Chapitre I

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2021/2022

Faculté des SECSG


Département des enseignements de base
pour le domaine SECSG-LMD
Niveau: L I SECSG
Module : Informatique I

Chapitre I : Architecture de l’ordinateur

I. Introduction :

L'informatique est une nouvelle technologie intellectuelle, comme l'ont été en leur temps
l'écriture et l'imprimerie, un moyen de représenter, de structurer et d'exploiter des informations
qui en retour structure la pensée de l’homme.
L’évolution des machines et des réseaux constitue l’infrastructure physique de
l’informatique, alors que sa structure théorique est construite sur l’avancée mathématique
inspirée des travaux des mathématiciens à travers le temps, tel que John Napier, Blaise Pascal,
Gottfried Wilhelm Leibniz, Wilhelm Schickard, Charles Babbage, William Jevons, Herman
Hollerith, David Hilbert, Kurt Gödel…etc.
L’histoire de l’informatique porte sur une soixante-dizaine d'années. Elle peut se décliner
selon quatre points de vue :
 La dimension physique qui décrit les moyens matériels du traitement, de la conservation et
du transport de l’information : les machines et les réseaux.
 La dimension logicielle qui définit d’une part les méthodes de calcul, de mémorisation et de
commande qui caractérisent les fonctions des ordinateurs, et d’autre part les interfaces entre
les personnes et les machines depuis l’arrivée des ordinateurs individuels vers 1980.
 La dimension applicative qui définit les objets et les processus informationnels utilisés,
traités, transformés et montrés.
 La dimension sociale qui décrit les usages de l’informatique dans tous les domaines et son
insertion dans les pratiques sociales les plus diverses.

II. Définitions :
 Le terme « informatique » résulte de l'association des trois premières syllabes du terme
« information » et des deux dernières syllabes du terme « automatique », et ce qui signifie le
domaine d'activité scientifique, technique et industriel concernant le traitement automatique
de l'information via l’exécution de programmes informatiques par des machines (des
systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates, etc. ).
 Matériellement parlant, un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques qui
manipulent des données sous forme binaire (0 ou 1), plus concrètement pour nous, un
ordinateur est un appareil, une machine qui permet de réaliser, d’exécuter des opérations
(des calculs) et d’interagir avec l’environnement par l’intermédiaire de périphériques.
 Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un
ensemble d'instructions qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques sur
des chiffres binaires.
Souvent, quelques-unes des caractéristiques fondamentales nécessaires pour être considérées
comme un ordinateur sont :
 Qu'il soit électronique,
 Digital (au lieu d'analogue),

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 Qu'il soit programmable,


 Qu'il puisse exécuter les quatre opérations élémentaires (addition, soustraction,
multiplication, division) et ; souvent ; qu'il puisse extraire une racine carrée ou adresser
une table qui en contient,
 Qu'il puisse exécuter des programmes enregistrés en mémoire.
Une machine n'est généralement pas classifiée comme un ordinateur à moins qu'elle n'ait
des caractéristiques supplémentaires comme, par exemple, la possibilité d’exécuter des
opérations spécifiques automatiquement et ceci d'une façon contrôlée et dans une séquence
prédéterminée. Pour d'autres historiens et informaticiens il faut aussi que la machine ait été
vraiment construite et qu'elle ait été complètement opérationnelle.
III. Constitutiond’unordinateur :
Un ordinateur est un assemblage de plusieurs éléments qui changent suivant les besoins ou
les performances que l’on veut qu’il ait. Les éléments sont reliés entre eux, par l’intermédiaire
(et non directement) d’un circuit électronique (circuit imprimé) appelé carte mère, et sont gérés
par un système d’exploitation appelé logiciel, on distingue donc ; deux architectures constituant
l’ordinateur :
 L’architecture physique ou matérielle (Alias: Hardware ou Hard)
 L’architecture logicielle (Alias: Software ou Soft)

1. LeHardware

Le matériel informatique (en anglais « hardware ») est l'ensemble des pièces détachées des
appareils informatiques. Il y a des pièces situées à l'intérieur du boîtier de l'ordinateur (l’unité
central) aussi bien qu'à l'extérieur (les périphériques).

