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NORMATIVA POLICIAL

(SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT)

El departamento policial de los Santos es un instituto armado de naturaleza civil dependiente del Estado.
Su régimen funcionaria según el código penal de la ciudad, de Fuerzas y cuerpos de
seguridad del estado.

El cuerpo policial de los santos está formado por cuatro escalas: Superior, ejecutivo, de
subinspección y básica.
1. Requisitos

- Edad mínima: OOC 18 años (puede haber excepciones)


- Tener aprobado el PASAPORTE.
- Aprobar todas las pruebas que el cuerpo policial vea necesarias para aprobar tu ingreso a la SAPD.
- Sin multas, antecedentes penales sobre delitos medianos a muy graves o procesos judiciales abiertos, es
decir, se revisarán todos tus antecedentes en la base de datos policial.

2. Proceso de Postulación

- Para entrar al cuerpo de SAPD, deberás abrir ticket en la web de la LSPD (DISCORD) para una
convocatoria de las pruebas en comisaría.

Prueba Teórica

- Se realizará una entrevista general con temas diversos a fin de conocer al empleado.
- Se realizará el examen teórico que en ese momento este puesto por la policía.
- Se realizará un supuesto de una situación cotidiana.

Prueba Práctica

- En caso de pasar la prueba teórica el agente pasará a ser asignado como «recluta» durante una semana,
este será evaluado por un instructor que permanecerá con él la mayor parte del tiempo.
- Si el instructor da el visto bueno, el recluta ascenderá como Sub Oficial.

3. Normas Generales de la Policía

- Como norma principal no se tolerarán en ningún caso faltas de respeto de cualquier motivo hacía civiles
o compañeros. Debemos tratar a todas las personas con sumo respeto.
- Está totalmente prohibido el tráfico de armas tanto fuera de servicio como en servicio (prohibido vender
o regalar armas), esto conlleva un CK y sanción administrativa, el jefe policial perteneciente al staff podrá
usar los logs para verificar a los malos elementos
- Todos los policías tendrán que identificarse con su Nombre en caso cualquier ciudadano lo solicite.
- Queda prohibido realizar acciones ilegales, trabajos para mafias / bandas, chivatazos o aceptar sobornos.
Si se descubre será expulsado inmediatamente del cuerpo y se hará un CK Administrativo.
- Un agente está en pleno derecho de solicitar a alguien que se identifique, y si genera sospechas podría
ser cacheado, siempre con previo aviso.
- En caso de que un civil se niegue a ser arrestado y vaya desarmado, nunca se podrán utilizar armas de
fuego contra él. Se podrán usar la porra o el tazer.
- Ante la falta de respeto de un civil se procederá a darle 2 avisos, si esta persiste se le detendrá leyendo
sus derechos. En caso de que este usara la violencia, se podrá hacer uso del tazer para defenderse y ante
todo no abusar de él.
- Queda prohibido no acatar una orden que venga de un superior, siempre y cuando no implique incumplir
una normativa de la ciudad o de la policía.
- No está permitido prestar el vehículo o material policial a otras personas que no sean policías.
- Está prohibido llevar amigos o conocidos en coches oficiales sin una razón justificada.
- Si ves que una persona apunta a otra podrás usar el arma letal reglamentaria para salvar la vida de la otra
persona.
- Si mueres en 1 rol, no podrás volver, solo podrás procesar a los detenidos de ese mismo rol.
- Fuera de servicio solo se podrá llevar lo reglamentario (pistola, linterna).
- Al detener a 1 persona es importante quitarle las comunicaciones y si necesita 1 llamada devolverle el
teléfono en comisaría. No podemos arriesgarnos a que todo el cuerpo sea asaltado por no quitarle el
móvil.
- Antes de entrar de servicio se deberá entrar a la radio policía.
- Solamente son legales las armas estipuladas en la normativa general.
- La salida de la policía, ya sea expulsado del cuerpo o por decisión propia, se le hará un CK
administrativo.
- Queda totalmente prohibido quedarse AFK de servicio, conlleva 1 sanción interna.
- Queda totalmente prohibido faltar el respeto a 1 compañero y/o civil.
- Totalmente prohibido dejar vehículos oficiales abandonados siempre se deberá de llamar al mecánico y
si no hay, se deberá de rolear llamando a una grúa e incautarlo.
- Se harán revisiones periódicas de armarios y vehículos para comprobar que nadie es corrupto ni guarda
armas en su casa/vehículos.
- Un cadete nunca podrá patrullar solo, siempre deberá ir acompañado de un superior. A no ser que sea el
único policía de servicio siempre evitando situaciones comprometidas.
- Será obligatorio atender robos y atracos siempre que no se esté haciendo algo importante. No se puede
estar AFK de servicio.
- Cada 2 semana el estado le deberá dar a la policía una suma de 3 millones para solventar gastos internos
de la policía

