Costrutti Astrali

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CAPACITÀ DEL COSTRUTTO ASTRALE

Menu A Invisibilità (Mag): può manifestare invisibilità


Armatura: bonus di deviazione di +1 alla CA. Menu B (Costruzione Avanzata) (solo su se stesso) con un’azione standard.
Attacco addizionale: 1 attacco extra con il bonus Braccia extra: possiede un paio di braccia Respingere extra: riceve 10d10 pf temporanei
di attacco più alto; entrambi gli attacchi hanno –2 al addizionale e può compire un attacco in più avente un (selezioni multiple non sono cumulabili).
TxC. bonus di attacco uguale al suo bonus più alto –2. Se Scivolo dimensionale (Mag): può manifestare
Nuotare: assume una forma affusolata simile ad possiede la capacità “stritolare” o “lacerare”, può scivolo dimensionale con un’azione equivalente al
uno squalo. Velocità 18 m. utilizzarla anche con queste braccia. Questa capacità movimento.
Resistenza: 1 a scelta tra: resistenza al fuoco, può essere presa solo una volta. Urto (Mag): può manifestare urto come azione
freddo, acido, elettricità o suono 5. La stessa Carapace: la superficie del costrutto forma delle gratuita (1 volta / rnd).
resistenza può essere scelta più volte in maniera placche dure, facendogli ottenere una riduzione al Vedere invisibilità (Sop): possiede vedere
cumulabile. danno di 10/+1, che rimpiazza qualsiasi altra invisibilità sempre attivo.
Sbilanciare: se colpisce con un attacco di schianto riduzione al danno già posseduta dal costrutto.
può tentare di sbilanciare l’avversario con un’azione Critico Migliorato: come il talento, ma non è Menu C (Costruzione Avanzata)
gratuita senza compiere un attacco di contatto o richiesto nessun requisito. Portata della minaccia Attacco Rapido: come il talento, ma non è
provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo raddoppiata. Es: critico 17-20 (4 numeri) invece di 18- richiesto nessun requisito. Con arma da mischia può
fallisce, l’avversario non può reagire per tentare di 20 (due numeri). Le armi magiche “appuntite” muoversi sia prima che dopo l’attacco, purché la
sbilanciare a sua volta il costrutto astrale. triplicano la minaccia. distanza totale non sia maggiore della velocità e se
Sprintare: 1 volta / ora, può compiere un’azione di Incalzare Potenziato: come il talento, ma non è non si indossa l’armatura pesante. Non provoca un
carica per muoversi a velocità 10 volte quella normale. richiesto nessun requisito. Se riesce ad abbattere una attacco di opportunità.
Travolgere: con un’azione standard, può creatura, ottiene un attacco extra (stessa arma e Attacco Turbinante: come il talento, ma non è
letteralmente passare sopra un avversario di almeno bonus) entro 1,5 m (anche più volte per round). richiesto nessun requisito. Azione di attacco completo.
una taglia più piccola rispetto alla sua. Deve Maestria: come il talento, ma non è richiesto Può rinunciare agli attacchi regolari ed effettuare un
semplicemente muoversi sopra il proprio avversario nessun requisito. Azione di attacco o azione di attacco attacco in mischia applicando l’intero bonus di attacco
per infliggergli del danno contundente uguale a 1d4 + completo in mischia. Può prendere la penalità fino a -5 base contro tutti gli avversari entro 1,5 m.
il mod di For. (inferiore al bonus di attacco base) al TxC per poi Botta di coda: possiede una coda e guadagna un
Volare: possiede delle ali fisiche (apertura alare di sommare il numero alla propria CA (bonus per attacco addizionale di schianto con un bonus di
1,8 m). Velocità 18 m (media). schivare). attacco uguale al suo bonus più alto –2, e infligge 2d8
Mobilità: come il talento, ma non è richiesto +1½ mod di For danni. Il costrutto non può avere una
Menu A (Costruzione Avanzata) nessun requisito. Bonus di +4 per schivare alla CA coda se già possiede la capacità “braccia extra”.
Armatura di spine: il corpo del costrutto è contro attacchi di opportunità per muoversi dentro e Carapace indurito: la superficie del costrutto
ricoperto di spine, che consentono di infliggere 1d6 fuori ad aree minacciate. Situazioni che fanno perdere forma delle placche dure, facendogli ottenere una
punti di danno perforante (critico x2) con un attacco il bonus di Des alla CA fanno perdere anche questo riduzione al danno di 15/+2, che rimpiazza qualsiasi
“travolgere”, “stritolamento”, “spinta”, “presa (di bonus. altra riduzione al danno già posseduta dal costrutto.
lotta)”. Nuotare migliorato: assume una forma affusolata Fuciliera di spine: può lanciare una raffica di
Artigli: possiede artigli affilati come rasoi. Gli simile ad uno squalo, con una lunga coda (lunga 2,4 spine come un’azione standard. L’attacco assume una
attacchi sono adesso considerati da artiglio, e non più m). Velocità 36 m. forma di cono con una portata di 18 m. Tutti coloro
da schianto, e infliggono 1d8 danni + il mod di For. Portata: le braccia del costrutto si allungano, in tal che si trovano nella zona vengono colpiti
Sono considerati come armi taglienti o perforanti, il modo la sua portata viene aumentata di 1,5 m (questa immediatamente da 2d4 spine che infliggono 1d6
tipo viene scelto nel momento della costruzione del capacità deve essere scelta due volte per poter aver danni ciascuna. Un TS su Rifl (CD 13) effettuato con
costrutto (si deve scegliere due volte per ogni paio di effetto su entrambe le paia di braccia, se il costrutto successo dimezza il danno. Il costrutto deve
braccia, se il costrutto possiede la capacità “braccia possiede la capacità “braccia extra”). possedere la capacità “armatura di spine” e può usare
