Chap 1 Informatique

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INFORMATIQUE

Université de Thiès
UFR des Sciences de la Santé
Enseignant: Cheikh CISSÉ
E-mail : [email protected]

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Chapitre I
Introduction

Description d’un ordinateur

Fonctionnement d’un ordinateur

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Introduction

 L’informatique c’est l’ensemble des disciplines scientifiques et des


techniques spécifiquement applicables au traitement de
l’information, effectué par des moyens automatiques.

 Cette définition repose sur deux termes principaux :


 L’information
 Le traitement automatique.

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Introduction

 L’information est considérée comme le support des connaissances


et des communications dans les domaines techniques, économiques
et sociaux.

 L’information manipulée dans une entreprise ou dans un organisme


est dépendante de son activité;

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Introduction

 pour un établissement éducatif ou d’enseignement [collège, lycée,


université …] se sont les élèves ou étudiants, leurs notes, leurs
inscriptions, leurs emplois du temps, …

 Pour une entreprise du secteur industriel, ce sont les produits, leur


production, leurs prix, leur stock

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Introduction

 Le traitement automatique c’est l’ensemble des opérations qui


s’effectuent sur les informations:
 collecte,
 saisie,
 modification,
 mémorisation,
 transmission …

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Introduction

 C’est un traitement qui suit des règles identifiées programmées dans


la machine.

 La machine qui fait ce traitement s’appelle l’ordinateur.

 Un ordinateur est donc une machine électronique qui traite


automatiquement de l’information.

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Schéma général de l’ordinateur

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Description d’un ordinateur

 Un Système Informatique est composé de deux parties :


 Le Matériel: constitué de l’unité centrale et les organes
d’entrée/sortie
 les Logiciels se sont des programmes (ensemble d’instructions
que la machine doit exécuter)

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 La partie matérielle (Hardware) est composée de l’unité centrale et
des organes périphériques.
1. L’UNITE CENTRALE
 Au sein de l’unité centrale, on trouve plusieurs composants :
 Le microprocesseur, les mémoires, le disque dur, la carte graphique,
la carte son, …

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
a. Microprocesseur

 Le processeur ou microprocesseur (CPU) permet à l’ordinateur


d’effectué les opérations (calculs) demandés.

 Le microprocesseur est le cerveau de l’ordinateur où se déroulent


ces calculs.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Microprocesseur
 Un microprocesseur est une puce électronique qui se présente
sous la forme d’une boîte, dont la taille et la forme varient selon
son degré de perfectionnement et la technologie qui a permis sa
fabrication.

 Lorsque vous regardez à l’intérieur d’un ordinateur, il est


souvent caché par un dispositif de refroidissement, qui lui
permet de fonctionner à une vitesse élevée en conservant une
température optimale.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Microprocesseur

 Remarque : La vitesse (fréquence) de calcul d’un processeur est


exprimée en Htz (de nos jours les processeurs dépassent les 3 gHtz).

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
b. Mémoires
 Elle contient les programmes à exécuter et les données à traiter.
 RAM : Random Acces Memory
 RAM ou mémoire centrale, c’est l’endroit ou l’ordinateur stocke
temporairement les données et les programmes qu’il est en train
d’utiliser.
 Le contenu de cette mémoire s’efface lorsqu’on coupe le courant

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 ROM : Read Only Memory

 ROM appelée aussi mémoire morte car elle n’est accessible qu’en
lecture seule c’est à dire, on ne peut que lire son contenu sans le
modifier.
 Son contenu est chargé par le constructeur par des instructions de
microprogrammation très proche de la machine.
 Par exemple, elle contient les procédures de lancement et de test de
la machine.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
c. Disque dur
 C’est un dispositif de stockage des données d’une façon permanente,

 On peut enregistrer et lire les données (texte, images, son,


programmes,...)

 La taille d’un disque dur se compte en Mégaoctet (Mo) ou en


Gigaoctet (Go).

 Il se peut qu’un ordinateur contienne deux disques durs.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
c. Disque dur

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
d. Lecteur de disquette

 Disquette : c’est une mémoire auxiliaire de capacité 1.44 Mo.

