Lady Blackbird - v2022 - Español
Lady Blackbird - v2022 - Español
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RASGOS Y ETIQUETAS
Noble imperial Hechicera Atleta Encanto Astucia
◉ Etiqueta ◉ Lanzar hechizo ◉ Correr ◉ Carisma ◉ Engañar ○ __________
◉ Danza ◉ Canalizar ◉ Esgrima ◉ Presencia ◉ Confundir ○ __________
◉ Educada ◉ Sangre tormenta ◉ Estoque ◉ Mando ◉ Disfrazarse ○ __________
◉ Historia ◉ Viento ◉ Duelos ◉ Nobles ◉ Códigos ○ __________
◉ Ciencia ◉ Relámpago ◉ Disparar ◉ Sirvientes ○ Sigilo ○ __________
◉ Riqueza ○ Volar ○ Pistola ○ Soldados ○ Esconder ○ __________
◉ Conexiones ○ Ráfaga ○ Acrobacias ○ __________
◉ Casa Blackbird ○ Sentir ○ __________
○ __________
○ __________
○ __________
○ __________
CLAVES SECRETOS
Clave del señorío Secreto de la sangre tormenta
Como noble, estás por encima de la gente común. Activa esta clave Mientras puedas hablar, puedes canalizar poder mágico y hacer
cuando demuestres tu superioridad o cuando tus rasgos nobles te Hechicería. Tienes el rasgo Maestra Hechicera y la etiqueta Sangre
permitan superar un problema. Cancelar: reniega de tu noble linaje. tormenta.
Clave de la impostora
Viajas de incógnito, haciéndote pasar por plebeya. Activa esta clave
cuando actúes lo suficientemente bien como para engañar a alguien con Secreto del ________
tu disfraz. Cancelar: desvela tu verdadera identidad a alguien a quien
hayas engañado.
Clave de ________
ESTADOS RESERVA
Clave de ________ HERIDA PERDIDA
MÁXIMO
CLAVES SECRETOS
Clave de ________
ESTADOS RESERVA
MÁXIMO
Clave de ________ HERIDA PERDIDA
MUERTA (Presunto) PERSEGUIDA
CANSADA ATRAPADA ACTUAL
ENFADADA
Cuando actives una clave, suma un punto de experiencia (XP). Si corres
peligro a causa de tu clave, obtienes 2 XP. Cada clave tiene una condición de
cancelación. Si se produce la condición de cancelación, puedes eliminar OBJETOS Y APARIENCIA
permanentemente esa llave, reemplazarla por una nueva, y ganar 5 xp.
Comienza detenida en el calabozo, sin armas.
Gasta XP en cualquier momento para: OBJETOS: Traje de plebeya - Orden de emancipación – Cartel de la
XP 5 XP ➡ Añadir 1 nuevo rasgo con 3 etiquetas.
pelea Bishop vs. Orkblood.
5 XP ➡ Añadir 1 clave que nunca hayas tenido.
5 XP ➡ Añadir 1 secreto.
5 XP ➡ Aumentar el máximo de la reserva en 1 y conseguir un
dado de reserva.
3 XP ➡ Desbloquea una etiqueta en un rasgo existente.
1 XP ➡ Consigue un dado de reserva (hasta el máximo).
CYRUS VANCE
Antiguo soldado imperial convertido en contrabandista y soldado de fortuna, Capitán de El Búho
RASGOS Y ETIQUETAS
Exsoldado imperial Contrabandista Superviviente Guerrero
◉ Tácticas ◉ Regatear ◉ Duro ◉ Curtido en ○ __________ ○ __________
◉ Ordenar ◉ Engañar ◉ Correr combate ○ __________ ○ __________
◉ Soldados ◉ Sigilo ◉ Gorrón ◉ Disparar ○ __________ ○ __________
◉ Rango ◉ Esconder ◉ Resistente ◉ Dos pistolas ○ __________ ○ __________
◉ Conexiones ◉ Camuflaje ◉ Mirada ◉ Pistola ○ __________ ○ __________
○ Mapas ◉ Falsificar terrorífica ◉ Esgrima ○ __________ ○ __________
○ Naves de ◉ Pilotar ◉ Intimidar ○ Espada ○ __________ ○ __________
guerra imperiales ◉ Navegación ○ Médico ○ Pelea ○ __________ ○ __________
○ Reparar ○ Lluvia de plomo ○ __________ ○ __________
○ Artillería ○ __________ ○ __________
○ __________ ○ __________
CLAVES SECRETOS
Clave de ________
ESTADOS RESERVA
Clave de ________ MÁXIMO
HERIDO PERDIDO
MUERTO (Presunto) PERSEGUIDO
CANSADO ATRAPADO ACTUAL
ENFADADO
Cuando actives una clave, suma un punto de experiencia (XP). Si corres
peligro a causa de tu clave, obtienes 2 XP. Cada clave tiene una condición de OBJETOS Y APARIENCIA
cancelación. Si se produce la condición de cancelación, puedes eliminar
permanentemente esa llave, reemplazarla por una nueva, y ganar 5 xp. Comienza detenida en el calabozo, sin armas.