A. L'unité central ou l’unité système (ou couramment UC) est la partie du complexe
effectuant les calculs. Plus précisément, cela peut être deux choses :
 Le boîtier d'un ordinateur et ses composants internes.
 Une partie du processeur de l'ordinateur.
1. Le Boîtier : le boîtier de l'ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents
composants internes or il renferme l'ensemble de l'électronique interne de l'ordinateur. Les
boîtiers ont par ailleurs d'autres utilités telles que l'isolement phonique ou la protection
contre les rayonnements électromagnétiques.
2. Bloc d’alimentation (Power supply) : L'alimentation permet de fournir du courant
électrique à l'ensemble des composants de l'ordinateur. Le bloc d'alimentation doit posséder
une puissance suffisante pour alimenter les périphériques de l'ordinateur.
On note qu’une attention particulière devra également être portée sur le niveau sonore de
l'alimentation.
3. La carte mère (Mother board): Elle est l'élément essentiel de l’ordinateur, permet- tant la
connexion de l'ensemble des éléments essentiels et optionnels qu’elle rassemble.. c’est la
« colonne vertébrale » de l’ordinateur parce qu’elle :
- Gère tous les éléments.
- S’occupe des transferts de données.
- Attribue qui doit faire quoi
Parmi ses éléments on trouve : le support pour processeur (le socket), les connecteurs PCI,
les ports USB, le chipset, les connecteurs d'alimentation, les connecteurs mémoire, le BIOS…

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4. Le Processeur ou Microprocesseur (CPU : Central Processing Unit): C’est le cerveau de


l’ordinateur, Il réalise toutes les opérations de calcul, de traitement des données et de
coordination des tâches.. Il s’est constitué de 02 parties:
 Unité arithmétique et logique (UAL)
 Unité de contrôle (UC)

Remarque: la vitesse (fréquence) de calcul d’un processeur est exprimée en Htz, plus sa
fréquence est élevée, plus sa vitesse de calcul est importante.

5. Le chipset : plus proche compagnon du processeur, le chipset est en quelque sorte le «


routeur » interne de l’ordinateur, son rôle étant d’assurer la communication entre les
différents éléments constituant l’ordinateur, mais aussi les périphériques externes, en gérant
différents bus d’entrée/sortie (gérer des flux de données numériques entre le
microprocesseur et les divers composants et sous-ensembles de composants de la carte
mère).
6. Les cartes d’extension :Dans un ordinateur, une carte d’extension est un ensemble de
composants placés sur un circuit imprimé qui est connectable à la carte mère via un bus
informatique. Le but d’une carte d’extension est d’ajouter des capacités ou des fonctionnalités
à un ordinateur. On distingue 03 cartes essentielles :
a. La Carte Graphique : dite aussi carte vidéo, c’est une carte d’extension servant à stocker
et à interpréter les images reçues par l’ordinateur et à mettre à jour continuellement
l’écran du moniteur.
b. La carte Son : carte d’extension permettant à l’ordinateur de numériser, de reproduire ou
même d’enregistrer des sons.
c. La Carte réseau : carte qui permet le transfert des données, entre un ordinateur
personnel et un réseau ou entre un serveur et un réseau. Permet également un accès à
l’internet dans un réseau domestique ou d’entreprise.
Remarque: il existe d’autres cartes dites les cartes d’accélération ou l'accélération
matérielle qui consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un
circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.
Exemples :Accélération mathématique ; Accélération 3D ; Accélération physique ;
Accélération vidéo ; Accélération audio ; Accélération processeur

7. Mémoires centrales : la mémoire est un dispositif électronique qui sert à stocker des
informations. Elle est caractérisée par :
- Sa volatilité
- Le type d’accès
- Le temps d’accès
- La bande passante
- Sa capacité de stockage
- L’encombrement physique
On distingue 04 types de mémoires centrales:
 La mémoire vive: appelée aussi RAM (RandomAccess Memory): elle désigne une
mémoire où chaque information stockée peut en tout temps être consultée, ou modifiée elle
est caractérisée par son temps d’accès très rapide. Elle consomme peu d’énergie et elle peut

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être écrite, lue, effacée à volonté. Elle perd l’information stockée après coupure de courant
électrique.
 La mémoire morte: appelée aussi ROM (Read Only Memory): c’est une mémoire où les
informations ne peuvent pas être modifiées. Les mémoires mortes sont utilisées par
exemple pour stocker définitivement des logiciels enfouis.
 La mémoire Flash: c’est une mémoire rémanente dont le contenu peut être intégralement
effacé en une seule opération. Elle peut avoir une capacité de stockage très élevée et elle est
non volatile.
 La registre: ou registre de processeur, elle est intégrée au processeur. Ce type de mémoire
est très rapide, elle sert de mémoire de stockage temporaire d’informations dans les unités
centrales.
8. Mémoires auxiliaires : dites aussi mémoires de masse ou mémoires de stockage, comme la
mémoire R .A.M perd ces informations après arrêt de l’ordinateur, il est important d’utiliser
ces mémoires qui permettent de conserver ; d’une façon permanente ; ces informations, elles
servent donc à stocker à long terme des grandes quantités d'informations.
Les technologies les plus courantes des mémoires de masse sont électromécaniques, elles
visent à obtenir une capacité de stockage élevée à faible coût et ont généralement une vitesse
inférieure aux autres mémoires.
Exemples: Les disquettes ; les disques durs ; le CD-ROM; la disquette Zip; le flash disque (clé
USB).
Remarque: Une mémoire volatile est une mémoire où les informations sont perdues lors
de la mise hors tension de l'appareil. Par opposition, une mémoire rémanente ou non
volatile est une mémoire où les informations sont conservées même après la mise hors
tension de l'appareil. Les mémoires rémanentes sont utilisées pour les téléphones
portables, les autoradios, les GPS, ou les appareils photo numériques.

