Intervencion-Divina-04 (El Rey de Barro II)
Intervencion-Divina-04 (El Rey de Barro II)
Intervencion-Divina-04 (El Rey de Barro II)
DIVINA
Fanzine digital del juego de rol Tierras Quebradas
Número 4 - Junio de 2022
INTERVENCIÓN DIVINA
Fanzine digital gratuito de Tierras Quebradas
Número 4 - Julio de 2022
Autor
Carlos Ferrer Peñaranda
www.carlosferrer-rol.com
Antonio Guarás
Javier Otero
Xavier Correro
Quizás esta potencialidad para tramas con trasfondo político sea lo que ha hecho
de Frondas una de las localizaciones favoritas de los seguidores de Tierras Que-
bradas. Mientras escribo estas líneas, en el canal La Mansión del Dragón, AnuRol
dirige una aventura de elaboración propia que comienza en Excelsa.
Ahora, Xavier Correro homenajea a su vez a la más bella de las ciudades con esta
segunda parte de El Rey del Barro. Se trata de un sandbox urbano de intrigas
palaciegas a desarrollarse a lo largo de 21 días. La cantidad de personajes (más
de 60), eventos y tramas es tal que estoy seguro que dará para una gran cantidad
de sesiones de juego.
Completan este número seis grimorios especialmente poderosos con sus esta-
dísticas para servir de inspiración, botín o semilla de aventura. He aprovechado
para especificar mejor el uso de estos volúmenes a la hora de lanzar hechizos y
para corregir o ampliar algunas reglas de hechicería.
ÍNDICE
Ayuda de juego: Grimorios.................................................................................................. 4
Ayuda de juego: Nuevas opciones en magia........................................................................ 6
Ayuda de juego: Batallas campales...................................................................................... 9
Aventura: Sangre de familia (El Rey del Barro II)................................................................ 14
AYUDA DE JUEGO
GRIMORIOS
U
na cuestión que ha surgido entre algunos ju- solo a un +2 por diez minutos de ritual. Desaparecen
gadores de Tierras Quebradas es hasta qué así los bonificadores por prepararse un turno y una
punto vale la pena para un hechicero escribir hora. De esta manera el bonificador pasa a ser más in-
un grimorio, si no hay ninguna ventaja directa para él. tuitivo, y puede combinarse con la ayuda por grimorio
Es cierto que, tal como aparece en el manual básico, sin descompensar el juego.
la redacción de hechizos y encantamientos parece más
bien un acto de solidaridad con aprendices y hechice-
ros aliados. COLECCIÓN DE GRIMORIOS
Por este motivo, se introducen aquí una regla nue-
vas una relativa al uso de hechizos redactados. Puli-
mos además las reglas de magia con una simplificación
de los bonificadores por ceremonias y se añaden unas El Saber del Abismo
aclaraciones sobre la gesticulación al lanzar conjuros.
Terminamos con unos cuantos grimorios con los que Este voluminoso tomo (3 Carga) no está escrito sobre
poner largos los dientes de tus personajes hechiceros. papel, sino sobre unas finas láminas orgánicas que los
entendidos reconocen como piel de kraken. En lugar
Ayudarse con grimorios de usar tinta, su autor ha marcado las páginas con un
punzón, haciendo uso además de un tilés plagado de
Cuando al lanzar un hechizo el mago disponga de ins- errores, típico de alguien que domina poco el idioma.
trucciones escritas, se sumará un +2 a la tirada. Estas El Saber del Abismo es un libro sagrado para el
instrucciones pueden encontrarse en un grimorio, per- culto a Yaroi del Imperio Escarlata y se dice que fue
gaamino o cualquier otro soporte. Debe tratarse de un escrito por un tritón, como regalo de su reina a la
hechizo redactado siguiendo las reglas de la página Dama. La tradición afirma que contiene mil secretos
128 del manual básico, y no de meras anotaciones. susurrados por Yaroi y solo los más altos sacerdotes
Si el texto no está escrito en la lengua natal del he- tienen acceso a él.
chicero, este deberá haberse familiarizado con él antes,
y por supuesto debe ser capaz de leer y tener puntua- Idioma: Tilés
ción en esa habilidad de idiomas. Dificultad: 18
Por otro lado, un grimorio que instruya en el uso Saber: Leyendas 11, Agua 8, Cuerpo 5, Dirigir 3,
de verbos y esferas mágicas, puede ser utilizado como Aumentar 3.
apoyo en hechizos que precisen de estas habilidades, Hechizos: Abrazo del mar, Apartar las aguas, Co-
tal como se indica en el apartado Consultar libros de rriente de agua, Invocar kraken, Contactar con Yaroi,
la página 127 del manual básico. En este caso, el mago Invocar a Yaroi, Curar herida, Tentáculo.
no puede servirse del grimorio en el fragor de un com-
bate, sino que debería consultarlo con al menos unos Apuntes sobre las Artes Arcanas
minutos de margen.