Gasta XP en cualquier momento para: OBJETOS: Traje de piloto descolorido - Medallas de la Armada
XP 5 XP ➡ Añadir 1 nuevo rasgo con 3 etiquetas. Imperial - Pistolas - Variedad de documentos falsificados e
5 XP ➡ Añadir 1 clave que nunca hayas tenido.
5 XP ➡ Añadir 1 secreto. identificaciones falsas
5 XP ➡ Aumentar el máximo de la reserva en 1 y conseguir un
dado de reserva.
3 XP ➡ Desbloquea una etiqueta en un rasgo existente.
1 XP ➡ Consigue un dado de reserva (hasta el máximo).
KALE ARKHAM
Ladrón y pequeño hechicero, primer oficial y mecánico de El Búho
RASGOS Y ETIQUETAS
Ladrón Tramposo Magia menor Mecánico
◉ Silencioso ◉ Rápido Hechizo ◉ Reparar ○ __________ ○ __________
◉ Sigilo ◉ Pelea sucia (uno por tirada) ◉ Motores ○ __________ ○ __________
◉ Diestro ◉ Volteretas ◉ de luz ◉ Eficacia ○ __________ ○ __________
◉ Cerraduras ◉ Escapar ◉ de oscuridad ◉ Piezas de ○ __________ ○ __________
◉ Perceptivo ◉ Contorsionismo ◉ de salto recambio ○ __________ ○ __________
◉ Trampas ○ Juegos de manos ◉ de destrucción ◉ Sabotaje ○ __________ ○ __________
◉ Oscuridad ○ Acrobacias ○ Mejoras ○ __________ ○ __________
○ Alarmas ○ Daga ○ Canalizar ○ Armas de navío ○ __________ ○ __________
○ Distracciones ○ Lanzar hechizo ○ __________ ○ __________
○ __________ ○ __________
○ __________ ○ __________
CLAVES SECRETOS
CLAVES SECRETOS
Clave del temerario Secreto del cambia formas
Te creces en situaciones peligrosas. Activa la clave cuando hagas algo Como goblin, puedes cambiar de forma, encogiendo, creciendo,
molón que sea arriesgado o imprudente (especialmente en maniobras engordando, adelgazando, o cambiando tu color de piel, a voluntad.
de pilotaje). Cancelar: se muy muy cuidadoso.
Secreto del afortunado
Clave de la conciencia Una vez por sesión puedes quedarte todos los dados de tu reserva
No te gusta ver a nadie sufrir, ni a los enemigos. Activa la clave cuando tengas éxito (aprovecha y úsalos todos).
cuando ayudes a alguien que esté en problemas o cuando mejores la
vida de alguien. Cancelar: ignora una petición de ayuda. Secreto del ________
Clave de ________
ESTADOS RESERVA
MÁXIMO
Clave de ________ HERIDO PERDIDO
MUERTO (Presunto) PERSEGUIDO
CANSADO ATRAPADO ACTUAL
Cuando actives una clave, suma un punto de experiencia (XP). Si corres ENFADADO
peligro a causa de tu clave, obtienes 2 XP. Cada clave tiene una condición de
cancelación. Si se produce la condición de cancelación, puedes eliminar OBJETOS Y APARIENCIA
permanentemente esa llave, reemplazarla por una nueva, y ganar 5 xp.
Comienza detenida en el calabozo, sin armas.
Gasta XP en cualquier momento para: OBJETOS: Vestimenta de piloto - Bandolera - Astrolabio de bolsillo –
XP 5 XP ➡ Añadir 1 nuevo rasgo con 3 etiquetas. Gafas de piloto
5 XP ➡ Añadir 1 clave que nunca hayas tenido.
5 XP ➡ Añadir 1 secreto.
5 XP ➡ Aumentar el máximo de la reserva en 1 y conseguir un
dado de reserva.
3 XP ➡ Desbloquea una etiqueta en un rasgo existente.
1 XP ➡ Consigue un dado de reserva (hasta el máximo).
AVANCES
Formas de que tu personaje crezca y cambie mientras viaja a bordo del Búho
NOTA: Cuando compras un nuevo rasgo, empiezas con tres etiquetas. Necesitas comprar el resto con XP.
COMPARATIVA DE TAMAÑOS
DETALLES Y ESTADÍSTICAS
El Búho era originalmente una nave de carga aérea C9 pero ha sido Longitud: 48 metros
ampliamente modificada por Cyrus y Kale. Ahora tiene un área de carga Tripulación: 2 - 3
más pequeña y camarotes para cuatro pasajeros en el espacio obtenido. Camarotes: 6 (2 de tripulación, 4 de pasajeros)
También se han camuflado por todo el casco compartimentos para el
Capacidad de carga: 13,5 toneladas (6 vainas de carga)
contrabando.
