Saga 2 - Feuille Référence
Saga 2 - Feuille Référence
Saga 2 - Feuille Référence
1. Phase d'ordres
2. Phase d'activotion
Volr orofrl du Héros
Seigneur: 1 Levées
(sans armes de tir)
Héros: voir profil
Gardes:1
Guerriers (4-frgs ou plus) : 1
3. En com mençant par ['a[[aquan !, chaque joueur peuI déclencher Retirez l fotigue de lo cible pour
une capacité Saga. Ce[te étape s'arrête après que les deux
@ Augmenter vo[re armure de 1 (corps-à-corps).
joueurs aient passé consécutivemenE.
@ Augmen[ervolre armure de 1 (ti1 déFenseur uniquement).
4. Les deux un[[és [ancenl leurs dés d'attaque (max : le double de
@ Réduire ['armure adverse de 1 (corps-à-corps).
[eur réserve de combal). Chaque résutLat égal ou supérleur à
L'armure de l'adversalre es[ une touche. @ Remptacer sa (ses) régtette(s) de mouvement ou de charge par
5. Chaque uni[é [ance ses dés de détense (autanI que de touches une unique régtette de C.
subies, plus les dés de bonus). Chaque 5+ annute une touche Retîrez 2fatigues de la cible pour
(4+ si l'unilé a serré les rangs ou est dans un couvert sotide).
@ Annuler une ac[ivation avant qu'elle ne soit résolue.
6. Chaque uni[é retire une frgurine par touche subie qui n'a pas é[é
Une uni[é est épuisée lorsqu'etle a 3 Fatlgues. Dès lors, elle ne peut
annutée.
plus s'activer pouraulre chose qu'un repos, et subi[ un malus de -1
7. Chaque uniLé subil une ta[igue. Le perdanE doi[ se désengager. à tous ses dés d'atlaque durant les corps-à-corps. Une fois qu'une
uniÈé est épuisée, elle ne peut plus subir de fatigue.
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