Para poder consultar textos y, al mismo tiempo, Este viejo tratado mágico fue escrito en Merenter antes
tener las manos libres al conjurar, los hechiceros suelen de que existiera el Imperio Central y constituye uno
utilizar atriles o colocan el pergamino o grimorio en un de los primeros intentos de atesorar la tradición má-
lugar visible. gica merení, perdida en su mayor parte al llegar a la
Tierra. Se dice que la misma Maronia estuvo en su
Conjurar con una sola mano posesión cuando era una mera estudiante de hechice-
ría, y que fue gracias a él como consiguió invocar a los
En muchas ocasiones, el hechicero se verá en la tesi- dioses del Caos.
tura de querer lanzar un conjuro con tan solo una El llamado AAA es un objeto mágico en sí mismo
mano libre, pues que con la otra sujeeta un arma, una (ESP 7) que se distingue por teletransportarse por pro-
antorcha o cualquier otro artefacto. En este caso el pia iniciativa, abandonando a su poseedor y eligiendo
penalizador por manos ocupadas pasar a ser de -1 en uno nuevo. Nadie sabe dónde está ahora ni bajo qué
lugar de -2. criterios escapa de su dueño.
El Grimorio de Cinis
Cinis fue un nigromante que vivió hace un siglo en la
pequeña isla de Melasa, en el Mar Interior. Se decía del
lugar que, pese a estar densamente poblado, Cinis era
su único habitante vivo, y que nadie que no tuviera su
permiso podía encontrar la isla. Un grupo de aventure-
ros dijo haber dado con Melasa y anunciaron que Cinis
estaba muerto. Fue la primera vez que se supo de su
Por Antonio Guarás y Javier Otero tradicionales seguirán funcionando tal y como indican
las reglas del Capítulo VI del reglamento; pero por un
coste de 1 PP podemos crear hechiceros con un espec-
tro mucho más amplio a la hora de elegir conjuros.
NUEVA VENTAJA:
MAGIA VERSÁTIL
NUEVOS HECHIZOS
L
a magia de Tierras Quebradas suele crear hechi-
P
ceros o teúrgos especialistas. El hecho de que la uesto que esta nueva ventaja facilita la creación
tirada use el valor más bajo de entre todas las de hechiceros con más conjuros a su alcance,
esferas y verbos involucrados hace que, en muchos pero de nivel más bajo, creemos que el grimorio
casos, el diseño de los usuarios de magia nos lleve a de las Tierras Quebradas se beneficiaría de un buen
disponer de un número reducido de estas habilidades puñado de nuevos hechizos de dificultad 10 o 15.
mágicas, todas ellas con un valor relativamente simi-
lar. Tiene poco sentido incrementar una habilidad a un Alzar alimaña
nivel muy por encima del resto, ya que ese valor supe-
Invocar Espíritu en Cuerpo | DIF. 10 | PM 1
rior nunca va a utilizarse en la prueba de lanzamiento
del conjuro. Tan solo en el caso de querer usar conjuros Reanima a un animal no más grande que un gato
concretos, es rentable elevar tanto la esfera como el para que sirva al hechicero durante la duración del
verbo necesarios. conjuro. El animal revivido no ningún tipo de habili-
Este artículo presenta una alternativa que podría dad de combate, pero tiene una conexión mental con
permitir crear usuarios de magia más versátiles a tra- su invocador. Pueden comunicarse telepáticamente y
vés de una nueva ventaja: mantener una conversación dentro de los límites de la
inteligencia del animal. Si la criatura es destruida por
cualquier medio que no sea el fin del conjuro, el hechi-
MAGIA VERSÁTIL PP -1 cero sufre 1 Punto de Daño.
El personaje tiene una comprensión instintiva del fun-
cionamiento de las energías mágicas y ha potenciado Asiento pétreo
este aspecto, aunque sin dejar de lado los estudios nece-
Aumentar Tierra | DIF. 10 | PM 1-3
sarios para controlar dichas fuerzas. Por ello, a la hora
de calcular la puntuación para lanzar un hechizo usará Crea un asiento pétreo bastante cómodo que surge del
el valor medio de todas las habilidades implicadas. suelo. Estará presente siempre que alguien esté senta-
do en él, aun cuando esto exceda la duración normal
Recordemos que, según el manual, se redondea al de conjuro. Una vez su usuario se levantee del asiento
número entero más cercano, redondeando hacia abajo pétreo, este desaparece. Con un gasto de 2 PM es posi-
las fracciones x,5. ble alzar tantos asientos pétreos como la mitad del Es-
Este sistema sí que da sentido a incrementar una píritu del hechicero. Con un gasto de 3 PM, el usuario
esfera por encima de los verbos o viceversa. Pero sobre del asiento se considera que está descansando a todos
todo permite flexibilizar los tipos de hechicero que los efectos; sea para sueño, regeneración de magia o
se pueden crear. Ahora un personaje con una esfera de curación natural.