Fuente motriz:
El Búho es una vieja nave, pero puede mantener el tipo ante buques más ❖ Motor de vapor de tres válvulas recíprocas
modernos gracias a sus motores modificados y a la transmisión de vapor ❖ (2) propulsores de inyección con bobinas gemelas
sobrealimentada. Snargle ha hecho multitud de ajustes únicos en los controles
Velocidad de crucero: 160 nudos (300 km/h)
que permiten a la gran nave maniobrar como una mucho más pequeña.
Velocidad de asalto: 310 nudos a toda potencia (575 km/h)
Por desgracia, todas estas modificaciones ponen bajo una gran tensión a esta Armamento: torreta exterior superior.
vieja chatarra. Kale mantiene la nave en funcionamiento día a día, pero
Comunicaciones: radio multibanda de medio alcance con
cuando se la pone bajo mucha presión (como suele suceder a menudo) las
enmascarador de señal.
cosas pueden torcerse: tuberías rotas, pérdida de vapor, derrame de fluidos, o
peor.
Sensores:
❖ Sónar de corto alcance
A pesar de esto, El Búho no es solo una nave aérea, es el hogar de su
❖ Analizador de atmósfera y presión
tripulación. Cada noche se reúnen para la cena en torno a la destartalada
Casco: tratado para resistir hasta 4 horas la corrosión de las
mesa de madera y agradecen a los cuatro vientos que la fortuna haya tenido a
bien bendecirlos con tan buena nave. Profundidades.
ESTADOS
El DM puede infligir estados en El Búho como consecuencia de ciertos eventos.
Empieza con el estado Falta de combustible marcado
FALTA DE FALTA DE ROTA Y
RELANTIZADA INUTILIZADA
COMBUSTIBLE SUMINISTROS CON FUGAS
EL SALVAJE AZUL
Mundos fragmentados alrededor de una estrella moribunda
LOS RESTOS
EXPANSIÓN
IMPERIAL
PUERTOUMBRÍO MUNDOS
LIBRES
OLYMPIA
MUNDOREFUGIO
MUNDOS
IMPERIALES ILYSIUM
LOS MUNDOS
A la deriva en el Azul Olympia
Los mundos del Salvaje Azul flotan en un cielo de gases respirables El mundo base de la Flota Aérea Imperial. Desde aquí se fletan
alrededor de una pequeña y fría estrella. Los estudiosos creen que la expediciones a la expansión colonial a través de todo el Salvaje Azul.
estrella está hecha de Esencia pura, la extraña energía que los Olympia también es hogar de las mejores cervecerías y destilerías del
hechiceros canalizan para hacer su magia. Este “sistema solar” es Imperio.
mucho más pequeño de lo que seguramente crees, lleva unas seis Mundorrefugio
semanas cruzarlo de un lado al otro en una nave aérea estándar. La El más importante de los Mundos Libres. En los extensos núcleos de
mayoría de los mundos del Imperio están tan cerca que apenas lleva la ciudad, la Unión Comercial intenta imponer algún orden entre las
uno o dos días viajar entre ellos. disputas de los clanes y facciones de los Pueblos Libres. La esclavitud
está prohibida, por lo que muchos antiguos esclavos hacen de
Las Profundidades Mundorrefugio su hogar.
Los gases más pesados forman una densa capa de niebla bajo el Puertoumbrío
“cielo” del Salvaje Azul. Esta niebla es corrosiva, es necesario usar A diferencia de otros mundos, Puertoumbrío no rota, lo que implica
máscaras de gas para respirar y la mayoría de las naves aéreas que una cara está siempre en la oscuridad. En esa cara es donde
empezarán a corroerse tras una breve exposición. A veces los piratas piratas y contrabandistas han construido la oculta ciudad portuaria,
y otros criminales usan las Profundidades para evitar los controles en la cual llevan a cabos sus viles tratos. Esta madriguera de bellacos
Imperiales y lanzar asaltos desde su guarida. Desafortunadamente, y truhanes es un lugar peligroso, pero en él se puede comprar o
las Profundidades son el hogar de calamares aéreos y otras vender casi cualquier cosa, incluso secretos.
monstruosidades...
Los Restos
Ilysium Un furioso huracán formado por restos de mundos. Es casi imposible
El mundo capital del Imperio, hogar de las grandes casas nobles. navegar a través de los Restos, incluso para los mejores pilotos de
Ilysium es rico y decadente, atendido por sirvientes, esclavos y la elite naves aéreas. Se dice que el rey pirata, Uriah Flint, mantiene su
de guardaespaldas de la nobleza. fortaleza secreta en las profundidades de los Restos y solo aquellos
que conocen el secreto de la verdadera ruta pueden llegar hasta ella.
