Vectores y Sus Directrices

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO

FACULTAD DE QUÍMICA

P.E.L: INGENIERO QUÍMICO

U.A: ÁLGEBRA LINEAL

Unidad I
Vectores
Material didáctico
Modalidad: Solo visión proyectable (diapositivas)

Responsable de la Elaboración:
M en C José Francisco Barrera Pichardo

Septiembre de 2015
OBJETIVO DE LA UA

Comprender elementos de álgebra lineal y de álgebra


superior para describir modelos matemáticos, que
permitan interpretar y resolver, en forma analítica,
problemas algebraicos o resolverlos en forma gráfica
usando las TIC y software especializado, para el
entendimiento posterior de modelos de ciencias, entre
otros; caracterizando el trabajo en equipo bajo un marco
de identidad profesional, propiciando la equidad de
género, y buenas prácticas en el desarrollo de proyectos y
en la solución de problemas.
GUÍA DE USO DEL MATERIAL

 Este paquete contiene 42 diapositivas que tienen como propósito


que los estudiantes de la UA de Algebra Lineal, cuenten con un
material de apoyo para la Unidad I Vectores, para facilitar la
comprensión de los temas de dicha unidad.

 En este material se incluyen los temas que corresponde a lo


propuesto en el programa de la UA, con la extensión que se solicita
en éste.

 El material que se presenta constituye un apoyo para el docente que


tenga la oportunidad de impartir la unidad de aprendizaje de
Álgebra Lineal.
CONTENIDO

 Introducción
 ¿Qué es un vector?
 Representación e Imágenes
 Componentes y Magnitud
 Dirección
 Vectores unitarios y coplanares
 Operaciones con vectores
 Proyecciones
INTRODUCCIÓN

 Los vectores tienen un alto impacto de interés en el campo de las


matemáticas, y más aun en las ingenierías puesto que son
magnitudes que se presentan en la vida cotidiana y son
necesarias para modelar matemáticamente la realidad, en otras
palabras el mundo en el que vivimos es vectorial y por ende es
fundamental tener un conocimiento sobre los vectores para
continuar su desarrollo.
INTRODUCCIÓN

Como ejemplos:
 En la velocidad y posición como en los automóviles, aviones, etc.
 En la fuerza como la inclinación de los factores, que necesita una
fuerza para realizar una acción, como por ejemplo: Levantar un
objeto x de una magnitud x
 Vectores de impacto: Como ejemplo, un choque entre dos
automóviles, se puede deducir quien provocó el accidente
mediante los vectores.
 En el espacio: Se puede determinar la posición de un objeto en el
espacio, ya sea fuera o dentro de la tierra.
INTRODUCCIÓN

En ciencias, matemáticas, e ingeniería, se distinguen dos


magnitudes importantes:

Magnitud Escalar: se describe como un simple numero real o una


cantidad, Por ejemplo:
 Longitud
 masa
 Tiempo
 temperatura
INTRODUCCIÓN

Magnitud Vectorial: se describe como una cantidad que tiene


dirección así como magnitud, por ejemplo:
 Peso
 Fuerza
 Velocidad
 Aceleración
 Corriente eléctrica
¿QUÉ ES UN VECTOR?

Definición geométrica de un vector:

El conjunto de todos los segmentos de recta dirigidos, equivalentes


a un segmento de recta dirigido se llama vector. Cualquier
segmento de recta en ese conjunto, se conoce como una
representación del vector.
¿QUÉ ES UN VECTOR?

 Definición algebraica de un vector:

Un vector “V” en el plano coordenado, es un par ordenado de


números reales (a, b).
Los números a y b se llaman elementos o componentes del
vector “V”.
¿QUÉ ES UN VECTOR?

 
Definición a partir de matrices:
Un vector es una matriz que tiene todos sus elementos cero a
partir de la segunda columna inclusive en adelante. Así pues,
una matriz V de orden n es un vector si en ella se cumple que
IMÁGENES DE VECTORES

Vector en 2D Vector en 3D
REPRESENTACIÓN

 Un vector es representado mediante una flecha o un


segmento de recta dirigido.

 La longitud de la flecha representa la magnitud del


vector y flecha apunta en la dirección del vector.
REPRESENTACIÓN
COMPONENTES DE UN VECTOR

Si se coloca el punto inicial de un vector a en el origen de un


sistema de coordenadas rectangulares, entonces el punto
terminal de a tiene coordenadas (a₁, a₂) o (a₁, a₂, a₃), lo cuál
depende de si el sistema de coordenadas es de dos o tres
dimensiones. Éstas coordenadas se llaman componentes de a y
se escriben:
a= <a₁, a₂> o a=<a₁, a₂, a₃>
MAGNITUD


La  longitud o magnitud de un vector μ se denota por el
símbolo |μ| o ||μ|| y se calcula:
Para un vector bidimensional μ=<a, b>
MAGNITUD


Para
  un vector tridimensional μ=<a, b, c>
 |μ| =
=
DIRECCIÓN 2D

 La dirección esta dada


en sentido del ángulo
formado por el vector, y
se define como el
ángulo θ medido en
radianes que forma el
vector con el lado
positivo del eje x.
DIRECCIÓN 3D