nivel 12 y tres verbos a 4, podrá sumar +8 en esas tres
parejas; mientras que con las reglas normales solo dis- Cambiar madera
pondría de un +4 (la habilidad más baja). Esta ventaja
Transformar Tierra | DIF. 15 | PM 2| Inmediato
plantea dos consideraciones:
◆ Hay que realizar cálculos. Correcto, pero esos Transforma una cantidad de madera muerta igual a
cálculos se hacen una sola vez y se apuntan junto al una silla o un escudo, en otro material no valioso. De
conjuro. No es necesario recalcular mientras no haya esta manera podría convertir un escudo de madera en
un incremento de una de las habilidades que usa el otro de piedra haciendo casi imposible que fuera sos-
conjuro. Por esa parte, la complicación adicional pa- tenido debido a su peso. También podría transformar
rece mínima. un bastón de combate de madera en uno de cristal de
◆ El hechicero gana acceso a los conjuros de ni- roca, haciéndolo extremadamente frágil. Si el objeto
vel inferior (normalmente de dificultad 10 o 15) de un está en manos de alguien, el hechicero deberá superar
número mayor de parejas esfera-verbo. Los magos a su poseedor en una lucha de Espíritu.
BATALLAS CAMPALES
L
a sombra de una nueva Gran Guerra entre las po- por 50 soldados (1000:20). Una vez que conocemos la
tencias de las Tierras Quebradas se cierne amena- escala, calculamos el número de unidades del ejérci-
zadora sobre sus habitantes, pero no es necesario to de mayor tamaño. Siguiendo el ejemplo anterior, si
esperar a que la conflagración estalle para ser testigo el ejército mayor tiene 1500 soldados, dispondría de
de batallas en el mundo. Los clanes imanguk combaten 30 unidades.
entre sí o asaltan el territorio de los austeros, mientras Algunas unidades pueden formarse con menos
que en el interior del Patriarcado son cada vez más efectivos. En caballería, camellería y similares son ne-
frecuentes las revueltas campesinas que es necesario cesarias la mitad de personas, ya que se entiende que el
ahogar en sangre. Las tribus esteparias atacan las fron- jinete y su montura suman dos efectivos. Los elefantes
teras de Merenomin o saquean las costas de Frondas, de guerra merendrak, al ser tripulados por cuatro ji-
el Patriarcado o incluso el Imperio Escarlata mientras netes, se conforman con cuatro veces menos personas.
que, lejos de allí, en el este, los merendrak se encuen- En el caso de criaturas mayores, este ratio puede dis-
tran ocupados sometiendo a los últimos reinos Cha. minuir. Por ejemplo, un dragón y su jinete forman una
El propósito del presente paquete de reglas es unidad en sí mismos.
doble. Por un lado, simular la resolución de una batalla Las unidades tienen tres características:
desde el punto de vista de sus generales, por el otro,
convertir una batalla en un escenario dinámico en el Daño: El daño que suman a los éxitos obtenidos cuan-
que los aventureros pueden participar. Por este motivo do el general gana la tirada enfrentada de Estrategia.
está dividido en dos grandes apartados: Choque de
generales y Acción en el campo de batalla. Protección: Los puntos de daño que pueden absor-
ber. Para destruir la unidad hay que destinarle más
puntos de daño que su Protección.
ENFRENTAMIENTO Etiquetas: Características especiales o reglas parti-
DE GENERALES culares que se aplican a esta unidad.
P
uede haber ocasiones en las que los aventureros El narrador y los jugadores pueden inventar nuevas
se vean en la responsabilidad de dirigir un ejér- según sus necesidades.
cito en una batalla. Otras veces, puede ser inte-
resante que en una batalla trascendente para la trama ◆ Aterradora. Por cada unidad de este tipo en el ejér-
los jugadores interpreten al general que comanda las cito, el general enemigo resta -1 a sus tiradas de Auto-
tropas del bando donde se encuentran, tomando sus ridad, hasta un máximo de -3.
decisiones en equipo. ◆ Especialidad en (terreno). Suma +1 a su daño
De forma resumida, una batalla se desarrolla así: en cuando combate en un determinado terreno o entorno
cada turno de combate los generales deciden qué tres (entre paréntesis).
unidades se exponen al enemigo y se hace una tirada ◆ Furiosa. Puede convertirse en la cuarta unidad ex-
enfrentada de Estrategia. El ganador suma a los éxitos puesta, rebasando así el límite de tres. Solo una unidad
obtenidos el daño que provocan las unidades expues- con esta etiqueta puede hacer esto en un turno.
tas para calcular el daño total. Cada Punto de Daño ◆ Indisciplinada. Por cada unidad con esta etiqueta
destruye una unidad enemiga, comenzando obligato- en su ejército, el general se resta -1 a sus tiradas de Au-
riamente por las unidades expuestas. toridad, hasta un máximo de -3.
◆ Inspiradora. Cada unidad con esta etiqueta suma
un +1 a las tiradas de Autoridad de su general, hasta
DESCRIPCIÓN DEL EJÉRCITO un máximo de +3.
