Este documento describe un proyecto para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto incluye objetivos como mejorar las habilidades aditivas y de sustracción a través de videos interactivos y desarrollar habilidades de multiplicación y división usando software educativo. Los estudiantes participaron activamente y mostraron mayor motivación y efectividad en el aprendizaje a través del uso de herramientas
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Este documento describe un proyecto para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto incluye objetivos como mejorar las habilidades aditivas y de sustracción a través de videos interactivos y desarrollar habilidades de multiplicación y división usando software educativo. Los estudiantes participaron activamente y mostraron mayor motivación y efectividad en el aprendizaje a través del uso de herramientas
Este documento describe un proyecto para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto incluye objetivos como mejorar las habilidades aditivas y de sustracción a través de videos interactivos y desarrollar habilidades de multiplicación y división usando software educativo. Los estudiantes participaron activamente y mostraron mayor motivación y efectividad en el aprendizaje a través del uso de herramientas
Este documento describe un proyecto para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto incluye objetivos como mejorar las habilidades aditivas y de sustracción a través de videos interactivos y desarrollar habilidades de multiplicación y división usando software educativo. Los estudiantes participaron activamente y mostraron mayor motivación y efectividad en el aprendizaje a través del uso de herramientas
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Diego de Jess Giraldo R.
Docente de Educacin Bsica
Primaria Institutin Educativa Rural La Floresta Sede Agua Bonita Yolomb Antioquia
Con las TIC sumo mis fortalezas, resto mis debilidades, multiplico mis saberes, divido mis experiencias y trabajo con mi comunidad.
Las TIC como herramientas dinmicas para fortalecer el aprendizaje de la suma, resta, multiplicacin y divisin por los estudiantes del grado tercero, con el acompaamiento de su docente y padres de familia de la Institucin Educativa Rural La Floresta sede Agua Bonita.. 1. Problematizacin 2. Objetivo General 3. Objetivos especficos 4. Indagacin 5. Tematizacin 6. Aplicacin 7. Portafolio digital Equida d Sostenibili dad Oportunid ad
Con las TIC sumo mis fortalezas, resto mis debilidades, multiplico mis saberes, divido mis experiencias y trabajo con mi comunidad. Las operaciones bsicas son importantes para resolver situaciones problema de la vida cotidiana, siendo estas fortalecidas mediante el uso de las TIC. Problematizacin Cmo implementar las TIC para fortalecer el aprendizaje de las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) en los estudiantes del grado tercero de la Institucin Educativa Rural La Floresta sede Agua Bonita? Los estudiantes presentan dificultades en las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin y divisin, motivo por el que se requiere emplear las TIC para mejorar su aprendizaje. De no realizarse el proyecto se est limitando a los educandos en el aprendizaje de las operaciones bsicas y se deja de adquirir la competencia digital. Aplicar las TIC para que ayuden al mejoramiento de las diferentes dificultades de aprendizaje de las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin), en los estudiantes del grado Tercero de la Institucin Educativa Rural La Floresta sede Agua Bonita. Objetivos especficos .
Mejorar las dificultades aditivas y de sustraccin mediante el uso de videos interactivos.
Adquirir la habilidad para multiplicar y dividir mediante la aplicacin de software de juegos interactivos. Integrar las operaciones bsicas para hallar problemas matemticos a travs de software interactivos. Motivar a la Comunidad Educativa sobre la importancia de las TIC en la Educacin.
Indagacin
Al iniciar con el diagnstico pude analizar que mi prctica como docente caa en la tradicionalidad y tema a la llegada de las tecnologas a la escuela y por ende nuevas metodologas de enseanza por medio de las TIC. Se evidencia la necesidad de implantar una estrategia metodolgica apoyada en las TIC a los estudiantes del grado Tercero de la Institucin Educativa Rural La Floresta sede Agua Bonita con la necesidad de fortalecer los procesos de las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) l Referente Conceptual Tematizacin Lineamientos curriculares de matemticas: En ellos se plantean unas actividades para obtener unas competencias. Estndares y competencias para matemticas: Son propsitos proyectados para adquirir las habilidades de aprendizaje bsicos. Plan de estudios de la Institucin Educativa: En el se planean todas las actividades a realizar con los estudiantes. Youtube: Es un sitio web para los usuarios subir y compartir videos. Sebran: Es un programa con juegos para nios, ideal para empezar a familiarizarse con los nmeros, letras y colores; que sirve para aprender, pero tambin para jugar y divertirse Metodologa El proyecto de aula est diseado para conducirnos a herramientas virtuales, con la finalidad de fortalecer las dificultades en las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin). El proceso inicia con una encuesta a estudiantes, padres de familia y docentes sobre la utilizacin de las TIC en el aula de clase y en su mayora se ven limitados a un aprendizaje tradicional donde temen a las matemticas.. Cuando se presenta la propuesta a la comunidad Educativa, ellos expresan apoyo a la importancia de la innovacin y virtualizacin en el aula de clase. Del mismo modo se capacit a la comunidad en las TIC, y se crearon medios de comunicacin sincrnico (redes sociales) y asincrnico (correos, blogger) para sistematizar todos los aprendizajes producidos. Aplicacin La experiencia de ensear con las TIC fue significativa, los estudiantes en su mayora se motivaron a consultar su aprendizaje, proponerse nuevos retos, producir conocimientos especialmente en la resolucin de situaciones matemticas que pueden presentarse en la vida cotidiana. Se tienen como resultado el logro de la competencia lgico-matemtica y el fortalecimiento de otras reas transversales.
La propuesta es de gran apoyo para los estudiantes, porque por medio del juego interactivo aprenden con mayor efectividad. El proyecto desarrolla competencias digitales que favorecen las operaciones bsicas.
Articulacin TIC y participacin de estudiantes Aplicacin Los estudiantes fueron el centro del Proyecto de Aula, participando activamente en las Actividades Planeadas y ejecutadas en La Institucin Educativa, adems innovando en el avance de su propio aprendizaje, estando ellas en los siguientes enlaces: http://www.youtube.com/watch?v=2Iy92z6WOqI http://www.youtube.com/watch?v=OTUPwuZ68NQ
http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/ groep5/rekenen3/&spelNaam=Tablas%20de%20multiplicar%20del%201%20al%2010&groep=5&vak=rekenen http://www3gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/ ladivision/resuelve/doscifras/resuelve_dc_p.html Del mismo modo los Educandos desarrollaron competencias no solamente en matemticas sino tambin en otras reas como son: Etica y Valores humanos al respetar la autora de los contenidos, en lenguaje la lectura de las situaciones problema,
Valoracin Portafolio Digital Se ha creado un portafolio digital (blogger) para virtualizar ordenadamente los conocimientos adquiridos tanto de los estudiantes como del docente. http://ceraguabonita.wordpress.com