Normativa de Akachete RP

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Normativa de Akachete RP

Conceptos Generales
Edad mínima: Este servidor consta de una edad mínima de 15 años.

1.1 Metagaming (MG): El MG es cuando usamos información de cualquier tipo, fuera del juego o
rol y la utilizamos dentro del juego para beneficio propio o beneficio de alguien más. Hacer
esto es sancionable.

1.2 Powergaming (PG): PG es hacer cualquier tipo de acción que no se puede hacer en la vida real.
Hacer PG es sancionable.

1.3 IC (in character): IC es todo lo que pasa en el entorno de nuestro personaje.

1.4 Out of character (OOC): Es todo aquello ocurre fuera del personaje

1.5 Death match (DM): Es matar a alguien sin ningún motivo o rol previo. Hacer esto es
sancionable. (en zonas rojas esta regla se anula)

1.6 Vehicle deathmatch (VDM): Usar cualquier tipo de vehículo para matar o molestar a otro
jugador. Hacer VDM es sancionable.

1.7 Player kill (PK): Es cuando tu personaje se muere de forma no definitiva y procede a ser
reanimado por un EMS, por lo que conlleva una pérdida de la memoria del rol anterior.

1.8 Player kill total (PKT): Es la pérdida de memoria total del rol. Por ejemplo: si estás en una
banda y tu banda ya no te quiere en ella, realizan el PKT respectivo, en ese momento olvidas las
personas que conforman este grupo y las actividades con ellos. No obtienes la muerte completa

1.9 Character kill (CK): CK es cuando nuestro personaje muere por completo, esto incluye: dinero,
armas, etc, (los carros de donación se les vuelve a dar después del CK, es decir eso no se pierde).
Para poder hacer un CK hay que hablar con administración sobre el caso y si estos lo aceptan se
procede a hacer.

1.10 Revenge kill (RK): Esto sucede cuando un jugador hace caso omiso al rol de pérdida de
memoria, y regresa al lugar donde murió para tomar venganza contra su asesino.

1.11 Uso del (/me): El (/me) se utiliza cuando vamos a hacer acciones que no se pueden ver con
nuestro personaje. Ej: /me saca la plata del maletero. El mal uso del /me puede ser sancionable
dependiendo de la gravedad.

1.12 Uso del (/do): El /do es para expresar sentimientos, pensamientos, estados de ánimo entre
otras cosas. /do siempre se tiene que utilizar en tercera persona y siempre se tendrá que decir la
verdad. Un ejemplo del barra do sería: /do tendría un dolor en el estómago.

1.13 Uso del (/twt): El /twt se utiliza para simular la red social de twitter.

1.14 Forzar rol: Es cuando evitamos el rol de forma intencionada para evitar algún problema
desconectandose entre otras cosas, hacer es sancionable.
1.15 Bunny jump (BJ): El bunny jump es cuando tu personaje se cansa de correr y para llegar a un
lugar más rápido empieza a brincar. Hacer BJ conlleva a un kick.

1.16 Entornos: Siempre que se realice un acto delictivo, sea cual sea el acto delictivo, se tendrá
que enviar un /entorno una vez se inicie el rol y antes de que termine, es decir, durante el rol. No
se pueden enviar entornos falsos, o sea que no pueden mentir en ellos.

1.17 Rol de entorno: Es todo lo que pasa en la ciudad dentro del juego donde esta simula la vida
real, o sea, que abran personas o cámaras de vigilancia viendo todo lo que hacemos en sitios
donde hayan muchas personas. Solo se podrá rolear que hay cámaras en aquellas zonas físicas,
excepto: Comisaría, sede de trabajo, banco central, garajes y aeropuerto. Por lo tanto, deberá
hacerlo en consecuencia.

1.18 Interpretación del personaje: La interpretación del personaje siempre se tiene que hacer,
debemos actuar conforme a nuestro personaje, si tu personaje tiene un acento siempre deberás
actuar y mantenerlo.

1.20 Dupeo: El dupeo es usar exploit, bugs entre otras dentro del juego y utilizarlas para
beneficiarse. Hacer esto conlleva sanción desde un strike hasta un ban.

1.21 Camping: El camping es cuando campeamos en algún lugar, ya sean puntos rojos, casas, bares
etc, para después secuestrarlos, matarlos o hacerles alguna malicia. Hacer camping es motivo de
sanción.

1.22 Fair Play: Fair Play es cuando se usan huecos en la normativa para aprovecharse de ellos ya
sea por alguna desmarcación al especificar y utilizarla. Hacer esto conlleva sanción.

1.23 Abuso de animaciones: El abuso de animaciones es utilizar alguna animación que hay y no
rolearla como por ejemplo la animación de pegar, ya que es para rolear la animación en la vida
real haría daño pero dentro del juego no por lo que no sería roleable. Hacer esto está totalmente
prohibido.