◆ Indomable. Una vez expuesta, esta unidad no pue-
de dejar de estarlo hasta que sea eliminada.
Un ejército está formado por unidades, que consti- ◆ Lanceros. La unidad está equipada con picas o
tuyen sus Puntos de Vida. La cantidad de unidades lanzas largas. Si forma parte de las unidades expues-
siempre es relativa y depende del tamaño del ejército tas, el general enemigo no puede hacer uso de la ma-
rival. El ejército más pequeño tiene siempre 20 uni- niobra Carga.
dades. Partiendo de esto, se calcula cuántos comba- ◆ Montada. Suma +1 a su daño cuando ninguna de
tientes equivalen a una unidad. Por ejemplo, en un las unidades expuestas del enemigo tiene ni esta eti-
ejército de 1000 personas, la unidad estaría formada queta ni la de Voladora.
M
trata de un personaje jugador, este ha de enfrentarse en ientras que el sistema de reglas anterior pone
una escena de combate a cuatro enemigos simultáneos. a los jugadores en la piel del general, las si-
guientes reglas se ocupan de los aventureros
Unidades distraídas: Hasta 1d6 unidades enemigas a nivel individual. Su propósito es convertir la batalla
de tu elección no podrán ser expuestas en el próximo en un escenario dinámico donde se puedan adoptar
turno. No es posible si al enemigo le quedan solo 3 uni- estrategias y marcarse objetivos más allá de sobrevivir.
dades o menos. Para ello, lo aquí expuesto se entrelaza con el sistema
anterior de Enfrentamiento de Generales.
Ataque profundo: Si eliminas al menos una de las Por tanto, si se prescinde de las reglas de comba-
unidades enemigas expuestas, puedes aplicar el resto te de masas, este apartado pierde parte de su sentido.
de PD a las unidades en la retaguardia. Aun así, podrían utilizarse algunos de sus elementos.
Todo lo aquí descrito tiene lugar en el momento en
Pánico: Haces que la Indisciplina del enemigo el que los generales deciden qué unidades exponer, y
suba un grado. antes de que se hagan las tiradas de Estrategia.
SANGRE DE FAMILIA
Por Xavier Correro apoyos para heredar el trono si Laconio muere. Esto ha
hecho que dos duquesas comiencen a conspirar para
Excelsa, tu belleza solo es comparable a tu voracidad. Te dar un golpe de mano en ese momento y hacerse con
has alimentado de las gentes de Frondas, de sus padres, la corona de Frondas.
de sus abuelos, de sus ancestros. Han pasado hambre, Una de ellas es Mila Casia, hermana de Laconio. Su
han sangrado por ti, han trabajado hasta la muerte por plan es bien sencillo: acabar con la vida de Rosalía en
ti. Excelsa, tú les has dado tu belleza, pero únicamente cuanto quede claro que no pretende abdicar. Para ello
a unos pocos. cuenta con un agente de confianza en el palacio real. La
Ahora arde, Excelsa, arde desde tus cimientos. Arden tus otra es la duquesa Lavinia Ática.
preciosos jardines, arden tus bellos palacios y las ricas Lavinia no es familiar directo del rey, y sabe que
paredes caen, las majestuosas estatuas son derruidas. tendrá que hacerse con el trono por la fuerza. Para ello
Pronto Frondas renacerá, y todos anhelarán tu belleza y ha puesto a sus hijos a trabajar para conseguir el apoyo
recordarán lo maravillosa que eras. de otras grandes casas nobiliarias y debilitar a aquellas
Siempre en mis sueños, Excelsa. que no estén dispuestas a aceptarla. Su intención es ini-
ciar un levantamiento armado cuando muera Laconio
Poema anónimo, encontrado por toda la ciudad. y aplastar a todos sus rivales. Los personajes jugado-
res, en principio, están en su bando.
S
angre de Familia es la segunda parte de la cam- El objetivo de Lavinia es doble. Por un lado, no
paña El Rey del Barro. El primer capítulo, Bru- está dispuesta a dejar pasar la oportunidad de hacerse
mas sobre el Valle, se publicó en Intervención con el trono de Frondas. Por el otro, anhela venganza
Divina nº 3. Es posible jugar este módulo de forma contra Rosalía y Aventio XII, a los que considera cul-
independiente, pero aun así recomendamos utilizar pables del asesinato de Teodoro Aventio, el hombre
para ello los personajes jugadores pregenerados que al que amaba.
aparecieron junto con el primer capítulo, ya que sus A toda esta situación se añaden los tejemanejes del
historias personales se entrelazan en varios puntos con duque Carlo Aventio XII, quien ha apostado con el
las tramas de Sangre de Familia. dios del Caos Nariaj que será capaz de destruir cinco
Antes de preparar la aventura, es aconsejable re- de las casas ducales de Excelsa en menos de un mes.
leerse tanto la mencionada primera parte como el Sus asesinatos y sabotajes contribuirán a crear el caos
apartado del manual básico dedicado a Frondas (pági- en la ciudad, interfiriendo con los planes de una y otra.
nas 85-87). No estará de más pasarle una copia de este A toda esta situación se añade el peligro inminente
texto a los jugadores. de una invasión del Imperio Escarlata.