 Lecteur de disquette : Il sert à exploiter le contenu des disquettes


(lecture et écriture)

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
e. LECTEUR CD-ROM

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
e. LECTEUR CD-ROM

 CD-ROM : (CD : Compact Disque, ROM : Read Only Memory)


C’est une mémoire auxiliaire de capacité : 700 Mo. Cette capacité
est équivalente la somme des capacités de 486 disquettes.

 Un CD-ROM ne peut être écrit qu’une seule fois.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
e. LECTEUR CD-ROM

 Lecteur CD-ROM : Il sert à lire le contenu des CD-ROM, mais il


ne permet pas d’enregistrer les informations sur le CD-ROM. Pour
stocker les Informations sur le CD-ROM, il faut qu’on dispose d’un
Graveur.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
f. Carte graphique

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
f. Carte graphique

 La carte graphique ou carte vidéo, qui permet de produire une image


pouvant être affichée sur un écran.

 Remarque: La carte graphique envoie à l’écran des images stockées


dans sa mémoire (Ram ou disque dur), à une fréquence et dans un
format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur
lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration
interne d’autre part.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
g. Entrée sortie

 Les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de communiquer


avec le monde extérieur (Usb, port série, …).

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
h. Alimentation

 L’alimentation électrique : bien sur tout ses composants ne


pourraient fonctionner sans une source d’alimentation appelé Bloc
d’alimentation.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
i. Carte mére

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
i. Carte mère

 Elle relie tous les éléments constituant un ordinateur.

 La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces


composants par des bus sous forme de circuits imprimés.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
i. Carte mére

 Elle comporte notamment des emplacements (ou « slots »), prévus


pour accepter différents types de composants.

 Il y a par exemple un ou plusieurs emplacements prévus pour le(s)


processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des emplacements
génériques pour les périphériques

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
j. Bus

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
j. Bus
 Le(s) bus, système de communication entre les composants d’un
ordinateur.

 Il(s) permet(tent) de connecter les différentes parties fonctionnelles


de cet ordinateur entre elles.

 En informatique, un bus permet le transport des informations entre


différents composants d’un ordinateur.
 Il peut par exemple servir à relier le microprocesseur à la mémoire
centrale, aux dispositifs de stockage ou aux périphériques.
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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
j. Bus
 D’un point de vue technique, il est constitué d’un ensemble de fils
(i.e. une nappe) ou de « pistes » sur un circuit intégré.

 Chacune de ces pistes permet de véhiculer une information en


parallèle.

 Par conséquent, leur nombre influe sur la vitesse de transfert des


données entre les composants de l’ordinateur.

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
j. Bus
 C’est pour cela qu’on parle par exemple de processeurs en 32 ou 64
bits (un bit est un nombre binaire, c’est-à-dire une information
élémentaire pouvant circuler sur l’un de ces fils à un moment
donné).

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LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 D’autres éléments peuvent aussi être considérés comme principaux,
mais l’on peut aussi les retrouver comme périphérique (voir : les
périphériques) :
 la carte son
 la ou les cartes réseaux

 Tous ces éléments une fois connecté à la carte mère constituent


l’unité centrale de l’ordinateur.

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
 Un ordinateur dénué de tout logiciel se trouve dans
l’impossibilité de fonctionner.
 C’est la partie logicielle qui donne au matériel toute sa vie et son
intelligence.
 On distingue deux types de logiciels :
 Les logiciels de base (systèmes d’exploitation). Exemples :
Windows, Unix, …
 Les logiciels d’applications. Exemples : Word, Excel,
Photoshop, …

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation

 Un système d’exploitation est un ensemble de programmes qui


permet de faire la liaison entre le matériel d’une machine et les
applications de l’utilisateur.

