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Clases en Elden Ring: Cuáles son las mejores y


diferencias

Estas son todas las clases que hay en Elden Ring. Te mostramos cuáles son las
mejores, cuál elegir al principio y las diferencias entre sus atributos y habilidades

César Rebolledo · 12:35 16/3/2022

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Elden Ring es un juego en el que tendrás que escoger una clase nada más empezar, así
como un regalo inicial para facilitar las cosas al principio. Evidentemente, una de tus
primeras preguntas será cuál es la mejor clase y regalo con el que comenzar a jugar.
Pues tenemos una buena noticia y es que sí que hay dos clases muy superiores al
resto.

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Índice
1. ¿Cuál es la mejor clase de inicio?
2. Todas las clases y diferencias
3. ¿Cuál es el mejor regalo inicial?
4. ¿Se puede cambiar de clase?

¿Cuál es la mejor clase de inicio?


Aunque en partidas avanzadas podrás crear un personaje híbrido, completamente distinto
del inicial, hay dos clases que están muy por encima de las demás: se trata del
Astrólogo y el Samurái.

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El Astrólogo es la mejor clase inicial por un motivo muy sencillo: la IA enemiga no
reacciona bien a los ataques mágicos de larga distancia. Los enemigos normales no
serán capaces siquiera de acercarse a tu personaje y, en cuanto a los bosses, puedes
subirte al caballo y lanzar hechizos mientras vas en círculos. El resultado será
trístemente efectivo, aunque es posible que en el futuro enseñen a los jefes a defenderse
debidamente de esta estrategia.

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Si, por el contrario, no queréis ir en "modo fácil" y queréis una clase melee, el Samurái
es la mejor de todas ellas. No sólo tiene una armadura bastante decente, que ofrece
un gran equilibrio entre peso y defensa, sino que comienzas con la Catana, la mejor arma
inicial. El daño es considerable y, además, provoca Hemorragia, que afecta a casi
todos los enemigos y hace un daño brutal. Además, es de las clases que empieza con
un arco, por lo que podrás hacer frente a enemigos a distancia.

Todas las clases y diferencias


Queremos aclarar que el Samurái y el Astrólogo están extremadamente por encima
de las demás clases, así que por norma general, diríamos que hoy por hoy "Hay dos
clases y todas las demás". No obstante, si quieres saber un poco de las demás, estas
son todas las clases de inicio y sus características:

Vagante
El Vagante es, básicamente, un caballero. Cuenta con una armadura decente y el mayor
nivel de Vigor (vida) de inicio. Comenzará con una espada larga, una alabarda y un
escudo.

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Guerrero
El Guerrero se presenta como un pícaro o rogue. Comienza su aventura con el nivel de
Destreza de todos, lo que le permite empuñar fácilmente una Cimitarra en cada mano,
haciendo mucho daño rápidamente al coste de no contar con mucha protección.

Héroe
El Héroe es el bárbaro. Ofrece el mayor nivel de Fuerza de todas las clases iniciales y
tiene un hacha. Solamente le falta un garrote para dejar claro lo bárbaro que es.

Bandido
En el Bandido vemos otro pícaro. No está tan especializado como el Guerero, pero su
principal ventaja es que comenzará con un arco. Y eso en un Souls es una gran ventaja.

Astrólogo
Si quieres jugar como mago puro, lo que buscas es el Astrólogo. Comenzará el juego
con una espada corta, una vara para lanzar hechizos y el nivel de Inteligencia más alto, lo
que permitirá usar desde el principio hechizos relativamente potentes.

Profeta
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Aquí no hay mucho con lo que trabajar, el Profeta es un healer, básicamente. Hay
hechizos de ataque centrados exclusivamente en la Fe, pero, salvo que siempre vayas a
jugar en equipo, será mejor que lo conviertas en un híbrido para buscar el Paladín
rápidamente... y para eso ya hay otra clase.

Samurái
El Samurái es... bueno, personifica su propia clase, Samurái. Comienzas con una
Uchigatana, capaz de provocar Hemorragia muy rápido, la armadura de inicio también te
será útil pasadas unas cuantas horas de partida, todos sus stats están bastante
equilibrados para hacer un híbrido y tienes un arco desde el principio. Perfecto para
cualquiera que busque un todoterreno absoluto.

Prisionero
El Prisionero es bastante bueno para crear una clase híbrida. No destaca
especialmente en nada, no le falta especialmente nada... es una hoja en blanco con la
que empiezas con ventaja.

Confesor
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Combinando su nivel de Fe con los stats físicos, el Confesor puede convertirse en una
clase Paladín rápidamente. Cuentas con una buena espada de inicio, un escudo que
protege del daño físico y un talismán para lanzar hechizos curativos o supports. No está
mal incluso para ir en solitario, la verdad.

Miserable
Con el Miserable no tienes clase: 10 puntos en todas las categorías. Es el punto de
partida para un híbrido absoluto. No obstante, debes tener presente que será caro (en
Runas) empezar a jugar: no tienes equipo, tendrás que conseguirlo todo por tu cuenta.

¿Cuál es el mejor regalo inicial?


Entre todos los regalos iniciales que hay disponibles, el más útil es la Semilla dorada.
De esta manera, nada más empezar podrás usarla en un Lugar de gracia y contar con un
Vial extra desde el principio del juego. Tener una curación o recuperación de maná
adicional nunca viene mal, y el resto de objetos de inicio tampoco es que te vayan a
sacar de nada.

¿Se puede cambiar de clase?


Sí pero no. Es decir, si has empezado como Miserable, por decir algo, el juego nunca te
va dar la opción de volver a escoger, pero sí puedes lanzar hechizos con una clase
melee y viceversa. Es todo una cuestión de dedicar niveles a subir otros atributos.

César Rebolledo REDACTOR DE GUÍAS

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