Y es que la Dama ha sido convencida por el mábe-
den Ucius Vexilifer, un elegido de Vesh-Anh, de que
Frondas podría caer en tan solo unos días, y quedar así
TRASFONDO convertido en un reino títere de los escarlatas. Vexilifer
es un buen conocedor de la situación de la capital y
F
rondas se encuentra al borde de la guerra civil. sabe que tras la batalla por el trono, la ciudad se encon-
En primer lugar, en el campo, los barones fieles a trará exhausta. Además, su aliado secreto en Excelsa, el
Kamin se encuentran cada vez más descontentos sacerdote Julio Casio, debería rendir el puerto y facili-
con la corona. No solo están perdiendo terreno ante tar así el desembarco de las tropas escarlatas.
el crecimiento exponencial de la fe al Caos, sino que Además de tomar la ciudad para su Dama, Vexili-
desde hace medio año el rey les cobra más tributos que fer espera encontrar en Excelsa a una mujer que está
a sus rivales. La situación económica de muchas baro- buscando, una actriz llamada Hana, que necesita para
nías es insostenible. completar un poderoso ritual.
El problema podría dar lugar nada más que a una Lavinia tuvo en el pasado una relación estrecha con
revuelta condenada a ser sofocada, como tantas otras, Ucius Vexilifer, quien de hecho es el padre secreto de
pero la situación viene agravada por un hecho funesto: su hijo Fausto, y aunque es consciente de los planes del
el rey Laconio II ha enfermado y no es capaz de dirigir mábeden para Frondas, no esperaba que la invasión
los asuntos de estado. La princesa Clemencia, de tan sucediera tan pronto. Si es proclamada reina, Lavinia
solo 13 años, se ha convertido al culto a Kamin y ha ordenará la retirada hacia el interior del país y Excelsa
alzado la voz contra los desequilibrios del país, lo que será dejada en manos del invasor. Su interés se centra-
le ha valido el exilio. rá en encontrar cuanto antes la Puerta Ámbar, un por-
La reina Rosalía ostenta ahora la corona en solita- tal que lleva buscando desde hace tiempo y que será el
rio, y muchos temen que no sea capaz de conseguir protagonista del tercer capítulo de la campaña.
H
an pasado unas semanas desde el regreso Lavinia - Gracias hijos, Los Templos del Caos son
desde Valle Brumoso, el ambiente de la ciudad impredecibles. Si conseguís el apoyo de alguno sería
se ha ido crispando poco a poco y ahora ya se de gran ayuda y, si conseguimos el apoyo de la casa
palpa en el ambiente. Hay cierto malestar, pero aún es Escipina, los seguidores de Kamin serán nuestros.
pronto para saber qué pasará. En esta aventura los ju- Las tropas del Patriarcado preparan algo, han au-
gadores deberán decidir qué es más importante para mentado en número este último año, acabad con cual-
ellos. ¿Frondas? ¿La familia? ¿El poder? ¿El amor? quier agente de la Ley que encontréis en la ciudad. No
La primera escena es una reunión familiar entre quiero ratas ni sorpresas.
ña duquesa Lavinia y sus cuatro hijos. Les anunciará Id con cuidado, los agentes de las casas Aventius y
lo que ya suponen: que la guerra está cerca, un mes o Casius ya estarán en movimiento, algunos de ellos son
menos, y que cada hijo tiene una tarea principal. Les letales. Todo debe ser discreto y debéis continuar con
pedirá que sean sus ojos, sus manos y sus oídos. vuestras obligaciones en la ciudad; no podéis abando-
El resto dependerá de los aventureros. Van a pasar nar vuestros deberes. Podéis retiraros.
muchas cosas en la ciudad, los personajes jugadores
no podrán estar en todos sitios, y cada día será más Cada grupo se retira y los jugadores pueden reunir-
peligroso. Deberán intentar cumplir sus tareas y reca- se en una sala aparte para decidir cuál es su siguiente
bar información, aliados y recursos, hasta que el día paso y compartir información.
21 todo estalle. Dependiendo de sus decisiones, y las
que tomaron en la primera parte, todo puede ir mejor
o peor para Excelsa.
