Matriz Competencia 28
Matriz Competencia 28
Matriz Competencia 28
CAPACIDADES:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y
funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera propósitos variados en un entorno virtual determinado, como
pertinente y responsable. televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual,
Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en entre otros, para uso personal y necesidades educativas. Ejemplo:
cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de
derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales video y otra de procesador de texto para generar el resumen del
obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y video.
citando la fuente. Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos
Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y que respondan a consignas y necesidades de investigación o
secuenciar información relevante. tareas escolares, y resume la información en un documento con
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinencia y considerando la autoría.
pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando
entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales representa gráficamente información con criterios e indicaciones.
educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes
colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila virtuales para intercambiar y compartir información de manera
evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando foros y grupos. individual o en grupos de trabajo desde perspectivas
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla multiculturales y de acuerdo con su contexto.
capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos
Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software interactivo formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de
mediante videos, audios y evaluación. modelado y multimedia.
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de
documentos y presentaciones digitales. código con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas
Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear planteando soluciones creativas.
soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de
código escrito bloques gráficos. Ejemplo: Elabora un diagrama de
flujo para explicar la preparación de un pastel.
ESTANDAR CICLO VII:
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de
manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos
socioculturales expresando su identidad personal.
CAPACIDADES:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
TERCER GRADO CUARTO GRADO
Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o Accede a plataformas virtuales para desarrollar aprendizajes de
plataformas de distintos propósitos, y se integra a comunidades diversas áreas curriculares seleccionando opciones, herramientas y
colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales aplicaciones, y realizando configuraciones de manera autónoma y
en su perfil del portal Perú Educa. responsable.
Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, pertinencia y
virtuales que respondan a necesidades de información. eficacia utilizando herramientas digitales de autor cuando realiza
Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios investigación sobre un tema específico.
establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para solucionar
efectividad. situaciones diversas cuando sistematiza información en una base de
Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos datos y la representa gráficamente.
utilizando hojas de cálculo y base de datos. Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando habilidades
Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el relacionadas con las áreas curriculares cuando plantea soluciones y
desarrollo de un proyecto o identificación de un problema o una propuestas creativas en las comunidades virtuales en las que
actividad planteada con sus pares en entornos virtuales compartidos. participa. Ejemplo: Participa en una comunidad de programación de
Ejemplo: Participa en un foro. historietas interactivas.
Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos Documenta proyectos escolares cuando combina animaciones, videos
mediante el modelado de diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su y material interactivo en distintos formatos con creatividad e
proyecto de emprendimiento estudiantil. iniciativa. Ejemplo: Crea un blog para promocionar y difundir su
Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos proyecto de emprendimiento.
u objetos que lleven a realizar tareas del mundo real con criterio y Publica proyectos escolares utilizando información diversa según
creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que simule el movimiento pautas de organización y citación combinando materiales digitales de
de una polea. diferentes formatos. Ejemplo: Crea un álbum virtual como galería de
arte con imágenes obtenidas de diversas fuentes, o muestra una
galería virtual con texto, videos y fotos de culturas diversas.
Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones de decisión
que presenten soluciones acordes con el problema planteado con
eficacia.
QUINTO GRADO
Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos
entornos virtuales de software y hardware de acuerdo con
determinadas necesidades cuando reconoce su identidad digital, con
responsabilidad y eficiencia.
Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de consultas y
organización de información para mostrar reportes e informes que
demuestren análisis y capacidad de síntesis.
Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de
manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados.
Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 3D
cuando desarrolla proyectos de innovación y emprendimiento.
Ejemplo: Modela en 3D el prototipo de su producto.
Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles,
estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e
intereses, y valorando el trabajo colaborativo.
Construye prototipos robóticos que permitan solucionar problemas
de su entorno.
Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o
investigaciones, y genera actividades de colaboración y diálogo en
distintas comunidades y redes virtuales.