Document Sans Titre
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😁
critiqué, mais finalement adopté par les utilisateurs pour sa facilité de lecture. Ce
plan est devenu un standard mondial.
L'interface utilisateur (UI) fait partie intégrante de l'expérience utilisateur (UX), mais
elle n'en constitue qu'une partie. Pour illustrer cette relation, prenons un autre
exemple du quotidien :
Si l'écran tactile est réactif et facile à naviguer, si les notifications sont claires et
utiles, si la montre est confortable à porter, si les capteurs fournissent des données
précises, si l'autonomie de la batterie est satisfaisante, et si l'esthétique de la montre
est plaisante, alors l'expérience globale de l'utilisateur sera positive.
En résumé, l'UI concerne les éléments visibles et interactifs (le sommet de l'iceberg),
tandis que l'UX englobe l'ensemble de l'expérience d'utilisation de la montre, y
compris les aspects cachés (l'iceberg entier).
I. Définition de l'usabilité ?
Le terme "usabilité" est la traduction de l'anglais "usability". Il désigne la capacité
d'un utilisateur à utiliser un produit, à comprendre son utilité et son mode d'emploi : à
quoi il sert et comment l'utiliser.
L'usabilité, selon la norme ISO 9241-11, se définit comme « le degré selon lequel un
produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis
avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
● Utile
● Utilisable
● Navigable
● Accessible
● Compréhensible
● Simple
● L'UX design est une discipline plus large qui vise à rendre l'utilisateur heureux
en offrant une expérience agréable et significative, en tenant compte des
émotions.
● L'usabilité, intégrée dans l'UX design, se concentre sur la facilité avec laquelle
les utilisateurs peuvent accomplir leurs tâches.
I . L’utilisateur :
L’utilisateur
■ Quels sont les mécanismes de perception qui sont mis en œuvre quand on
Stewart Card, chercheur au Xerox Park qui a posé les principes de l’informatique
(ex : la souris).https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le_du_processeur_humain
• Exemple : une page web ou mobile est un ensemble de formes mises les unes
à côté des autres dessinant un tout
Sur le plan qualitatif, vous pouvez examiner la note d'une application mobile dans
l'App Store ou le Play Store (nombre d'étoiles), et lire et analyser les commentaires
des utilisateurs.
Cependant, les données quantitatives sont souvent plus éloquentes car elles sont
plus concrètes.
Par exemple, pour savoir si vos utilisateurs sont fidèles à votre produit, vous pouvez
prendre en compte le taux de rétention. Cette métrique est très précieuse pour les
créateurs d'applications mobiles.
Taux de rétention : La proportion d'utilisateurs qui continuent d'utiliser régulièrement
une application ou un site web plus de trois mois après l'avoir découvert et utilisé
pour la première fois.
Pour donner un ordre d'idée, le taux de rétention moyen des applications mobiles est
de 11 %. Un taux de rétention supérieur à 30 % (comme Snapchat avec 33 %) est
considéré comme un succès.
Dans le prochain chapitre, mon collègue Guillaume Parrou expliquera ce qui fait le
succès des expériences utilisateur de services tels que YouTube ou Facebook.
😢
qui tirent l'utilisateur vers l'application, comme :
😑
● La solitude
● L’ennui
Phase 2 : l’action
Après le déclencheur, l'utilisateur doit pouvoir accomplir l'action souhaitée le plus
facilement possible.
Phase 4 : l’investissement
Enfin, après le déclencheur, l'action et la récompense variable, l'utilisateur est
naturellement tenté d'investir dans la quatrième phase : l’investissement.
😎
prochains déclencheurs qui le ramèneront sur l'application. Et ainsi, la boucle est
bouclée !
Responsabilité et éthique
😱
Pour certains, appliquer ce cadre de conception en utilisant les sciences cognitives
et comportementales au design produit peut sembler manipulateur.
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