extra”). Pugno stordente: come il talento, ma non è questo attacco solo 1 volta.
Attacco Poderoso: come il talento, ma non è richiesto nessun requisito. Dirlo prima, se l’attacco Incorporeo (Sop): come il potere psionico forma
richiesto nessun requisito. All’inizio del round, può senz’armi riesce, il difensore: danni e TS sulla Tempra ectoplasmica.
decidere di sottrarre un numero (inferiore al bonus di con CD 20 + metà liv + mod Sag dell’attaccante. Se Lacerare: un costrutto che colpisca con i suoi
attacco base) da tutti i TxC in mischia, per poi fallisce: stordito per 1 round (non può agire, perde artigli, infligge 2d6 + ½ mod di For danni addizionali.
sommarlo a tutti i tiri dei danni in mischia. bonus Des alla CA, gli attaccanti hanno bonus +2). 1 Il costrutto deve possedere la capacità “artigli” e non
Incalzare: come il talento, ma non è richiesto Pugno Stordente al giorno ogni 4 liv (ma non più di 1 può usare le capacità “stritolare” e “lacerare” assieme.
nessun requisito. Se riesce ad abbattere una creatura, a round). Più robusto: riceve 8,5 pf / DV, invece che 5,5 pf
ottiene un attacco extra (stessa arma e bonus) entro Raffica di spine: può lanciare una raffica di 3 / DV.
1,5 m (solo 1 volta / rnd). spine come un’azione standard. L’attacco a distanza Resistenza ai poteri psionici: ottiene una RP di 5
Muscoloso: infligge +1 punto di danno addizionale ha una portata di 36 m con nessun incremento di + i DV del costrutto. La stessa resistenza può essere
ad ogni attacco in mischia riuscito. gittata. Queste spine infliggono 1d6 + il mod di For scelta più volte, ottenendo ogni nuova volta altri 5
Schivare: come il talento, ma non è richiesto (sono trattate come armi da lancio) ciascuna. Il punti addizionali.
nessun requisito. Bonus di +1 alla CA per schivare gli costrutto deve possedere la capacità “armatura di
attacchi di un particolare avversario scelto durante la spine” e può usare questo attacco fino a 3 volte. Menu D (Costruzione Avanzata)
propria azione. Situazioni che fanno perdere il bonus Riparazione astrale: guarisce 2 pf / rnd, finché Armatura extrapesante: bonus di deviazione di
di Des alla CA fanno perdere anche questo bonus. possegga almeno 1 pf. +10 alla CA.
Spinta Migliorata: come il talento, ma non è Robusto: riceve 7 pf / DV, invece che 5,5 pf / DV. Carapace ancora più indurito: la superficie del
richiesto nessun requisito. Quando compie una spinta Tocco energetico: gli attacchi fisici del costrutto costrutto forma delle placche dure, facendogli ottenere
non provoca un attacco di opportunità. infliggono 1d4 punti danno addizionale da energia una riduzione al danno di 20/+3, che rimpiazza
(fuoco, freddo, elettricità, sonico, acido. Il tipo di qualsiasi altra riduzione al danno già posseduta dal
Menu B energia viene scelto nel momento della costruzione del costrutto.
(Si può rimpiazzare qualsiasi opzione di questo menu costrutto. Si può scegliere questa capacità fino a 5 Epidermide superiore: riceve 17d10 pf
con due opzioni del Menu A) volte, gli effetti sono cumulativi e si può scegliere un temporanei. Questa capacità può essere presa solo 1
Afferrare migliorato: per utilizzare questa diverso tipo di energia ogni nuova volta). volta.
capacità, deve colpire con un attacco di schianto. Se Tocco velenoso: è ricoperto da un liquido viola Fuoco bianco: simile al potere psionico fuoco
riesce a trattenere l’avversario, può stritolarlo (deve luccicante. Un avversario colpito da un attacco in bianco. L’intera superficie del costrutto emette una
possedere la capacità “stritolare”). mischia deve superare un TS su Temp (CD 15); danno radiazione di intense fiamme calde di colore bianco.
Armatura pesante: bonus di deviazione di +4 alla iniziale 1d2 danni temporanei alla Sag, danno Creature entro 1,5 m ricevono 5d4 danni. Il fuoco
CA. secondario 1d4 temporanei alla Sag. incendia i materiali combustibili. Una volta attivata,
Caricare: se carica un avversario durante il primo Volare Migliorato: possiede delle ali fisiche l’aura brucia per un numero di rnd pari a ½ DV del
rnd di combattimento, può compiere un attacco (apertura alare di 3,6 m). Velocità 36 m (media). costrutto. Questa capacità può essere presa solo 1
completo anche se ha già compiuto un’azione di (Simile al potere psionico, ma risulta più debole). volta.
movimento. Se possiede la capacità “stritolare”, può Invisibilità amplificata (Mag): il costrutto può
utilizzarla insieme alla carica. Menu C manifestare il potere psionico invisibilità amplificata
Impatto violento: 1 volta / giorno, può compiere (Si può rimpiazzare qualsiasi opzione di questo menu (solo su se stesso) come un’azione standard.
un normale attacco in modo da infliggere danno con due opzioni del Menu B) Robustissimo: riceve 10 pf / DV, invece che 5,5
addizionale pari ai suoi DV. Armatura super pesante: bonus di deviazione di pf / DV.
Respingere: riceve 3d10 pf temporanei (selezioni +7 alla CA. Urto di massa (Mag): 3 volte /giorno, il costrutto
multiple non sono cumulabili). Cono di rumore (Mag): può manifestare cono di può manifestare il potere psionico urto di massa come
Stritolare: se riesce a trattenere l’avversario, può rumore con un’azione standard. un’azione gratuita.
compiere un attacco di stritolamento (+9 mischia) per Incornata: possiede corni e riceve un attacco
infliggere 2d4 + il mod di For danni. Se carica un addizionale da incornata con un bonus di attacco
avversario durante il primo rnd di combattimento, può uguale al suo bonus di attacco da schianto +15 e che
anche stritolarlo (deve possedere la capacità infligge 1d8 + il mod di For danni.
“caricare”).