LA BELLA EXCELSA
Reunión Familiar
E
xcelsa es una ciudad colosal, sus dimensiones
La Duquesa Lavinia ha hecho llamar a sus hijos y su son abrumadoras. Una muralla rosa pálido de
séquito de confianza. Se encuentran presentes por unos 12 metros de altura y 4 metros de ancho
tanto Tiberio, Julia, Minerva y Fausto, este último rodea toda la urbe, incluyendo la costa. Cuatro gran-
acompañado del resto de los personajes jugadores. des avenidas cruzan la ciudad, una vertical, otra hori-
Estáis en el fondo de la pirámide truncada, en una zontal y dos diagonales, dividiendo la ciudad en ocho
sala con símbolos mágicos, y Lavinia está en el centro, distritos. Cada avenida mide más de 50 metros de
iluminada, el resto están a oscuras. ancho y 1 km de largo, y se encuentra flanqueada en
toda su longitud con columnas jónicas coronadas por
Lavinia - Hijos míos acercaos. (Pausa) La gue- estatuas. En el centro de la ciudad, donde confluyen las
rra está cerca, esta es nuestra oportunidad, debemos grandes avenidas, se extienden los Jardines Reales y se
eliminar a la reina Rosalía y las casas que la apoyan, alza el Palacio Real.
sería una bendición si la casa Aventus y la casa Casia Cada distrito es regido por una casa noble y alberga
desaparecieran. Los impuestos están disparados, de- su respectiva fortaleza. Este dominio implica que parte
bemos acabar con esta sangría; menos cabezas que de los impuestos de sus vecinos y comercios acaban en
alimentar será un alivio para este reino y más poder la casa que los gobierna, lo que le da a cada duque una
para nosotros. gran capacidad de influencia. Sin embargo, todos los
La casa Ursus está dividida. Clemencia ha huido. excelsianos están sujetos a las mismas leyes, las apro-
Si alguien recibe información de dónde está debe in- badas por la Corona, y una única guardia, dependiente
formarme de inmediato. No sé si Clemencia nos sirve del rey, está autorizada a mantener el orden.
mejor viva o muerta, pero lo primero es encontrarla. Excelsa es elegante, rica y sofisticada. Durante
Las casas Bisaura, Furia, Escipina y Severia son la generaciones, los sucesivos reyes de Frondas han in-
clave. La casa Aventus y Casia son nuestros principa- vertido la riqueza del país en construir la ciudad más
les enemigos. Si debéis eliminar a alguien, debe ser de hermosa del mundo, y como narrador deberías trans-
forma discreta, nadie debe relacionarnos con las muer- mitir esa belleza a los jugadores. Haz hincapié en los
tes, ¿entendido? jardines y parterres, los mármoles y alabastros y, en
general, la espectacularidad arquitectónica. Gracias a
Tiberio - Madre, yo me ocupo de la casa Escipina, su moderno sistema de cloacas, las calles están razona-
estoy prometido con Flora, la hija de Gneo. Creo que blemente limpias, el aire huele a flores y especias, todo
puedo convencer al duque, me tiene en gran estima. está cuidado y mantenido con gusto. Imagínate una
utopía renacentista exagerada y retorcida por la locura
Julia - Madre, llevo tiempo trabajando con la casa del Caos. No dudes en añadir conceptos anacrónicos,
Severia. Creo que puedo traerla a nuestra causa. sacados de nuestra imagen estereotípica de los siglos
XVII y XVIII.
Minerva - Tu escoges hermano, ¿Bisaura o Furia? Puedes descargar aquí el mapa de Excelsa en pdf.
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1.Distrito Ámbar o Real 3.Distrito Rosa o del Gran Mercado
Es el más pequeño de los distritos pero el más impor- Cientos de pequeñas casas de color rosado forman este
tante, ya que alberga la residencia de los reyes de Ex- distrito, y en su centro el Gran Mercado, formado por
celsa y, además, la fortaleza de los duques de Aventius. miles de pequeños puestos. Aquí uno puede encontrar
Salvo por estos dos edificios y la Biblioteca Real, el dis- de todo: arte, licores, armas, venenos, libros, esclavos,
trito Ámbar es ocupado por los Jardines Reales y no y bestias exóticas. Siempre está a rebosar de gente, ca-
hay otras construcciones rros, y puestos de comida y bebida.
El Palacio Ámbar o Real (1) es un gran edificio Llama la atención un pequeño palacio conver-
revestido de mármol de color amarillento y sostenido tido en taberna. Ya nadie recuerda la casa noble que
por cientos de columnas de más de 20 metros de altura. lo construyó, pero es un lugar muy concurrido por
En su interior abundan las grandes salas con relieves y aventureros de todo el mundo. El Reposo Ligero (6)
hay tantas hornacinas con estatuas que estas parecen es un palacio de dos pisos con un patio central, lleno
los verdaderos habitantes de la casa. El centro del pala- de mesas, y en su centro un pozo de mármol rosado
cio lo conforman unas termas con esculturas de todos decorado con unos bajorrelieves de una factura exqui-
los antiguos héroes de la Casa Ursus. sita. Estos narran la trágica historia de los amantes Tito
Al norte del palacio se alza la Biblioteca Real (2), y Rita. No hay habitaciones para dormir, pero sí salas
un edificio inmenso de forma octogonal, con una cú- privadas para cerrar negocios. El pulpo es el plato es-
pula gigantesca y en cuyo centro destaca una segunda trella, y curiosamente este cefalópodo protagoniza el
cúpula de cristal que deja pasar la luz. En su interior único emblema que queda en el lugar que nos recuerda
hay miles de tomos de arte e historia de todo el mundo. la antigua casa noble que lo poseyó, y que se encuentra
Al oeste del palacio está la Fortaleza de los Gritos en uno de los techos.