9. Les bus : un bus est un ensemble de lignes électriques permettant la transmission de signaux
entre les différents composants de l’ordinateur. Plus concrètement l’ensemble de bus forme
un système de communication entre les composants d’un ordinateur. Ils permettent de
connecter les différentes parties fonctionnelles de l’ordinateur entre elles. Il y a 3 types de
bus :
 Le bus de données: C’est un groupe de lignes bidirectionnelles, sur lesquelles se font les
échanges de données(Data) entre le processeur et son environnement (mémoires,
unités d’entrée/sortie).
 Le bus d’adresse: Il est constitué d’un ensemble de lignes directionnelles ; donnant au
processeur le moyen de sélectionner une position de la mémoire.
 Le bus de contrôle: Le bus de contrôle transmet uncertain nombre de signaux de
synchronisation qui assurent au microprocesseur et aux différents périphériques en
ligne un fonctionnement harmonieux.

B. Les périphériques
Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système informatique, qui
ajoute à ce dernier des fonctionnalités.On distingue trois types de périphériques :
1. Les périphériques d'entrée:Les périphériques d'entrée servent à fournir des informations
(ou données) au système informatique, ils servent donc à commander l'appareil informatique
ou à y envoyer des informations.On distingue 01 périphérique d’entrée de base :

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a. Le clavier: le clavier est l'unité d'entrée la plus importante du PC, c'est une interface entre
l'utilisateur et sa machine. Il comporte des touches alphabétique; des touches numériques,
des touches de directions; des opérateurs arithmétiques; des touches de ponctuations et
une barre des espacements.
Un clavier classique comporte 102 touches. II existe des claviers «azerty» adaptés à la
langue française & des claviers « qwerty » adaptés à la langue anglaise.Les différentes
fonctions des touches de clavier se résument dans le tableau suivant:

La touche Sa fonction
Eschap (Esc) Sert à annuler le menu ou une boite de dialogue active.
F1 Sert habituellement pour l'aide.
Permettent de réaliser rapidement certaines tâches qui peuvent
F2 à F12
varier selon le programme.
Retour arrière Efface le caractère à gauche du curseur
Touches de contrite
Ces trois touches sont un peu dépassées. Elles servent surtout en
d'écran (Impr. Ecran,
mode DOS.
Pause & Arrêt Défil.)
Ces touches fonctionnent en deux modes. Lorsque la touche Verr.
Pavé numérique Num. est enfoncée, on y retrouve les chiffres de 0 à 9. Dans le cas
contraire, elles jouent le rôle des flèches de direction.
Flèches de direction Ces touches servent à déplacer le curseur sur l'écran.
Associée à d'autres touches, elle permet de crée des raccourcis
CTRL
clavier.
Associée à d'autres touches, elle permet de crier des raccourcis
ALT
clavier.
Elle permet de sélectionner certains caractères du clavier (ceux,
ALT Gr
situés dans le coin inférieur droit de la touche).
Elles contiennent les touches qu'on utilise fréquemment dans un
traitement de texte par exemple. La touche Inser permet de
commuter entre les modes Ecraser/ Inserer. La touche Suppr.
Bloc d'édition permet d'effacer le caractère qui se trouve à la position du
curseur. Les quatre autres touches (Home, Page Up, PageDn., Fin)
permettent de déplacer rapidement le curseur d'un point à un
autre du texte.
Touche de menu Elle permet d'ouvrir le menu contextuel (celui qu'on obtient en
Windows cliquant sur le bouton droit de la souris).
Elle permet d'ouvrir le menu Démarrer dans Windows ou plus
Bouton Démarrer
récent. On l'appelle aussi la touche Windows.
Barre d'espace Elle permet d'insérer un espace.
Elle permet d'ajouter des tabulations dans un texte on de passer
Tab d'une cellule à l'autre dans un tableau. Dans une boîte de dialogue,
elle permet souvent de sauter d'une option à l'autre.
File permet de commuter entre les modes majuscules et
Verr (Fix) Maj
minuscules.

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II s'agit d'une option qu'on retrouve sur quelques claviers. II faut


Souris
la demander pour l'obtenir.
Cette section est constituée d’ensemble des caractères de type
Pavé alphanumérique
machine à écrire.

