Normativas - Delictivas

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NORMATIVAS

Delictivas
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NORMATIVAS
Delictivas
INDICE
• Tipos De Organizaciones
• Reglas Generales
• Acciones Permitidas En La Ciudad
• Cantidad Máxima Por Organización
• Fair Play
• Roles Agresivos
• Cateos
• Niveles De Alerta
• Armamento Rodadle
• Secuestros
• Requisitos Para Robos
• Zonas Rojas
• Cop Baiting
• Vehículos
• Mapa De Zonas Con Entorno
• Territorios
• Requisitos Para Ck
• Rol con ems de la ciudad
• Reportes

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Tipos De Organizaciones
1. RR Corp.: Apoya administrativamente a organizaciones criminales,
vende armamento, lava dinero, asigna misiones y organiza eventos
delictivos.
2. Carteles: Tráfico de drogas, control de puntos de drogas, robos
grandes (Fleeca, Joyería, banco central).
3. Bandas: Venta de drogas a menor escala, peleas de territorios,
robos pequeños (Tiendita y Fleeca).

REGLAS GENERALES
● La policía avisará su disponibilidad por la nube.
● Se debe usar el comando /entorno antes y después de actos
delictivos en zonas con entorno.
● Respetar el nivel de alerta de la ciudad en todo momento.
● Prohibido roles agresivos en Zonas Seguras y en un radio de 2
calles alrededor.
● Zonas Seguras: Hospital, Comisaría, Garaje Central, Tienda de
Comida, Taller de Mecánicos, Peluquerías, Tienda de Ropa.

● Está totalmente prohibido usar el menú del F6 para sacar el DNI o


registrar a la gente sin rol previo. Ej: no se puede ir corriendo, y usar
el menú F6 sin rol.

● Los miembros de una organización no dejan de ser civiles, por lo


tanto, tienen que comportarse como tal y respetar el rol de entorno
en todo momento

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● Rol de entorno en sedes: Esta terminantemente prohibido entrar en
cualquier sede de una organización enemiga. En caso de entrar
será sancionado y si la organización te encuentra dentro podrá
hacer un ck instantáneo, también podrán abrir fuego sin previo
aviso y sin tener un rol previo.

● Uso de armas largas: Las organización tienen mayor facilidad para


conseguir armas largas, lo cual no quiere decir que tengan que
portar las continuamente. El uso de estas armas está restringido a
roles donde se tenga esa necesidad (robos, atracos, asaltos,
reuniones, etc.), pero en ningún momento se podrá portar armas
continuamente ni atracar a los civiles con estas armas (para eso
están las automáticas cortas). Además de esto se tendrán que
seguir las normas estipuladas en la normativa general, si se porta
arma larga se deberá llevar una mochila espalda y solo se podrá
llevar encima un arma larga. (Armas largas: Escopeta, Fusil de
asalto, Fusil Francotirador). [12:03]

● Robos a civiles: En ningún momento se podrá matar a un jugador


para luego robarle usando en el F6 (excepto en zonas calientes),
habrá que rolear el atraco siempre y si el atracado no valora su vida,
sólo entonces se podrá matar y robar posteriormente. Si el atracado
colabora en todo momento no se podrá matar, pero si rolear un
culatazo en la cabeza para olvidar ese rol (PK). El civil tendrá que
quedare en el suelo (U) hasta que los atracadores se vayan.

● Roles con la policía: No se podrá robar material policial (armas), no


se podrá iniciar un tiroteo con la policía sin rol previo.

● Alianzas: No existen alianzas, pero si se podrán hacer pactos de no


agresión y pactos comerciales (donde se podrá ofrecer mejores
precios, pero nunca regalar armamento o drogas). Se podrá pagar a
otra organización para que lleve a cabo trabajos en nombre de esta,
pero nunca a la misma vez (en eventos según se estipule).

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● Secuestros: Para realizar un secuestro se tendrá que tener un
motivo de peso, se usará para sonsacar información y hacer CK’s.
No tiene porque acabar con un rol con la policía para pedir un
rescate. Para realizar un secuestro habrá que seguir las directivas
de la norma general.