(3), sede de la casa Aventius. Es de piedra beige, con te- Justo en el centro del gran mercado hay un edificio
jados naranjas y murallas gruesas. La patrullan cientos anodino que contrasta fuertemente con la opulencia de
de hombres. También es aquí donde se encuentran las Excelsa. Es la sede del Escudo de la Rosa (7) una lonja
mazmorras, el lugar donde son torturados los crimi- de mercenarios donde se contratan hombres de armas
nales antes de ser ejecutados o mandados al coliseo. para escoltar misiones comerciales. La lonja es organi-
Dicen que a Ursus, el primero de su estirpe, le gustaba zada por el gremio de Mercaderes.
escuchar desde el palacio los gritos de sus enemigos
siendo torturados, de ahí su nombre. 4.Distrito Rojo o del Coliseo
2.Distrito Blanco o de los Escultores Las lonas rojas de las tiendas de esclavos o de los cir-
cos y el olor a sudor son las inconfundibles señales
En este distrito hay cientos de tiendas con patios a re- que anuncian que uno acaba de llegar al distrito Rojo.
bosar de estatuas blancas, relieves y ánforas. Su color El ruido de cadenas y el estallido de los látigos son el
da nombre a este distrito. Cada temporada, los nobles ruido ambiente.
y los más ricos de la ciudad pasean por estas calles En su centro, se alza el Coliseo (8), de seis pisos
para ponerse al día del último grito en arte y renovar de altura y más de 400 metros de largo. Los espectá-
sus viejas esculturas y ornamentos. culos de lucha son anunciados mediante pregoneros
Pero lo más importante se esconde en uno de sus especiales por toda la ciudad. Algunos gladiadores son
jardines. En la loma de una colina hay un anfiteatro muy famosos y son invitados a todas las grandes fies-
excavado, el Teatro de los Susurros (4). Consta de un tas. Este espectacular edificio está pensado para luchas
semicírculo que puede albergar a 5000 espectadores, a pie o en barco, ya que la arena es inundable.
techos y estructura de madera labrada y un escena- El edificio se ve rodeado por unos jardines adorna-
rio de fachada de piedra roja y columnas blancas de dos con las estatuas de los más grandes gladiadores,
proporciones ciclópeas. De fondo, el mar. Rodeando el Dicen que tienes que llegar a las 50 victorias para ga-
anfiteatro están los miradores de los acantilados, que narte un lugar entre ellos. Como Vitra, de la que los re-
constituyen relevantes puntos de reunión en la ciu- gistros en su columna evidencian más de ciento veinte
dad. Por desgracia también son sitios donde algunos victorias. También podemos encontrar un templo de
amantes despechados saltan al mar para ser engullidos Meibel (9) y otro dedicado a Shonbark (10), en el norte
por las olas. y en el sur del Coliseo, respectivamente. Cada uno de
La plaza de las Magnolias, totalmente circular y ellos es como una pequeña arena en sí misma que co-
bordeada de estatuas de animales y macizos de flores, munica con gran Coliseo directamente.
es el lugar tradicional para resolver duelos en Excelsa. Por las inmediaciones, los espectadores y transeún-
Al norte del distrito, cerca de los Jardines Reales, tes pueden matar el hambre en cientos de puestos de
está la Fortaleza Bisaura (5). Rodeada de una plaza de comida. La liebre asada es la especialidad del barrio.
gravilla blanca, salpicada de preciosas hogueras tanto Al norte del Coliseo una fortaleza rojiza de gran
de día como de noche, se eleva un precioso castillo altura, pero estrecha, la Fortaleza de la Ira (11), cons-
blanco de techos azules, con cuatro grandes torres, una tituye la sede de la casa Furia. Es famosa por las dos
en cada esquina. A un lado, sus famosas caballerizas, grandes columnas de su entrada, ambas con forma
con más de mil caballos de batalla. humana, que sostienen una bóveda que representa el
A
sí como Frondas se halla dividida entre Excelsa El rey Laconio es una persona con algo de sobrepeso.
y el resto del país, la nobleza tiene también dos A sus 48 años su pelo es blanco con algún tono cas-
categorías: los duques y los barones. Las ocho taño, y sus ojos son azules. Es una persona educada,
casas nobles de Excelsa son de carácter ducal, amasan trabajadora y hedonista, siempre con cosas que hacer
grandes fortunas y sus miembros reciben una eleva- y alguien a quien atender. Todo esto gracias a Rosalía,
da educación. quien hace ya mucho tiempo se encargó de que nadie
Forman alianzas, se traicionan y conspiran median- se le opusiera.
te intrigas palaciegas, tratando de alcanzar más poder Teodoro y Lavinia juntos habrían causado muchos
o influencia. Todas tienen acceso a la casa Ursus, el problemas, por lo que cuando murió Teodoro, Laconio
linaje real, y mediante matrimonio pueden aspirar a decidió permitir que su prima Lavinia no se casara.
poner a uno de los suyos en el trono. La mayor parte de Para Laconio II la casa Áticus siempre ha sido dema-
ellos son seguidores del Caos, en la vertiente mística siado grande y Lavinia tiene una relación peligrosa-
que impera en Excelsa. mente buena con los barones.