JUGANDO AL JUEGO
Reglas para jugar en El Salvaje Azul
❖ “¿Se rompe algo cuando haces esa maniobra demencial?” Jugar es simplemente decirnos cosas unos a otros, ¿verdad? Es como,
“¿Qué digo ahora?” y al fijarte dices, “Oh, estoy enfadado. Entonces
❖ “Es probable que el fuego se extienda sin control ¿verdad?” debería estar enfadado con alguien. ¡Snargle! ¿Por qué no estamos ya
en Puertoumbrío? ¡Perezoso holgazán!”
❖ “Suena como un plan audaz. ¿Cuál es el primer paso?”
Para el DJ, los estados pueden crear oportunidades o dar permisos.
❖ “¿Acabáis juntos y solos en algún lugar tranquilo? ¿Pasa algo entre “Estás herido, ¿verdad? Las Arañas del vacío pueden oler la sangre.
vosotros?” Hormiguean directas hacía ti, ignorando a los demás.”
A veces un estado se convertirá en un obstáculo por si mismo, pidiendo
❖ “¿Sabes algo sobre los rebeldes del Cielo Carmesí? ¿Cómo son? ¿Es
una tirada para enfrentarse a el.
normal encontrarlos tan dentro del Imperio?”
PREGUNTAS INICIALES
General Cyrus Vance
❖ ¿Cualquiera puede aprender magia o es necesario tener sangre ❖ ¿Qué sueles contrabandear?
noble? ❖ ¿Qué hiciste para ser exiliado del Imperio?
❖ ¿Qué tipo de problemas causan los piratas? ❖ ¿De quién es la culpa de que te capturaran por volar una bandera
❖ ¿Has visto alguna vez un calamar celeste de verdad? falsa?
❖ ¿Qué notaste en la Mano del Pesar mientras te llevaban al ❖ ¿Quién era el piloto antes de Snargle?
calabozo? ❖ ¿De qué conoces al capitán Hollas y qué hizo Hollas para
❖ ¿Qué juego están jugando los guardias fuera del calabozo en este enemistarse contigo?
momento?
Kale Arkham
Natasha Syri ❖ Lady Blackbird ❖ ¿Qué creó un vínculo tan profundo entre usted y el Capitán?
❖ ¿Cómo se enamoró de Uriah Flint? ❖ Tienes la misión de llevar a Lady Blackbird ante el Rey Pirata
❖ ¿Sabe alguien de la tripulación que usted es Lady Blackbird? ¿Qué ganas tú con eso?
❖ ¿Cómo se las arregló para contratar al Búho? ❖ ¿Quién le gusta más al Capitán: tú o Snargle?
❖ ¿Qué notaría en ti una persona muy observadora que le indicara ❖ ¿Qué escondes en el lugar que los guardias olvidaron registrar?
que eres noble? ❖ ¿Qué cosa rara le pasa últimamente al Búho?
❖ ¿Cómo te convertiste en Maestro Hechicero?
Snargle
Naomi Bishop ❖ ¿Cómo son tratados los goblins por el Imperio?
❖ ¿Cómo se las arreglaron los guardias para cogerte con vida? ❖ ¿Quién le gusta más al Capitán: tú o Kale?
❖ ¿Cómo te convertiste en guardaespaldas de Lady Blackbird? ❖ El Búho tiene poco combustible. ¿Cómo ibas a pagarlo?
❖ ¿Por qué dejaste la lucha? ❖ ¿Cuál es la fuga más peligrosa que has hecho?
❖ ¿Quién fue tu mayor rival en los pits? ❖ ¿Es raro que un duende sea el piloto de una nave espacial?
❖ ¿Has estado alguna vez en Mundorefugio o en alguno de los otros
Mundos Libres?
NOMBRES NOTAS
MASCULINOS: Abel, Artemis, August, Bram, Charles, Dmitri,
Edmund, Eli, Giovanni, Ivan, Jack, Jeerson, Jonas, Kerim, Leo,
Logan, Malachi, Mario, Micah, Nahum, Noah, Orlence, Oscar,
Samuel, Silas, addeus, Victor, Vlad, Wellington, Wester.
CLAVE DEL COMANDANTE CLAVE DEL ANHELO OCULTO CLAVE DEL PROSCRITO
Tiene un plan y da órdenes para Toma una decisión basada en su Su situación como prófugo
hacerlo realidad. afecto por Lady Blackbird o cuando le causa problemas o es importante
lo muestra de forma indirecta. en una escena.
El Buho
FALTA DE FALTA DE ROTA Y
RELANTIZADA INUTILIZADA
COMBUSTIBLE SUMINISTROS CON FUGAS