1.24 Cop Baiting: El cop baiting es cuando personas tratan de forzar el rol a los oficiales, haciendo
o diciendo cosas ilegales a la policía

Tipos de CK/PK
2.1 CK/PK policial de parte de banda/mafia: Para poder hacer esto la banda/mafia tiene que tener
motivos de peso hacia ellos de parte de ese policía, además debe haber una recopilación de toda
la información sobre este policía la cual tendrá que estar escrita en un documento el cual se
deberá entregar a administración para que se valore y se da la posibilidad de hacer CK/PK.

2.2 CK/PK de banda de parte de la policía: Para poder hacer esto la policía tendrá que tener un
documento con el barrio, el nombre de La Cabeza y mano derecha, varias placas de algunos
vehículos de ellos y actividad criminal registrada de parte de ellos.
Normas Generales
3.1 Nunca parar un rol: Es importante saber que por más antirol problema o cosas parecidas que
hayan, siempre se continua el rol y después se reporta si fuera el caso.

3.2 Uso de las armas para bandas/civiles/policías.

● Para poder utilizar un arma o violencia siempre tendrá que haber rol previo. (Las zonas rojas son
una excepción a la regla)

● Cuando se va a amenazar a una persona con un arma siempre se deberá dar unos 5 segundos
para que levante las manos, si la persona no se puede ayudar a la persona diciéndole con qué
músculo se levantan las manos, si aún así no las levanta se puede matar.

3.3 Uso de armas en vehículos:

● No se podrá disparar a matar desde un vehículo ya sea el conductor o el acompañante.

● Solo se podrá disparar a las ruedas, llantas y motor.

● Para disparar a matar tendrá que estar fuera del carro.

● El conductor no podrá disparar en ningún momento cuando el vehículo esté en movimiento.

● Si eres pasajero podrás disparar cuando esté en movimiento y detenido.

3.4 insultos:

● Las faltas de respeto están totalmente prohibidas IC como OOC. Incumplir esta regla será
motivo de sanción desde strike a baneo permanente.

● El lenguaje ofensivo se podrá usar con moderación y sentido común siempre sin pasarse.

● En roles agresivos se podrá aceptar un poco más el lenguaje ofensivo siempre con moderación y
sin usar de ofensa el género o la forma física.

3.5 Estado de coma: Al momento de que nos maten estamos en estado de coma, en este
momento no se puede hablar y se tendrá que responder los /do correspondientes de forma
correcta.

3.6 Vehículos del gobierno: Ninguna persona puede robar vehículos del gobierno tales como,
patrullas, ambulancias y taxis o aviones y helicópteros al menos que sean parte de esa facción.

3.7 Llamadas o entornos falsos: Llamadas o entornos falsos están totalmente prohibidos. Hacer
esto conlleva baneo o sanción.

3.8 Los chips localizadores: Los chips localizadores quedan totalmente prohibidos y no se puede
rolear el uso del mismo.

3.9 El uso del respawn: Revivirse cuando se está inconsciente en un rol está prohibido y se tendrá
que esperar al EMS, al menos que el rol haya terminado.
3.10 Reportar dentro de rol: Para reportar dentro de algún rol está prohibido y se tendrá que
seguir el rol. Apenas se termine si se tiene prueba podrá abrir un ticket y ahí se podrá hablar sobre
el tema.

3.11 Se podrá robar cuando: Hay un mínimo de 4 policías en servicio.

3.12 Uso de uniformes de facciones: Queda totalmente prohibido usar ropa policial y cruzrojista
sin un rol autorizado por la administración.

4. Zonas Seguras
4.1 Se consideran zonas seguras, lugares donde no se pueden iniciar roles agresivos, los cuales
son: - Comisarías - Tiendas De Ropa - Tiendas De comida - Hospitales - Mecánicos - Garajes

5. Normativa General
5.1 Abatido en un rol agresivo: Si nos abaten no podremos volver a ese rol durante 20 minutos
después de la reanimación.

5.2 Cédula de identidad: Todo el mundo deberá rolear que tienen la cédula de identidad en todo
momento

5.3 Procedimiento con rehenes: Si se tiene un rehén el tiempo máximo que podrás tenerlo es de
30 minutos. (si ya llegó la policía este tiempo ya no cuenta)

5.4 Nombres ofensivos o “Trolls”: Está prohibido el uso de nombres de este tipo ya que pueden
ser ofensivos para muchas personas.

5.5 Turno para robar: Cada vez que se quiera robar se deberá pedir turno y disponibilidad a la
policía con algún código para poder identificarlo de otros robos. Si los policías no están disponibles
no se podrá iniciar el atraco.

5.6 El /entorno: El uso del /entorno en situaciones delictivas es obligatorio. El barra entorno
tendrá que venir de forma detallada y bien redactada con todo lo necesario para un entorno.

5.7 Esperar a la policía: Cuando se realice un atraco, por mucho que se haya terminado de robar el
dinero, debemos esperar a la policía, excepto en badulaque que luego de 5 minutos si la policía no
llega se pueden retirar.

