) - 4 = 1 4 = - 3. Por fim, ganha o jogo aquele que primeiro
alcanar a casa de chegada.
COLOCANDO EM PRTICA
A fim de contribuir com a aprendizagem dos alunos, procuramos aplicar um jogo
que abordasse o contedo visto anteriormente, as potncias em Z, e que ao mesmo tempo
facilitasse a apreeno do contedo que seria dado nas prximas aulas, expresses
nmerias envolvendo potenciao. Aplicamos, ento, o jogo corrida das potncias.
Na primera parte, dividimos a classe em grupos de quatro e falamos que iria ser
aplicado um jogo abordando o contedo visto nas aulas anteriores, potenciao com
nmeros inteiros; fizemos, ento, uma pequena reviso de potncias e uma breve
explicitao de como se resolvia expresses algbricas com potncias.
Segundo Silva (2007, p.26), o ensino por meio de jogos um caminho para o
educador desenvolver aulas mais interessantes, descontradas e dinmicas, possibilitando,
assim, que o aluno seja agente no processo de ensino e aprendizagem, j que aprende e se
diverte, simultaneamente. Desse modo, os alunos construram, com o auxlio do jogo, o
seu prprio conhecimento a respeito das potncias em Z. A figura a seguir mostra que os
prprios alunos conseguiram visualizar que o jogo possibilitou-os aprender de forma
divertida:
Nessa perspectiva, acredita-se que com a admisso dos jogos ldicos o educando
possa buscar as solues para as situaes de dificuldades no aprendizado da Matemtica e
ampliar sua capacidade de apropriao dos cdigos sociais e das diferentes linguagens.
REFERNCIAS
ALVES, Eva Maria Siqueira. A ludicidade e o ensino da matemtica: uma prtica
possvel. 4 ed. Campinas: Papiros editora, 2007.
BRASIL. Ministrio da Educao e do Desporto. Secretaria da Educao Fundamental.
Parmetros Curriculares Nacionais: matemtica. Braslia: MEC/SE, 1998.
SILVA, Mnica Soltau da. Clube de Matemtica: jogos educativos. 3 ed. Campinas:
papiros editora, 2007.