● Guerra de organizaciones: Para empezar una guerra, se tendrá


que pedir primero autorización vía ticket, dando motivos para dicha
guerra y el staff valorará si se empieza o no la guerra. Para ser
aceptada la guerra será necesario que en el ticket se aporten
razones y pruebas de peso. Una vez aceptada la guerra, se
procederá a abrir 2 tickets donde estarán todos los miembros de
cada organización. Durará 1 día en el que se tendrá como objetivo
secuestrar al jefe y subjefe de la organización contrarias y hacerles
un CK, no podrá ser instantáneo, se tendrá que rolear y llevar a un
lugar apartado para matarlos y así dar la oportunidad de
intercepción. [12:03]

● Tortura: Una organización podrá torturar a un individuo para


sacarle información, está permitido todo tipo de tortura, siempre y
cuando no impliquen amputaciones mayores, y sean siempre
reparables. En caso de secuestro para hacer una tortura no podrás
pedir rescate a la policía

● No se puede abatir a nadie dentro de los vehículos

● No se puede andar 3 personas en una moto.

● Armas Cortas Como Se pueden utilizar en la ciudad

CANTIDAD MAXIMA POR ORGANIZACIÓN

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● Bandas: Máximo 14 personas en Discord delictivo, 8 en roles
agresivos.
● Carteles: Máximo 30 personas en Discord delictivo, 20 en roles
agresivos.

ACCIONES PERMITIDAS EN LA CIUDAD


• Se permitirá para un Rol de robos pequeños el secuestro de
máximo dos personas, tambien se permitirá todo tipo de arma corta
en la ciudad, topo tipo de robo según tu nivel de Banda, Mafia y
Cartel.
• Permitir el Fair play, Ejemplo: si vas en persecución y logras pinchar
las ruedas deberás permitir que el sujeto baje del vehículo y logre
desenfundar su arma, a esto se le conoce como igualdad de
condiciones.
• Todo tipo de Rol agresivo deberá ser grabado con el programa de
grabación de tu elección y con el respectivo ID del acusado, todo
reporte que no cumpla con lo antes mencionado no tendrá valides
y por lo tanto no sera tomado en cuenta.

Fair Play
● Prohibido el uso de Mod-menus, Autoclicks, VPN, programas
externos, macros, abusar de fallos del juego. Sanción permanente.
● Prohibido usar cascos que den ventaja, sólo se permiten ciertos
números de cascos.
● Prohibido abusar de animaciones al disparar o usar animaciones en
el agua.

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ROLES AGRESIVOS
● Mínimo 3 policías activos para rol agresivo en ciudad.
● Máximo 8 miembros para un rol de banda.
● Roles agresivos contra la policía requieren un motivo justificado.
● Prohibido el terrorismo en la ciudad, permitido solo en eventos o
con autorización.
● En roles de tortura/secuestro, prohibido usar información IRL.

CATEOS
Uso de bindeos para acelerar cateos está prohibido.

NIVELES DE ALERTA
1. Alerta 1 (Verde �): Riesgo bajo, armas permitidas: pistolas,
chalecos, armas cuerpo a cuerpo.
2. Alerta 2 ( Azul�): Riesgo medio, armas permitidas: pistolas, SMG,
chalecos, armas cuerpo a cuerpo.
3. Alerta 3 (Roja �): Riesgo alto, armas permitidas: AK-47, rifle
compacto, SMG, pistolas, chalecos, armas cuerpo a cuerpo.

ARMAMENTO RODABLE
● Alerta 1: Pistolas, chalecos, balas.
● Alerta 2: Pistolas, SMG, chalecos, balas.
● Alerta 3: Todo tipo de armamento, excepto taser, porra y linterna.
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ARMAMENTO RODABLE
● Alerta 1: Pistolas, chalecos, balas.
● Alerta 2: Pistolas, SMG, chalecos, balas.
● Alerta 3: Todo tipo de armamento, excepto taser, porra y linterna.

