DD 5e Scheda 1 Completa LVL 2

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Paladino lvl 2 Soldato Prox

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Jardiax
Tauren 290
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il soldato è perseguitato dai
16 -1 30ft ricordi della guerra. Non riesce a
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
levarsi dalla testa immaggini di
atrocità a cui ha assistito.
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
4 Forza
Bene superiore. Il nostro destino è quello
DESTREZZA

8
-1 Destrezza
4 Costituzione
22 di dare la vita in difesa degli altri. (Bene)

PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI


0 Intelligenza

-1 1 Saggezza
Il mio onore è la mia vita.
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
-
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 -1 Acrobazia (Des) Totale 1d10 SUCCESSI Il soldato cova verso i nemici un


2 Addestrare Animali (Sag) odio furioso e cieco
1
1d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)

11 -1 Furtività (Des)
0 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Brawn. I Tauren sono guerrieri grandi e robusti e ottengono
un bonus ai colpi critici. Si subiscono 1d4 danni in più
Corna +4 1d6 + 4 - impatto
quando si colpisce con un colpo critico.
0 1 Inganno (Car)
Coltivazione. Si è abili nel kit di erboristeria.
● 3 Intimidire (Car) Spadone Pescespada +4 2d6 + 1
Corna. Le corna sono armi da mischia naturali e possono
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) essere usate per sferrare colpi senz'armi. Se si colpisce con
Lancia +4 1d6 + 1 - 1d8 esse, si infligge un danno perforante pari a 1d6 + il proprio
3 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
modificatore di Forza, invece del normale danno da
percosse per un colpo senz'armi.

Rincorsa. Subito dopo aver usato l'azione Dash nel proprio


0 Natura (Int) turno e essersi mossi di almeno 6 metri, è possibile
1 effettuare un attacco in mischia con le corna come azione
1 Percezione (Sag) bonus.
1 Persuasione (Car) Resistenza. Si può concentrare per scrollarsi di dosso
CARISMA
occasionalmente le ferite. Quando si subisce un danno, si
-1 Rapidità di Mano (Des) può usare la reazione per tirare un d12. Aggiungete il vostro

13 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
modificatore di Costituzione al numero tirato e riducete il
danno di quel totale. Dopo aver usato questo tratto, non è
possibile utilizzarlo di nuovo fino al termine di un riposo
breve o lungo.
1 0 Storia (Int) Resistenza alla natura. Poiché si lavora molto con la natura,
si è acquisita una resistenza alle bacche velenose e agli
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI animali velenosi. Siete resistenti ai danni da veleno.

Struttura potente. Nel determinare la capacità di carico e il


peso che si può spingere, trascinare o sollevare, si conta
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA una taglia in più.
MR
Privilegio BackGround: Grado Militare, Grazie alla sua
carriera in ambito militare, il Soldato vede ancora
riconosciuta la sua autorità fra i suoi ex commilitoni e sono
Armor: light armor, medium armor, MA ancora soggetti alla sua influenza. Inoltre, sempre dove il
suo grado viene riconosciuto, il Soldato può accedere ad
heavy armor, shields accampamenti e fortezze amiche.
Weapons: simple weapons, martial
ME Specializzazione: Ufficiale
weapons
Dadi
Carrozze MO

MP
Lingue. È possibile parlare, leggere e
scrivere in comune, taur-ahe e
orchesco. Il Taur-ahe è una lingua più
tribale con frasi come Nechi owachi
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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24 2,30, 150 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Jardiax
Rossi / neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Combattimento con armi grandi

SENSO DIVINO

La presenza di un male forte si registra sui tuoi sensi come un odore nocivo, e un bene potente risuona come musica celestiale
nelle tue orecchie. Come azione, puoi aprire la tua consapevolezza per rilevare tali forze. Fino alla fine del tuo prossimo turno,
conosci la posizione di qualsiasi celestiale, demonio o non morto entro 60 piedi da te che non sia dietro una copertura totale.
Conosci il tipo (celestiale, demonio o non morto) di qualsiasi essere di cui percepisci la presenza, ma non la sua identità (il vampiro
Conte Strahd von Zarovich, per esempio). Entro lo stesso raggio, rilevi anche la presenza di qualsiasi luogo o oggetto che sia stato
consacrato o profanato, come con l' incantesimo di santificazione .
Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore di Carisma. Quando finisci un riposo lungo, recuperi
tutti gli utilizzi spesi.

IMPOSIZIONE DELLE MANI

Il tuo tocco benedetto può guarire le ferite. Hai una riserva di potere curativo che si ripristina quando fai un lungo riposo. Con quella
riserva, puoi ripristinare un numero totale di punti ferita pari al tuo livello da paladino × 5.
Come azione, puoi toccare una creatura e attingere potere dalla riserva per ripristinare un certo numero di punti ferita di quella
creatura, fino al massimo numero rimanente nella tua riserva
In alternativa, puoi spendere 5 punti ferita dal tuo pool di cure per curare il bersaglio di una malattia o neutralizzare un veleno che lo
colpisce. Puoi curare più malattie e neutralizzare più veleni con un singolo utilizzo di Lay on Hands, spendendo punti ferita
separatamente per ognuno.
Questa caratteristica non ha effetto sui non morti e sui costrutti.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Zaino dell'esploratore :
uno zaino
un sacco a pelo
un kit di pasticcio
una polveriera
10 torce
10 giorni di razionamento
un otre d'acqua
50 piedi di corda di canapa
Totem
+ Borsa con 75 MO
1 scaglia di Mur'Gul
Spadone pesce spada
2 occhi rossi
4 denti murloc

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 2 7
NOME INCANTESIMO
Punizione Divina
● Scudo della fede
Favore divino

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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