 Il existe plusieurs systèmes d’exploitation:


 Windows, UNIX, Mac,…

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Gamme de systèmes d’exploitation produite par microsoft

 Les premières versions de Windows, en 16 bits, s’appuyaient sur


MS-DOS

 Les versions suivantes intégraient elles-mêmes un noyau , un


Shell et les utilitaires d’un système d’exploitation ainsi que
l’interface graphique

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Windows XP est un système Multi-Utilisateurs:
 Plusieurs profils peuvent être crées
 Plusieurs utilisateurs peuvent travailler sur le même ordinateur
 Chaque utilisateurs possède un dossier
 Il y a deux types d’utilisateurs:
• Administrateur : pleins pouvoir sur l’ordinateur
• Limité : droit de l’utiliser mais pas de faire des
modifications

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Pour créer un nouvel utilisateur:
(TP)

 Lorsque l’ordinateur est démarré, on visualise sur l’écran le bureau


de Windows. C’est l’espace de travail: C’est à partir de ce bureau
que vous pourrez accéder aux éléments de votre ordinateur.

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Aspect du bureau:
 Une fois démarré, le bureau s’affiche. Selon le type d’ordinateur,
le bureau peut varier.
 Selon votre ordinateur et le système d'exploitation (Vista, XP,7
ou 8 ), certains éléments ne sont pas visibles et le fond d'écran
(la «tapisserie») peut être différent, mais globalement, on y
retrouve les mêmes éléments.

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows XP:

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows Vista:

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows 7:

Université de Thiès 42
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows 8:

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 Le fond d'écran est la «tapisserie» qui garnit votre espace de travail.

 Les icônes des programmes et les icônes de lancement rapide sont


les image qui se trouvent sur le bureau ou sur la barre des tâches

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Ces icônes représentent des programmes installés, que l'on peut
démarrer en un clique :
 un double clic pour les icônes sur le bureau
 Un simple clic pour les icônes sur la barre des tâches

 Les icônes système donnent des informations sur l'état de votre


ordinateur. C'est aussi dans cette zone qu'apparaissent les
notifications (ex : «Vous avez un nouveau message»).

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 Sur les bureaux «Windows Vista, Windows 7 et Windows 8 »


uniquement, le Volet Windows et ses Gadgets sont optionnels.

 Y sont affichés certains outils ou gadgets (la météo du jour, le


calendrier, une horloge et une image aléatoire dans cet exemple).

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 La fonction principale de la Barre des Tâches est d'afficher les


boutons représentants les programmes ouverts
 Le Bouton Windows ou Démarrer est l'élément par lequel on peut
accéder à toutes les fonctions et tous les programmes de l'ordinateur.

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LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
b. Linux:

TP

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Définition des termes utilisés
Active:

 qualifie la fenêtre ou l'icône à laquelle s'appliquera la touche ou la


commande suivante.
 L'activation d'une fenêtre change la couleur de sa barre de titre afin
de la distinguer visuellement des autres

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Définition des termes utilisés
Fenêtre

 zone rectangulaire de l'écran dans laquelle on visualise une


application ou un document

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Définition des termes utilisés
Fichier

 document ou application qui a reçu un nom et contenant


généralement des informations.
 Un nom de fichier est composé d'un préfix et d'un suffixe
(extension) séparé par un point. (Exemple : Test.txt)

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Définition des termes utilisés
Préfixe

 identifie les informations selon leurs contenues par un nom

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Définition des termes utilisés
Suffixe

 couramment appelé extension, est défini de manière automatique par


l'application et permet de l'associer à une famille de logiciel
(exemple .doc pour l'application Word)

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Définition des termes utilisés
Icônes

 représentation graphique d'éléments variés de Windows pouvant


être, ouvert ou exécuté par un double clic sur l'icône.
 Il existe deux types d’icônes, un fichier/dossier ou un raccourci.

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Définition des termes utilisés
Raccourci

 raccourci clavier : combinaison de touches exécutant une action


quelconque
 icône de raccourci : elles sont très importantes sous Windows, car
elles permettent de faire référence à un fichier/dossier (comme par
exemple sur le bureau) sans copier celui-ci (gain de place important)

Université de Thiès 55
Traitement de l’information

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