SECUESTROS
● Para secuestrar un policía/marino debe haber al menos 8 en
servicio.
● Para secuestrar a un civil se necesita motivo justificado.
● Máximo retención de rehenes: 45 minutos (salvo acuerdo).

REQUISITO PARA ROBO


● Robo a civiles: Mínimo 1 asaltante, máximo 3; mínimo 3 policías y 2
EMS; armas permitidas: cuchillo, pistola.
● Robo pequeño (Tiendas): Mínimo 1, máximo 3 asaltantes; mínimo 3
policías y 2 EMS; armas permitidas: pistolas, cuchillos.
● Robo mediano (Joyería, Fleeca): Mínimo 3, máximo 6 asaltantes;
mínimo 4 policías y 3 EMS; armas permitidas: pistolas, Micro Uzi,
SMG.
● Robo grande (Banco Central): Mínimo 8 asaltantes; mínimo 10
policías y 4 EMS; armas permitidas: pistolas, SMG, rifle de asalto.

ZONAS ROJAS
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● Cantidad permitida: Carteles 20 personas, Bandas 8 personas.
● Enfrentamientos permitidos sin policía o EMS.
● Prohibido campear zonas rojas o seguras.

Cop Baiting
Prohibido hostigar a la policía sin motivo.

Vehiculos
Uso exclusivo de vehículos blindados para Carteles, sólo en el norte.

Mapa de Zonas con Entorno


● Zona Rosa: Prohibido actos delictivos.
● Zona Verde: Respetar nivel de alerta.
● Zona Naranja: Roles agresivos permitidos con /entorno.
● Zona Azul: Zonas Seguras más perímetro de 1 cuadra, roles
agresivos permitidos con advertencias.
● Zona Roja: Libre de alerta y entorno, cualquier armamento
permitido.

Territorios
Se implemento una nueva modalidad donde podran disputar las
zonas las cuales están delimitadas en el mapa, para poder ganarce la
zona tendrán que:

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• Vender mercancía a la mayor cantidad de ciudadanos posibles y
de esta manera ir ganando nueva zona
• También podrán invadir la zona de otras , pero deberán tener en
cuenta que tan pronto invadan una zona les llegara una
notificación la cual alertara a la facción que tiene esa zona por lo
tanto iniciaran una disputa por dicha zona

Requisitos para CK
● Motivo justificado, DNI obtenido mediante secuestro, placas de
vehículo, ubicación de propiedades.
● Evidencia multimedia requerida para CK.
● CK de jefes desmantela la organización automáticamente.

Rol con ems de la ciudad


● Horario de los ems activos son normalmente de 6 pm a 12 pm hora
col. En los otros horarios se deberá tener paciencia en caso de solo
contar con uno o dos ems

● Usar siempre que se pueda los ems disponibles

● Tener en cuenta que los ems cuando hay uno o dos no podrán
todas las alertas al mismo tiempo, por lo tanto deben tener
paciencia para poder ser atendidos,

● Cuando hay varios heridos en una sola zona se omitirá por parte
del ems el uso de /do y el /me lo que será es enviar un rol de
entorno donde se atenderá a múltiples heridos

● Usar siempre el /ambulance y poner el motivo de la solicitud


ejemplo /ambulance herido por inpacto de bala en 6224

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● En caso de accidente no mover al herido de la zona ya que cuando
el ems sale para atender esa alerta y si lo mueven de lugar, hará que
el ems pierda tiempo en buscar el paciente

● Está prohibido y será sancionado el secuestrar, o matar un ems sin


previo rol autorizado.

● Está prohibido acosar al personal del hospital


● Siempre hacer el uso de /do y el /me
● En caso de varios heridos en una sola zona se hará el do el mi de
maneral general para todos
● Cuando se este atendiendo un herido favor alejarse del medico y el
paciente para que se pueda manejar mejor la situación
● En caso de que este siendo atendido no alejarse del medico hasta
que el no diga que ya este todo listo, en caso de que te vallas sin
haber terminado el proceso posiblemente tengas heridas y
volverás a desangrarte o bajar tu vida

Reportes
● Todo reporte deberá estar respaldado ya sea con video o con
testigos para facilitar el trabajo de los staff

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