Il est à noter que les touches spéciales ALT, ALT Gr et CTRL combinées avec les touches
alphabétiques, numériques ou de fonction, permettent de réaliser des actions particulières dans
une application.
 Pour taper en majuscule et avoir les chiffres du pavé alphabétique, activez la touche
Verr. Maj. (celle qui éventuellement est indiquée par cadenas).
 Pour taper en minuscule et avoir les signes 2 & é « ' ( - é _ ç à) = activez la touche Shift en
même temps que les touches numériques du pavé alphanumérique.
 Pour taper les signes #{[]'^ \ '@ } # activez la touche ALT Gr en même temps que la
touche concernée.
 La touche Return ou Entrée ordonne à la machine de lire les ordres entrés au clavier et
de placer le curseur au début de la ligne suivante.
 La touche Del ou Suppr efface un caractère à partir de la position courante du curseur
tout en déplaçant les caractères de droite vers la gauche.
 La touche Inser insère un caractère au milieu d'un mot à la position courante du curseur.
Un clavier classique comporte 102 touches. II existe des claviers « azerty»
adaptés à la langue française & des claviers « qwerty » adaptes à la langue anglaise.
Remarque: il ya ceux qui considère la souris comme périphérique d’entrée, mais la souris ne
peut pas remplacer le clavier pour certaines tâches, en particulier la frappe.
Outre, ils existent d’autres périphériques d’entrée comme le scanner, le microphone, la
webcam, le camera, l’appareil photo, le stylo optique, la tablette graphique…

2. Les périphériques de sortie : Les équipements de sortie servent à présenter les


informations provenant d'un appareil informatique sous une forme reconnaissable par un
humain. Les données entrées sont numérisées pour pouvoir être utilisée par le processeur.
On distingue trois périphériques -essentiels- de sortie :
a. L'écran : c'est l'élément de sortie le plus courant et le plus utilisé. C'est lui qui permet de
visualiser, d'une part, les informations que vous introduisez dans le PC, et. d'autre part, les
résultats que celui-ci transmet.
b. L’imprimante: c’est le périphérique de sortie qui va nous permettre d'avoir les résultats
de votre travail imprimé sur du papier. Les imprimantes se caractérisent par :
 Mode d'impression (aiguilles, jet d'encre, laser, sublimation thermique).
 Vitesse d'impression, exprimée en page par minute (ppm).
 Dimension des feuilles qu'elles acceptent (A3, A4, A5...).
 Qualité d'impression, définie en PPP (Point Par Pouce carré).
c. Les Baffles : dites aussi haut-parleurs, enceintes acoustiques ou amplificateurs : ceux sont
des périphériques qui permettent d'émettre le son généré par l'ordinateur.
3. Les périphériques d'entrée/sortie : Ceux sont des périphériques permettant l’entrée et la
sortie des données ; ils sont aussi diapositives de communication.. On distingue
essentiellement :

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- Le Modem : un modem (Modulateur-démodulateur) est un appareil qui convertit un


signal numérique en signal analogique et vice versa, permettant ainsi à un ordinateur ou à
un terminal de communiquer avec un autre ordinateur ou un autre terminal, notamment
par ligne téléphonique. Sa fonction première est de permettre un accès à Internet.

Remarque:ils existent d’autres périphériques d’entrée/sortie tel que l’écran tactile, la carte
d’acquisition vidéo, l’imprimante multifonction...

2. Le Software

1. Définitions de base
1.1. Programme : suite logique et séquentielle d'instructions que le micro-ordinateur doit
exécuter pour résoudre un problème donné.
1.2. Langage : ensemble de commandes nécessaires pour l'écriture d'un programme afin qu'il
soit compréhensible par l'ordinateur (Basic, Fortran, C, Pascal, Delphi...).
1.3. Logiciel: On appelle logiciels les composants logiques et symboliques qui permettent de
traiter l’information 1 dans les machines informatiques. Plus concrètement, c’est
l’ensemble de programmes qui coopèrent entre eux pour rendre un service à l'utilisateur.
Les fondements du logiciel sont le codage, le calcul et l'interaction.
1.4. Progiciels : ceux sont des programmes conçus pour réaliser une ou plusieurs taches bien
précises (gestion des ressources humaine, gestion des stocks...).
1.5. Système d’exploitation : c’est un logiciel composé d'un ensemble de programmes qui
assurent le bon fonctionnement du matériel : clavier, écran, imprimante, etc. Il gère
l'activité et les ressources du système informatique tout comme un directeur
administratif.

1Lemot information à un sens très large. On appelle ici information tout ce qui peut être codé sous forme
numérique pour être mémorisé, transporté et traité par des machines informatiques : des signes
(chiffres, lettres, monnaie, textes), des images, des signaux numérisés (musique, parole, relevés de
capteurs sur des instruments).

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