4. Rangos

Existen rangos dependiendo de la división a las que pertenece. No todas las divisiones tienen el mismo
rango. COOREGIR QUE SOLO PUEDEN HABER 10 RANGOS POR TEMAS DE PROGRAMACION

Rangos de la SAPD:

- Recluta
- Sub Oficial
- Sub Oficial Técnico
- Sub Oficial Superior

Altos rangos de la SAPD

- Alférez
- Teniente.
- Capitán.
- Mayor

Rango administrativo de la SAPD

- Comandante.
- Coronel
- General.

5. Armamento

Grado 1

- Tazer, cachiporra y linterna


- Pistolas: Combate, 9mm, Heavy
Grado 2

- Tazer, cachiporra y linterna


- Pistolas: Combate, 9mm, Heavy
- SMG: De Asalto

Grado 3

- Tazer, cachiporra y linterna


- Pistolas: Combate, 9mm, Heavy, MK2
- SMG: De Asalto
- Rifles: Carabina Especial MK2

6. Uniforme

- Todos los oficiales siempre deberán llevar el uniforme correspondiente a su rango y correspondiente a
sus actividades.
medallas de su respectivo rango, el carnet profesional y la
- Siempre deberán de portar las
placa
- Los oficiales no deberán llevar ningún tipo de máscara, salvo excepciones aprobadas
por los jefes.
- Siempre y cuando el oficial tenga un maletín, este podrá llevar, 1 arma de grado 3 o
grado 2, 1 arma de grado 10 municiones, 2 vendas y 1 chaleco de repuesto

7. Nivel de Alerta en la ciudad o Niveles DEFCON

Alerta 1 o DEFCON 1 (Verde)


Potestad de realizar identificaciones sin ningún tipo de restricción, pueden equiparse con armas de Grado
1 a la hora de patrullar.

Alerta 2 o DEFCON 2 (Amarilla)


Potestad de realizar identificaciones sin ningún tipo de restricción, pueden equiparse con armas de Grado
2, a la hora de patrullar, pueden realizar cacheos sin restricción. Desde este nivel está permitido el uso del
helicóptero para poder facilitar el accionar policial frente a las organizaciones criminales.

Alerta 3 o DEFCON 3 (Roja)


Potestad de realizar identificaciones sin ningún tipo de restricción, pueden cerrar negocios y lugares
públicos con fin de controlar cualquier peligro, pueden equiparse con armas de Grado 3 a la hora de
patrullar, todas las licencias de armas quedan inhabilitadas con fin de evitar conflictos entre la ciudadanía.
pueden cerrar negocios y lugares públicos con fin de controlar cualquier peligro.

8. Procedimientos

Patrullaje

- Se deberá estar en la radio policial de Discord y a su vez en la radio ic.


- Se patrullará con calma y respetando las normas de tráfico a una velocidad moderada.
- Si vemos algo que suponga un peligro para nosotros pediremos refuerzos.
- Siempre se debe actuar con coherencia y sentido común.

Intervenciones
Sospechoso a pie:
Cuando un civil huya a pie sin haber disparado previamente, se le deberá informar en voz alta y clara que
se detenga, si no se para nos veremos obligados a tasear al sujeto. Nunca se podrá disparar con un arma
letal a no ser que el sujeto saque su arma.

