Aide Nighthaunt
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Les unités ennemies sont terrifiées tant qu’elles sont à 3" Sur un jet de touche non modifié de 6 d’une
d’une unité Hantenuits amie. Une unité terrifiée ne peut unité Hantenuit blesse automatiquement.
pas donner ni recevoir l’ordre présence Exaltante. Ne
fonctionne pas sur les Hantenuits. Apparitions instables :
A la fin du déploiement, avant le contrôle des
Ethérés :
objectifs. Possibilité de retirer 3 unités
- Les unités Hantenuits ont une protection de 6+.
Hantenuits amies pour les mettre en réserve.
- Elles peuvent se replier et charger au même tour.
- Ignore les malus et bonus à la sauvegarde. Vague de terreur
Incorporels (Aptitude de commandement) : 3-7 Hurlement : -1 pour toucher
En phase de tir ou combat, la protection passe à 5+ 8-9 Désarroi : -1 à la sauvegarde
10+ Paralysie : Frappe en dernier