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TABELLA DEI COSTRUTTI ASTRALI


Costrutto Astrale I Costrutto Astrale IV Costrutto Astrale VII
(Costrutto Piccolo) (Costrutto Grande) (Costrutto Grande)
Dadi Vita: 1d10 (5pf) Dadi Vita: 5d10 (27 pf) Dadi Vita: 13d10 (71 pf)
Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des)
Velocità: 12 m Velocità: 15 m Velocità: 15 m
CA: 14 (+1 taglia, +2 Des, CA: 16 (-1 taglia, +2 Des, CA: 19 (-1 taglia, +2 Des,
+1 naturale) +5 naturale) +8 naturale)
Attacchi: Schianto +2 mischia Attacchi: Schianto +9 mischia Attacchi: Schianto +18/+13
Danni: Schianto 1d4+1 Danni: Schianto 1d8+10 mischia
Faccia/Portata: 1,5x1,5m/1,5m Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m Danni: Schianto 1d8+15
Attacchi Speciali: 1 capacità dal Menu A Attacchi Speciali: 1 capacità dal Menu B Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m
TIri Salvezza Qualità Speciali: Riduzione del danno Attacchi Speciali: 1 capacità dal Menu C
Tempra: +0 5/+1 Qualità Speciali: Riduzione del danno
Riflessi: +2 TIri Salvezza 10/+3
Volontà: +1 Tempra: +0 TIri Salvezza
Caratteristiche Riflessi: +3 Tempra: +4
FOR 13 INT -- Volontà: +3 Riflessi: +6
DES 15 SAG 12 Caratteristiche Volontà: +6
COS -- CAR 6 FOR 25 INT -- Caratteristiche
Grado di Sfida: 1/3 DES 15 SAG 15 FOR 31 INT --
COS -- CAR 6 DES 15 SAG 15
Grado di Sfida: 4 COS -- CAR 6
Grado di Sfida: 8