Sospechoso en coche:
Se le dará 3 avisos, si este no se frena intentaremos obstruir el paso. Si no empezaremos a dar unos
pequeños golpes por la parte trasera del vehículo para hacer que pierda ligeramente el control y frene
(valorando la vida de las 2 partes). Si ninguno de estos casos funciona se podrá abrir fuego hacia las
ruedas para pincharlas. Ahí le acorralaremos y le apuntamos para espesarlo.

Sospechoso en moto:
Las motos son más complicadas que los coches ya que en cualquier acción puede poner en riesgo la vida
del sospechoso, en un primer momento lo seguiremos y trataremos de cerrarle el paso para obligar su
detención. Se avisará a otra patrulla para que venga o deberán cogerlas para unirse a la persecución. En
estos 2 últimos se tendrá que dar una descripción todo el rato por dónde va el vehículo y todo lo que
sucede.

Detención:
Una vez arrestado al delincuente se procederá a decirle el motivo de su detención y a leerle los derechos
antes de entrar en comisaría por la parte de atrás. Si no se le leyera los derechos, este no tendría que tener
tiempo de condena y quedaría libre sin ningún cargo

Derechos del Detenido

Siempre se deberá leer los derechos al detenido antes de entrar a comisaría.


- Tiene derecho a guardar silencio.
- Cualquier cosa que diga puede y será utilizada en su contra.
- Tiene derecho a un abogado, siempre y cuando no fuiste capturado en fragante delito. - Si no tiene uno,
el estado le costeara uno.
- Tiene derecho a una llamada de no más de un minuto de duración a manos libres, en presencia de un
oficial de la ley.
- Tiene derecho a saber de los delitos que le imponen. (A continuación, les mencionas los delitos)

El detenido podrá acogerse al derecho del HABEAS CORPUS en caso de que estos no se hayan leído
antes de ingresar por las puertas de comisaria (Siempre y cuando no sea un flagrante delito.)

Así mismo el detenido deberá ser cacheado antes de entrar al recinto policial.
9. Sistema de Multas

Las multas se dividirán en 4 tipos dependiendo a la gravedad del delito cometido

- Delitos Leves y de tránsito: 10000$


- Delitos Medianos: 50000$
- Delitos Graves: 200000$
- Delitos Muy graves: 400000$

- El policía tiene el deber de verificar la suma de sus multas antes de colocarle unas nuevas.
-Las multas no serán acumulativas al momento del procesamiento, es decir si cometiste un delito grave y
un delito mediano, se te colocará la multa por delito más grave
- El monto máximo acumulado para un CK será de 450000
- Si el detenido suma 450000 en multas, se le deberá dar al detenido un plazo máximo de 30 minutos para
poder pagar sus multas y hacer las llamadas necesarias
10. Sistema de Drogas

La única droga “Legal” es la Marihuana y solo se puede portar 5 gramos.

- Posesión de Sustancias Ilegales: 5 a 30 gramos


- Venta y Distribución Sustancias Ilegales: 30 a 90 gramos
- Fabricación de Sustancias Ilegales: Más de 90 gramos

11. Secuestros

De momento los secuestros en la ciudad quedarán inhabilitados temporalmente. De momento solo


se podrá secuestrar a los policías en la zona norte de la ciudad.

En todo secuestró a un agente policial, deberá comenzar el rol agresivo intentando cerrar el auto oficial
hasta 3 veces (máximo) y de ahí se procederá a dispararle a las llantas u otra parte de la carrocería con
arma corta (pistolas). De existir un enfrentamiento entre la policía y los secuestradores sólo se podrá
realizar la balacera cuando se encuentren fuera de sus vehículos (en este momento se podrá sacar todo
tipo de armas).
 
- Para secuestrar 1 civil con el fin de negociar su vida se necesita como mínimo 4 policías
disponibles.
- Para secuestrar 1 policía con el fin de negociar su vida se necesita como mínimo X policías
disponibles.
- Para secuestrar 2 policías con el fin de negociar su vida se necesita como mínimo X policías
disponibles.
 
