0.2 Armas y Estadísticas

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Elden Ring: Estadísticas de armas - ¿Qué


significa cada valor?

Te contamos lo que significa cada uno de los valores de las armas de Elden Ring,
para que puedas escoger las que más se adapten a tu personaje y estilo de
combate.

César Rebolledo · 13:00 8/3/2022

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Elden Ring nos ofrece una enorme cantidad de armas entre las que escoger. Aunque es
posible que ya sepas lo suficiente del universo Souls como para consultar directamente
las mejores armas y cómo escogerlas, es posible que necesites que te expliquen lo que
significa cada valor de las estadísticas de un arma, y es lo que vamos a explicarte aquí.

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Índice
1. Atributos necesarios
2. Escalado de atributos
3. Estadísticas generales del arma
4. Estadísticas de armaduras
Atributos necesarios
Lo primero que debes mirar siempre, al comprobar un arma, es la sección de atributos
necesarios.

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Aquí te indican los atributos mínimos que tu personaje necesita para blandir el arma
de manera efectiva. Ojo, puedes usar un arma incluso sin cumplir los atributos. No
obstante, no podrás usarla de manera efectiva: no podrás usar su habilidad especial, si
es un catalizador la magia no será tan efectiva como debería y si es un arma cuerpo a
cuerpo, la blandirás más lentamente.

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La excepción a esta norma es el atributo Fuerza. Se puede blandir efectivamente un


arma con la mitad de puntos de Fuerza necesarios para hacerlo, pero esto exige blandir
el arma a dos manos. Es decir, si tienes 10 Fuerza y el arma requiere 20, podrás usarla si
la equipas a dos manos.

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Escalado de atributos
Aunque puedas blandir un arma, debes comprobar con qué atributos escala para ver si
es útil para tu personaje.
Esta sección nos indica con qué atributos escala la efectividad del arma. Si por
ejemplo escala en Fuerza y Destreza, el arma hará más daño cuanta más Fuerza y
Destreza tenga nuestro personaje. Si es un catalizador que requiere Inteligencia, Fe o
Arcano, a más nivel mayor efectividad tendrá la magia que usemos con él.

Hay distintos niveles de escalado. De mayor a menor se ordenan en S, A, B, C, D y E.

Estadísticas generales del arma


Ahora que sabes mirar los atributos necesarios y cómo escala el arma, toca ver la
funcionalidad del arma, con su potencia de ataque, habilidades, etc.

En la parte de más arriba puedes ver el tipo de arma (Catana en nuestro caso), el tipo de
daño (Tajo/Perforación en la imagen), la Ceniza de guerra activa (Gravitas), el Coste de PC
(magia) de la Ceniza de guerra y su peso. Al margen de eso, tenemos dos secciones:
Potencia de ataque y Potencia de defensa.
Potencia de ataque

Aquí vemos el tipo de daño y valor de daño que tiene nuestra arma en cada tipo: daño
Físico, Mágico, Elemental (Fuego, Rayo, Sagrado) y Crítico. El primer valor indica el daño
base del arma una vez cumplimos los requisitos de atributos, mientras que la segunda
columna de números, indica el daño extra por escalado.

Potencia de defensa

Estos valores indican las propiedades defensivas al usar el arma para defenderte.
Evidentemente, son mayores si usamos un escudo. A más altos, más protección contra
daño Físico, Mágico, Elemental (Fuego, Rayo, Sagrado) y más Estabilidad (cuanto mayor
es este valor, menos resistencia consumes al defenderte)

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Estadísticas de armaduras
En el caso de las armaduras, la cosa es mucho más simple, porque no tienen
requisitos de atributos. En este caso, solamente tenemos que tener en cuenta tres
conceptos muy sencillos:

Negación de daños

Son los valores de defensa de la pieza de armadura en cuestión. Determinan la


protección que ofrece la pieza frente a daño Físico y sus tres tipos de daño (Tajo,
Perforación y Golpe), Mágico y Elemental (Fuego, Rayo, Sagrado).

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Resistencia

Estos son los valores contra efectos especiales de la pieza de armadura. A mayor valor,
mayor efectividad en cuanto a los efectos especiales. Las defensas son Inmunidad
(defensa a veneno y podredumbre), Robustez (defensa a hemorragia y congelación),
Concentración (defensa a sueño y locura), Vitalidad (defensa a ataques de muerte
instantánea) y Aplomo (en esencia, determina lo que tardas en perder el equilibrio al
encajar golpes).

Peso y carga de equipamiento

No te pongas siempre el mejor equipo (en cuanto a valores de defensa), porque


también debes medir el valor de Peso y Carga de equipamiento de la parte inferior
derecha de la pantalla. Si tu equipo pesa demasiado, tendrás Carga pesada, lo que
hará que te muevas y ruedes muy lentamente. Esto nunca es buena idea, salvo que
tengas muchísima experiencia y sepas contrarrestarlo.

Por norma general, procura tener Carga media, como mucho.


César Rebolledo REDACTOR DE GUÍAS

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