Silent Hill 2 es catalogado y reconocido como uno de los mejores videojuegos del género Survival Horror y también de los mejores de todos los tiempos. Tan importante título e influyente, como si fuera poco, viene acompañado de una banda sonora totalmente impactante y destacada. En el ámbito de los muy aficionados melómanos e internautas de la música, el soundtrack de Silent Hill 2 es muy citado recurrentemente entre los más importantes, atrapantes y esenciales. En el año 2001, más precisamente a fines de septiembre de ese año, salía al mercado este videojuego para Playstation 2. Sin imaginarse nadie la influencia que provocaría en el mundo del gaming, este título vino acompañado de una banda sonora totalmente superior a cualquier videojuego que hayan jugado. El 3 de octubre de 2001, Akira Yamaoka publicaría la banda sonora de dicha obra de arte, lo que significaría un mérito más a la profunda historia del juego. Artista y compositor, que ya había compuesto la banda sonora del primer juego para el Team Silent y Konami, Yamaoka, desafía la ambientación de los videojuegos y marca un antes y un después innegable en materia soundtrack de los mismos.
Video Game Soundtrack, Ambient, Trip Hop.
Columbia / Konami
Mi calificación: 5 / 5 estrellas
Mejores canciones: Theme of Laura, White Noiz, Forest, A World of Madness, Promise, Null Moon, Heaven’s Night, Alone in The Town, Prisonic Fairytale, Love Psalm, Terror in The Depths of The Fog, Betrayal, Overdose Delusion, Pianissimo Epilogue.
La mayoría de las veces, es difícil explicar por qué aficionados, melómanos, gamers e incluso los mismos críticos y productores, con el pasar del tiempo, han de tener si o si, un segundo de detenimiento en el análisis de esta banda sonora. Fue más valorada con los años, es una realidad, pero con este beneficio al estilo retroactivo, Yamaoka empezó a gozar de mucha reputación. Aquí no analizo lo demasiado bueno que es el videojuego, aquí me cuestiono lo demasiado bueno que es su banda sonora. Yamaoka empezó a ser un compositor muy apañado por la crítica desde este punto.
Como era de esperarse lógicamente, esta larga historia no iba a ser orquestada por una banda sonora corta. Con una hora y casi quince minutos, Akira viaja confiadamente entre el Noise Rock y el alternativo, el ambient industrial en base a un synth siniestro y lúgubre, escasos momentos melosos melódicos, pesadillas oscuras industriales e intrigantes canciones de piano. Estos factores son los que congenian uno de los álbumes más creativos de oriente de los últimos 30 años, independientemente del tipo de música en cuestión.
Haciendo un juicio superficial, igualmente la música de Silent Hill 2 se diferencia de sus iguales por amplia diferencia. Konami ha tenido un buen apaño para el Team Silent. La realidad es que Akira ha de ser un compositor experimentado y que, junto a la realidad de los guionistas, logró llegar a su clímax como artista en la participación de uno de los videojuegos más importantes de la historia. La única opinión que desarrollo y manifiesto, en base a la historia de trasfondo, es que pienso que estuvo todo pensado milimétricamente para crear un aura totalmente atrapante y adictiva para el usuario.
Enfocándonos más en lo musical, sin tener delante nuestro una pantalla, un personaje o algo interactivo, Yamaoka demuestra que la materia musical que produce, por lo menos en términos de música ambiental, es totalmente prolífera y eficaz. El artista nacido en Niigata, desarrollaría joyas instrumentales que traspasan el gaming como “Theme of Laura” (contiene las mandolinas del tema principal del primer juego) y “Promise” como las instrumentales más icónicas con guitarra y piano. Luego, si tenemos en cuenta canciones que pueden ser de un amplio espectro, o por lo menos una pequeña determinación “Pop/Rock”, podemos encontrar Angel’s Thanatos y Love Psalm, siendo realmente un alto contraste entre ambas. La primera simbolizando peligro y la segunda relajación.
Apartando estas pistas y las protagonistas, Silent Hill 2 se basa ambientalmente en una odisea oscura, dura, necia, fría y totalmente conmovedora en donde los sintetizadores y teclados a cargo de la ambientación, se llevan definitivamente el protagonismo. Atrapantes en White Noiz, dubitativos e intrigantes en Ordinary World, impositivos en Heaven’s Night (teniendo en cuenta la escena del juego), y sobre todo, totalmente sorpresivos y atrapantes como en Terror in The Dephts Of The Fog, se convierten en la pieza alimenticia de, quizás uno de los soundtracks más recordados de la pantalla chica y grande.
Indudablemente, he aquí aplicado un trabajo ambiental inmediatamente puesto a prueba. Desde el desarrollo de la apertura con la canción de Laura hasta la canción del miedo en las profundidades de la niebla. Yamaoka ha de ser consagrada desde este instante (hasta el día de hoy) como uno de los mejores compositores multiinstrumentista de la música ambiental. Que camino recorriste Sunderland…