- Se puede robar todo el inventario sin abusar del robo de comida innecesario
- Se podrá interrogar a los policías para sacar información de altos rangos.
- Se tendrá que rolear para dejarlo incomunicado, radios teléfonos, micrófonos, gps.
- Para sacar información real del oficial se tendrá que rolear el rango y la placa.
- Se puede tomar foto del rostro del oficial.
- Todo tipo de información que se toma en este rol, para ser tomados como evidencia - tendrán que ser
grabados obligatoriamente
- Solo las mafias podrán realizar secuestros a oficiales

- Cantidad de dinero a negociar por la vida de oficiales según el rango, también se podrá pedir
equipamiento y armamento equivalente al rescate.
- Recluta ($ 50,000)
- Sub Oficial ($ 75,000)
- Sub Oficial Técnico ($ 100,000)
- Sub Oficial Superior ($ 125,000)
- Alférez ($ 150,000)
- Teniente. ($ 175,000)
- Capitán. ($ 200,000)
- Mayor ($ 225,000)
- Comandante ($ 250,000)
- Coronel ($ 275,000)
- General ($ 300,000).

12. Robos Específicos Organizaciones


- Se deberá buscar la negociación siempre que sea posible, e intentar conseguir que no haya víctimas en
ambos bandos, también se deberá asegurar el estado de salud de los rehenes/secuestrados si los hubiese y
operar. Las negociaciones deben de estar supervisadas por el mando y este debe autorizarlas.
- Los sospechosos podrán solo negociar factores que garanticen su huida, pero no podrán hacer peticiones
desmedidas.
- Los oficiales a cargo no deberán de entrar en el establecimiento nunca (a no ser que el atracador lo pida,
en este caso entrará el negociador y será intocable) y las negociaciones se intentarán ser serias (se evitará
la mofas, bromas o tonos inapropiados).
- Iniciadas las negociaciones no podrán sumarse mas personas al rol
- Las negociaciones tendrán un duración máxima de 10, de lo contrario el rol quedará anulado

1. El oficial a cargo, decidirá quién será el negociador y el procedimiento de las armas.


2. Los atracadores deberán informar del número de atracadores y rehenes que hay dentro,
también informar sobre el vehículo de huida, intentando negociar que vayan todos en si es el
caso de que hubiera varios.
3. No se podrá negociar la retirada de policías o coches patrulla, pero si se podrá negociar sobre
la unidad aérea
4. En todo momento tener la radio limpia para poder tener una comunicación clara con el mando.
5. La policía deberá de estar siempre dispuesta a colaborar en todo momento con la negociación,
incluso proponer cosas por el rehén.
6. No se podrá aceptar una negociación sin que H50 lo acepte primero.

- Se puede negociar:
- Huida limpia: La salida hacia un lugar en específico indicado por el atracador sin escape
limpio: 500m donde no puede ser embestido, disparado, ni puede existir algún obstáculo siempre
y cuando no rompa ni una ley de tráfico; no incluye salida limpia.
- Salida limpia: no puede haber ni una barrera, pinchos en la salida de los atracadores
- Negociación de Misisipí (Cantidad de Conteo para la SALIDA LIMPIA) (Máximo 2)
- Negociación de presencia del Helicóptero.
- Igual N° de policías y atracadores
- Mismo armamento
- El uso de BZ gas
- El uso de Cascos
- Cajas
- Botín del atracador
- Refuerzos

*NOTA: ANTES DE CADA ATRACO SIEMPRE SE DEBERÁ DE CONSULTAR LA


DISPONIBILIDAD DE LA POLICÍA Y ESTA DEBERÁ DE RESPONDER COMO MÁXIMO EN 5
MINUTOS, TAMBIÉN SE PODRÁ CONSULTAR MEDIANTE UN TICKET EN DISCORD

MAFIAS:

TIPO DE ROBO ATRACADORES POLICÍAS REHENES ARMAS

Fleca/BCP 5 7 2 Armas de Grado 2

Joyería 8 9 3 Armas de Grado 3

Humane 14 16 4 Armas de Grado 3

BC 15 17 4 Armas de Grado 3
BANDAS:

TIPO DE ROBO ATRACADORES POLICÍAS REHENES ARMAS

Tienda 3 5 2 Armas de grado 1

Fleca/BCP 5 7 2 Armas de Grado 2

Joyería 8 9 3 Armas de Grado 3

* Nota
Los números para este tipo de atracos son fijos, queda bajo la responsabilidad de la policía y
atracadores aceptar el robo

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