Costrutto Astrale II Costrutto Astrale V Costrutto Astrale VIII


(Costrutto Medio) (Costrutto Grande) (Costrutto Grande)
Dadi Vita: 2d10 (11 pf) Dadi Vita: 7d10 (38 pf) Dadi Vita: 16d10 (88 pf)
Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des)
Velocità: 12 m Velocità: 15 m Velocità: 15 m
CA: 14 (+2 Des, +2 CA: 17 (-1 taglia, +2 Des, CA: 20 (-1 taglia, +2 Des,
naturale) +6 naturale) +9 naturale)
Attacchi: Schianto +2 mischia Attacchi: Schianto +13 mischia Attacchi: Schianto +23/+18/+13
Danni: Schianto 1d6+1 Danni: Schianto 1d8+13 mischia
Faccia/Portata: 1,5x1,5m/1,5m Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m Danni: Schianto 1d8+18
Attacchi Speciali: 2 capacità dal Menu A Attacchi Speciali: 2 capacità dal Menu B Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m
TIri Salvezza Qualità Speciali: Riduzione del danno Attacchi Speciali: 2 capacità dal Menu C
Tempra: +0 5/+1 Qualità Speciali: Riduzione del danno
Riflessi: +2 TIri Salvezza 10/+3
Volontà: +1 Tempra: +2 TIri Salvezza
Caratteristiche Riflessi: +4 Tempra: +5
FOR 13 INT -- Volontà: +4 Riflessi: +7
DES 15 SAG 12 Caratteristiche Volontà: +7
COS -- CAR 6 FOR 29 INT -- Caratteristiche
Grado di Sfida: 1 DES 15 SAG 15 FOR 35 INT --
COS -- CAR 6 DES 15 SAG 15
Grado di Sfida: 5 COS -- CAR 6
Grado di Sfida: 9

Costrutto Astrale III Costrutto Astrale VI Costrutto Astrale IX


(Costrutto Medio) (Costrutto Grande) (Costrutto Enorme)
Dadi Vita: 2d10 (11 pf) Dadi Vita: 10d10 (55 pf) Dadi Vita: 19d10 (104 pf)
Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des) Iniziativa: +2 (Des)
Velocità: 12 m Velocità: 15 m Velocità: 15 m
CA: 16 (+2 Des, +4 CA: 18 (-1 taglia, +2 Des, CA: 20 (-2 taglia, +2 Des,
naturale) +7 naturale) +10 naturale)
Attacchi: Schianto +4 mischia Attacchi: Schianto +15/+10 Attacchi: Schianto +25/+20/+15
Danni: Schianto 1d6+4 mischia mischia
Faccia/Portata: 1,5x1,5m/1,5m Danni: Schianto 1d8+13 Danni: Schianto 2d6+19
Attacchi Speciali: 3 capacità dal Menu A Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m Faccia/Portata: 1,5x1,5m/3m
TIri Salvezza Attacchi Speciali: 3 capacità dal Menu Attacchi Speciali: 3 capacità dal Menu C
Tempra: +0 Qualità Speciali: Riduzione del danno Qualità Speciali: Riduzione del danno
Riflessi: +2 5/+2 10/+3
Volontà: +2 TIri Salvezza TIri Salvezza
Caratteristiche Tempra: +3 Tempra: +6
FOR 17 INT -- Riflessi: +5 Riflessi: +8
DES 15 SAG 15 Volontà: +5 Volontà: +8
COS -- CAR 6 Caratteristiche Caratteristiche
Grado di Sfida: 2 FOR 29 INT -- FOR 37 INT --
DES 15 SAG 15 DES 15 SAG 15
COS -- CAR 6 COS -- CAR 6
Grado di Sfida: 7 Grado di Sfida: 10

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