DND 5E Glorius

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Paladino Della Gloria 3 Cavaliere dell'Ordine Gelso

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Glorius L'Aureo
Dragonide D'Oro Legale Buono
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH Sono perseguitato dai ricordi della guerra.
18 -1 9m Non riesco a togliermi dalla mente le

3 2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
immagini di violenza.
Posso fissare un segugio infernale senza
batter ciglio.
16 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 28


3 Strength
DEXTERITY
Bene Superiore. Il nostro destino è

-1
-1

2
Dexterity
Constitution
28 dare la nostra vita per difendere gli
altri.
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0 Intelligence

8 ● 2 Wisdom
Combatto per coloro che non
● 5 Charisma
possono lottare per se stessi.
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

2
-1 Acrobatics (Dex) Total 3d10 SUCCESSES Ho poco rispetto per chiunque
14 Animal Handling (Wis) non sia un guerriero esperto.
0
3 FAILURES
0 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● 5 Athletics (Str)

0 ●
3

2
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Rispetto Cavalleresco.
Ricevi rifugio e soccorso dai membri del tuo ordine
Spada Lunga +5 1d8+3 taglienti cavalleresco e da coloro che sono in sintonia con i suoi
10 0 Insight (Wis) scopi. Se il tuo ordine è religioso, puoi ottenere aiuto dai
templi e da altre comunità religiose della tua divinità. I
● 5 Intimidation (Cha) cavalieri degli ordini civici possono ricevere aiuto dalla
comunità, sia essa un insediamento solitario o una grande
WISDOM 0 Investigation (Int) nazione, che servono, mentre i cavalieri degli ordini filosofici
possono trovare aiuto da coloro che hanno aiutato nel
0 Medicine (Wis)
0 0 Nature (Int)
perseguimento dei loro ideali e da coloro che condividono i
loro ideali.

Questo aiuto arriva sotto forma di riparo, pasti e cure


0 Perception (Wis) quando appropriato, così come assistenza occasionalmente
10 rischiosa, come una banda di cittadini locali che si radunano
3 Performance (Cha) per aiutare un cavaliere in difficoltà, o coloro che
sostengono l'ordine aiutano a far uscire di nascosto un
● 5 Persuasion (Cha) cavaliere. della città quando lui o lei viene braccato
CHARISMA
ingiustamente.
0 Religion (Int)
3 -1 Sleight of Hand (Dex) Arma a soffio.
Quando effettui l'azione Attacco nel tuo turno, puoi sostituire
-1 Stealth (Dex) uno dei tuoi attacchi con un'espirazione di energia magica in
16 0 Survival (Wis)
un cono di 4,5 piedi. Ogni creatura in quell'area deve
effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD = 8 + il tuo
modificatore di Costituzione + il tuo bonus di competenza)
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING (12). Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 1d10
danni da fuoco. Se il tiro salvezza riesce, subisce la metà
dei danni. Questo danno aumenta di 1d10 quando si
raggiunge il 5° livello (2d10), 11° livello (3d10) e 17° livello
10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Scudo (4d10).
Puoi usare la tua Arma a soffio un numero di volte pari al tuo
CP
bonus di competenza e riacquisti tutti gli usi spesi quando
Kit da esploratore termini un riposo lungo. (2)
Simbolo Sacro Resistenza Draconica. Hai resistenza ai danni da fuoco
Comune, Draconico, SP
Spada Lunga Sensi Divini (3 volte a riposo lungo)
Celestiale, (lingua del cattivo)
EP Cotta di Maglia Imposizione delle mani (15 HP)

Punizione Divina
armature leggere, armature
medie, armature pesanti, GP 85 Stile di Combattimento = Guerriero Benedetto

scudi
PP
armi semplici, armi da guerra
scacchi

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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30 anni 2.00m 90kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Glorius L'Aureo
Azzurri Dorata no
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Giuramento Della Gloria


I paladini che prestano il Giuramento di Gloria NAME
credono che loro e i loro compagni siano
destinati a raggiungere la gloria attraverso atti di
eroismo. Si allenano con impegno e
incoraggiano i compagni per essere tutti pronti
quando il destino chiama.