5.8 Cantidad de policías máximos en un rol de entorno: La cantidad máxima de policías que se
pueden hacer presentes en un rol de entorno podrán ser 3 más de los redactados en el rol de
entorno. Ej: Si hay 3 asaltando un badulaque solo se podrán presentar 6 policías máximo.

5.9 Llantas estalladas: Se podrá usar un vehículo con llantas estalladas siempre y cuando sea 1 y se
vaya a menos de 30km/h. Si hay más de 1 llanta estallada el carro ya no se podrá usar y si el
vehículo ya va montado en el aro no se podrá usar igualmente.
5.10 Postulaciones a bandas/policías: Se podrá ser parte de una banda siempre y cuando no sea
EMS o policía. Se podrá ser policía siempre y cuando tenga un historial limpio y no sea parte de
una organización criminal.

5.11 Mal uso del “F2”: El mal uso del F2 como por ejemplo para darle los objetos al compañero
para no salir perjudicado será sancionado con baneo o strike.

5.12 Uso de picks o bugs: El uso abusivo de picks en tiroteos o bugs será sancionado gravemente.

5.13 Uso de Taser como seguridad en Locales: Está totalmente prohibido usar el taser como un
juguete, no se podrá disparar a las personas en caso de ser necesario ni a las llantas de los
vehículos, solo se utilizará para defensa del local.

5.14 Robo o registrar vehículos oficiales: Totalmente prohibido robar o registrar cualquier tipo de
vehículo oficial sea EMS o FUERZA PÚBLICA será sancionado con baneo temporal, si se vuelve a ver
haciendo dicha cosa será baneado permanentemente.

5.15 Robo a policías: Queda totalmente prohibido quitarle el arma policías en cualquier parte de la
ciudad cuando el mismo este muerto ( cuando haya secuestro si se puede quitar las armas pero
tiene que estar vivo)

5.16 Curarse en atracos: Queda completamente prohibido y sancionable usar algún tipo de
curación durante un atraco o rol agresivo, sea banda policía o civil.

Atracos Comunes
6.0 Pulpería

6.1 Armas permitidas:Pistolas (9mm, combate, SNS)

6.2 Policías permitidos: Mínimo 2 | Máximo 3

6.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 2

7. Ammu - Nation

7.1 Armas permitidas:Pistolas (9mm, combate, SNS)

7.2 Policías permitidos: Mínimo 2 | Máximo 3

7.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 2

7.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:1

7.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:2

7.6 Minutos al cortar negociaciones: 10 seg


8. ATRACOS PEQUEÑOS

8.0 Bcr

8.1 Armas permitidas:Pistolas (9mm, combate, SNS)

8.2 Policías permitidos: Mínimo 3 | Máximo 4

8.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 3

8.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:2

8.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:3

8.6 Minutos al cortar negociaciones: 10 seg 11.

9.0 Joyería

9.1 Armas permitidas:Pistolas (9mm, combate, SNS)

9.2 Policías permitidos: Mínimo 3 | Máximo 4

9.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 3

9.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:2

9.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:3

9.6 Minutos al cortar negociaciones: 10 seg 12.

10.0 Yate

10.1 Armas permitidas:Pistolas (9mm, combate, SNS)

10.2 Policías permitidos: Mínimo 3 | Máximo 5

10.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 4

10.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:2

10.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:3

10.6 Minutos al cortar negociaciones: 10 seg


ATRACOS MEDIOS
12.0 Finca

12.1 Armas permitidas: Assault 9MM, SMG o Uzi

12.2 Policías permitidos: Mínimo 5 | Máximo 6

12.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 5

12.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes: 3

12.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:4

12.6 Minutos al cortar negociaciones: 15 seg

12.7 No se pueden utilizar techos 15.

13.0 LIFE Invader

13.1 Armas permitidas: : Pistolas (9mm, combate, SNS)

13.2 Policías permitidos: Mínimo 5 | Máximo 6

13.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 5

13.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes: 3

13.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:4

13.6 Minutos al cortar negociaciones: 15 seg

ATRACOS GRANDES

14.0 Banco Central

14.1 Armas permitidas: Pistolas (9mm, combate, SNS, SMG´S, Fusiles de asalto)

14.2 Policías permitidos: Mínimo 8 | Máximo 9

14.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 8

14.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:4

14.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:5

14.6 Minutos al cortar negociaciones: 20 seg


14.7 Bóveda: Solamente 1 persona va a poder ingresar a la bóveda a robar el dinero, oro, joyas.
Más de 1 persona dentro de la bóveda conlleva un Strike de banda o bien un baneo.

15.0 Humane

15.1 Armas permitidas: Pistolas son: 9mm, combate, SNS, SMG y Fusiles de asalto

15.2 Policías permitidos: Mínimo 6 | Máximo 7

15.3 Atracantes permitidos: Mínimo 1 | Máximo 6

15.4 Máximo de vehículos permitidos atracantes:4

15.5 Máximo de vehículos permitidos policiales:5

15.6 Minutos al cortar negociaciones: 20 segundos

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