Los
  ángulos directores de un vector a diferente de
0 son los ángulos que a forma con los ejes
positivos x,y y z.
Los cosenos de estos ángulos directores se llaman
cosenos directores de un vector a.
DIRECCIÓN 3D

𝜷
 

𝜽
 
α
x
DIRECCIÓN 3D

Ejemplo: encontrar los ángulos directores de:


 ˆ
q  i  2 ˆj  3kˆ

 1 
 q  cos 
1
  74 . 5 

 14 
1  2 
 q  cos    57 . 7 

 14 
1  3 
 q  cos    36 .7 

 14 
VECTOR UNITARIO

 El vector unitario representado de la forma V tiene


como magnitud la unidad.
 Para obtener un vector unitario a partir de uno
establecido se divide a este entre su magnitud.
VECTORES COPLANARES Y NO
COPLANARES

 Coplanares: Se encuentran en el mismo plano, o en


dos ejes (X, Y)
 No coplanares: Se encuentran en diferente plano o en
tres ejes (X, Y, Z)
SUMA DE VECTORES

 Si u y v son vectores colocados de modo que el punto


inicial de v esté en el punto terminal de u, entonces la
suma u+v es el vector del punto inicial de u y el punto
terminal de v.
SUMA GEOMÉTRICA

 Se obtiene mediante los métodos del triángulo o del


paralelogramo.

Método del triangulo Método del


paralelogramo
MULTIPLICACIÓN POR ESCALARES

Si c es un escalar y v es un vector, entonces el múltiplo


escalar cv es el vector cuya longitud es |c| multiplicado
por la longitud v y cuya diferencia es la misma que v si c
> 0 y es opuesta a v si c < 0.
Si c=0 o v=0 entonces cv=0
PRODUCTO PUNTO


El  producto punto de dos vectores da como resultado
un numero real.


El producto punto de una función en la cual el dominio
es el conjunto de parejas de vectores de Vn y el
contradominio es el conjunto de números reales.
PRODUCTO PUNTO

 Un producto punto entre dos vectores resultará ser


siempre una magnitud escalar.

 Si el resultado del producto punto entre los vectores


es igual a cero se concluye que son ortogonales.
PRODUCTO PUNTO
 
PRODUCTO PUNTO

Ejemplo (Tridimensional): Dados los siguientes vectores,


obtener
su producto escalar y el ángulo entre ellos.

a  5iˆ  2 ˆj  kˆ

b  2iˆ  3 ˆj  2kˆ
 
a  b  (5)( 2)  (2)( 3)  (1)( 2)  2

 2 
  cos 1
  84.5
  30  
17 
PRODUCTO CRUZ

  Producto cruz o vectorial:


Si se tienen los vectores A,B con y

Lo que se obtiene del determinante


AxB=
PRODUCTO CRUZ

El producto vectorial debe interpretarse como una


función en la que el dominio es el conjunto de parejas
de vectores y el rango es el conjunto de vectores.

Geométricamente, el vector resultante es perpendicular


a los dos vectores originales, y su magnitud es
equivalente al área del paralelogramo formado por
ambos vectores.
PRODUCTO CRUZ

Ejemplo: Dados los vectores, obtener su producto cruz

 ˆ
r  i  3 ˆj  4kˆ
 
t  2iˆ  7 ˆj  5k
 
r  t  43iˆ  13 ˆj  kˆ
PRODUCTO TRIPLE

El  producto (AxB)*C se denomina triple producto escalar de los


vectores a,b y c.

Por lo tanto el resultado de este producto es un número real. Es


equivalente al volumen del paralelepípedo definido por los tres
vectores
PROYECCIONES (ESCALAR)


Se  define como la magnitud de la proyección vectorial
que es el nÚmero es el ángulo entre a y b.
PROYECCIONES (ESCALAR)


Se  define como la magnitud de la proyección vectorial
que es el nÚmero es el ángulo entre a y b.
PROYECCIONES (ESCALAR)
PROYECCIONES (VECTORIAL)


Esta
  es la proyección escalar multiplicada por el vector
unitario en la dirección de a
PROYECCIONES

Ejemplo: Hallar las proyecciones del vector b sobre el


vector a.
 
a  2iˆ  3 ˆj  kˆ b  iˆ  ˆj  2kˆ
 
a b 3
compa b  
a 14
 a  b   3 9
proy a b  
 a  2
  a 
3
  2iˆ  3 ˆj  k   iˆ  ˆj  k
ˆ 3 ˆ
  14 7 14 14
BIBLIOGRAFÍA

 Schwartz Jacob. Introducción al estudio de matrices y


vectores. Madrid, España. Mc Grow Hill.1966. paginas
12, 87-88 .
 Bolívar Terrazas Héctor Carlos. Vectores y el espacio
euclidiano tridimensional. Sexta Edición. México, DF.
UNAM. 1986. paginas 34-39, 41-42.63-64,73-79.
 Stewart James. Calculo Trascendentes tempranas.
Séptima Edición. México, DF. Cengage Learning. 2013.
paginas 792-796, 803-812.

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