Principi di gloria
I principi del Giuramento di Gloria spingono un
paladino a tentare imprese eroiche che un
giorno potrebbero brillare nella leggenda.
Azioni sulle parole. Sforzati di farti conoscere
con azioni gloriose, non con le parole.
Le sfide non sono altro che prove. Affronta le
difficoltà con coraggio e incoraggia i tuoi alleati
ad affrontarle insieme a te.
Affina il corpo. Come la pietra grezza, il tuo
corpo deve essere lavorato affinché il suo SYMBOL
potenziale possa essere realizzato.
Disciplinare l'Anima. Devi usare la disciplina per
superare i tuoi difetti interiori che minacciano di
offuscare la gloria tua e dei tuoi amici.

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Incanalare Divinità
La sua storia cominciò quando gli orchi Funzionalità Giuramento di gloria di 3° livello
atttaccarono la sua casa a Gul Mar, fu Ottieni le seguenti due opzioni di Incanalare Divinità. Vedi il privilegio di classe
catturato e rinchiuso come schiavo in Giuramento Sacro per sapere come funziona Incanalare Divinità.
un'arena come gladiatore
nell'accampamento orchesco di Ogha.
Ogni giorno lui e le altre persone erano Atleta impareggiabile. Come azione bonus, puoi usare Incanalare Divinità per
costretti a combattere per il aumentare il tuo atletismo. Per i successivi 10 minuti, hai vantaggio sulle prove
divertimento dei loro crudeli padroni, di Forza (Atletica) e Destrezza (Acrobazia); puoi trasportare, spingere,
ma nei loro cuori ardeva ancora la trascinare e sollevare il doppio del peso rispetto al normale; e la distanza dei
speranza di libertà. tuoi salti lunghi e alti aumenta di 3 metri (questa distanza extra costa
Egli era il più coraggioso di tutti, movimento come di norma).
Nonostante le ferite e la fatica non
smetteva mai di sognare un futuro Punizione ispiratrice. Immediatamente dopo aver inflitto danno a una creatura
migliore per sé e per i suoi compagni.
Una notte, mentre gli orchi dormivano,
con il tuo privilegio Punizione Divina, puoi usare Incanalare Divinità come
egli sussurrò il suo piano di evasione azione bonus e distribuire punti ferita temporanei a creature di tua scelta entro
agli tutti altri. Riuscirono a spezzare le 9 metri da te, incluso te. Il numero totale di punti ferita temporanei è pari a 2d8
catene e a liberarsi. La loro furia era + il proprio livello in questa classe (3), divisi a piacere tra le creature scelte.
inarrestabile, erano finalmente liberi.
Distrussero l'arena della quale non ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
erano più schiavi.
Con lui alla guida della rivolta, i cittadini
di Gul Mar furono di nuovo liberi e Incantesimi del giuramento
lasciarono dietro di sé le rovine del loro Funzionalità Giuramento di gloria di 3° livello
passato.
Ottieni gli incantesimi del giuramento ai livelli da paladino elencati nella tabella
Si è unito alla gilda per poter Incantesimi del Giuramento di Gloria. Vedi il privilegio di classe Giuramento
potreggere i più deboli e far si che Sacro per sapere come funzionano gli incantesimi del giuramento
nessuno debba soffrire le sue stesse
pene per colpa della crudeltà altrui.
Pensa che così facendo, sconffiggendo 3rd guiding bolt, heroism
il male passo dopo passo, il mondo 5th enhance ability, magic weapon
potrà essere un luogo migliore. 9th haste, protection from energy
13th compulsion, freedom of movement
Tuttavia il suo desiderio di salvare tutti 17th commune, flame strike
raggiunge a volte l'ossessione.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Paladino
CARISMA 13 5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Guida - Ausilium
Luce - Lux

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Dardo Tracciante - Fulmen

Eroismo - Virtus
4
● Benedizione - Benedictio

● Comando - Mandatum
SPELLS KNOWN

● Scudo Della Fede - Clypeus Fidei

● Individuazione Del Magico - Visio

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