0.2 Armas y Estadísticas
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Te contamos lo que significa cada uno de los valores de las armas de Elden Ring,
para que puedas escoger las que más se adapten a tu personaje y estilo de
combate.
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Elden Ring nos ofrece una enorme cantidad de armas entre las que escoger. Aunque es
posible que ya sepas lo suficiente del universo Souls como para consultar directamente
las mejores armas y cómo escogerlas, es posible que necesites que te expliquen lo que
significa cada valor de las estadísticas de un arma, y es lo que vamos a explicarte aquí.
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Índice
1. Atributos necesarios
2. Escalado de atributos
3. Estadísticas generales del arma
4. Estadísticas de armaduras
Atributos necesarios
Lo primero que debes mirar siempre, al comprobar un arma, es la sección de atributos
necesarios.
En la parte de más arriba puedes ver el tipo de arma (Catana en nuestro caso), el tipo de
daño (Tajo/Perforación en la imagen), la Ceniza de guerra activa (Gravitas), el Coste de PC
(magia) de la Ceniza de guerra y su peso. Al margen de eso, tenemos dos secciones:
Potencia de ataque y Potencia de defensa.
Potencia de ataque
Aquí vemos el tipo de daño y valor de daño que tiene nuestra arma en cada tipo: daño
Físico, Mágico, Elemental (Fuego, Rayo, Sagrado) y Crítico. El primer valor indica el daño
base del arma una vez cumplimos los requisitos de atributos, mientras que la segunda
columna de números, indica el daño extra por escalado.
Potencia de defensa
Estos valores indican las propiedades defensivas al usar el arma para defenderte.
Evidentemente, son mayores si usamos un escudo. A más altos, más protección contra
daño Físico, Mágico, Elemental (Fuego, Rayo, Sagrado) y más Estabilidad (cuanto mayor
es este valor, menos resistencia consumes al defenderte)
Negación de daños
Estos son los valores contra efectos especiales de la pieza de armadura. A mayor valor,
mayor efectividad en cuanto a los efectos especiales. Las defensas son Inmunidad
(defensa a veneno y podredumbre), Robustez (defensa a hemorragia y congelación),
Concentración (defensa a sueño y locura), Vitalidad (defensa a ataques de muerte
instantánea) y Aplomo (en esencia, determina lo que tardas en perder el equilibrio al
encajar golpes).
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