Las ocho casas comparten responsabilidades en la Cuando su hermana menor, Mila, se casó con Tito
gobernación del país, y en tiempos de estabilidad polí- Casio, de la menor de las grandes casas ducales, esto
tica, el rey suele jugar con ellas, compensando a unas y también lo tranquilizó. Mila tenía un gran control den-
otras para mantener el equilibrio, igual que ellas hacen tro la casa Ursus y por suerte ahora está fuera de la
a su vez con los barones. Desde el punto de vista de la casa, con lo que ya no puede ir por el palacio mandan-
corona, las casas ducales son los cómplices necesarios do a todos y cada uno de los criados.
para la explotación de Frondas. Su principal cometido Por suerte, Tadeo Tum lo entiende. El rey Laconio
Julia Ática
Es un reflejo de Lavinia, pero con 28 años. Dura, im-
placable, muy atractiva, de cabello rubio y ojos dora-
dos, siempre ataviada con una de sus túnicas azules, se
mueve por la corte de forma despiadada. Excelsa es su
patio de juegos y conoce muchos secretos.
Clara Aventia
Clara tiene 28 años y es alta y delgada, con los ojos ver-
des de su madre, pero con la piel pálida de su padre.
Es un animal político; en la corte organiza fiestas y
reuniones con la reina. Su posición le permite obtener
mucha información. Es paciente, agradable y altiva.
Está casada con Mael Ursus, un primo del rey y
cónsul de Frondas en el Imperio Carmesí. Está preo-
cupada, ya que hace dos semanas que no llegan no-
ticias de él.
Le gusta ir a cazar, en especial el zorro dorado de
Frondas, y lleva siempre algún complemento con la
piel de este animal. La mayor parte de su tiempo lo
pasa con su tutor de arquitectura y arte. Clara es capaz
de diseñar edificios majestuosos.
AVENTIUS
CASIUS
MAURO SERAFINA CLARA
JULIO
LACONIO II ROSALÍA
FURIA
FAUSTO MINERVA
DUQUES DE
ZANIR LADRONAS EXCELSA
SEVERIUS
ESCIPINA
ELIA MÁXIMO
DUQUE
ALAIR DALIA
NOBLE
BISAURA PLEBEYO
FABIO GALA
Parentesco
L
MEN: 4 FUE: 9 Mod. al daño: +1/+2
os barones son señores feudales que rigen sobre
ESP: 4 TAM: +2
un castillo o fortaleza y los diversos asentamien-
tos y villas de su baronía. Sus condiciones de Habilidades: Arma CC: Espada 9, Arma CC:
vida son humildes. Aun siendo nobles, su educación Escudo 9, Engañar 7, Esquivar 8, Montar 9, Pelea 10,
es pobre, sus modales, bastos, y sus recursos, limita- Percatarse 8, Perspicacia 7.
dos. Aunque algunos viajan con frecuencia a la capital
e incluso poseen una casa en el distrito Gris, se en- Gaulo Danaro
cuentran relegados en el campo, lejos de los ámbitos
de decisiones. Es un hombre de 30 años, alto y flaco. Su pelo es cas-
Los barones son vasallos de las casa ducales, o di- taño y sus ojos azules. Es una persona lujuriosa, astuta
rectamente del rey, y se ven obligados a entregar la y oportunista.
mayor parte de los ingresos a sus señores, para mayor Es un erudito caído en desgracia en Excelsa que
gloria de Excelsa. Para poder pagar los tributos, los ba- tuvo que huir al campo por problemas con el gremio
rones esquilman cruelmente a sus siervos. de los alquimistas. Aún lo buscan por fraude. Se puso
Tanta escasez de recursos, así como las diferencias al servicio de la baronesa Casandra y pronto se convir-
religiosas entre los fieles a Kamin y los seguidores del tió en su amante. No siente gran cosa por ella, pero no
Caos, hace que los barones estén con frecuencia en va a dejar pasar la oportunidad de ascender socialmen-
guerra entre sí, y necesiten del apoyo de sus duques te y convertirse en barón.
para ganar poder o no ser eliminados. La discordia be- Gaulo está indeciso sobre si apoyar o no a los otros
neficia, evidentemente, a los duques excelsianos. barones. Si Lepido y Niké mueren o alguno cambia de
S
e incluyen en este apartado todos los personajes Esquivar 14, Lanzar 12, Pelea 13, Percatarse 14,
que no están directamente asociados con ningu- Perspicacia 12, Seguir 13, Sigilo 14.
na casa noble. Es importante que cada jugador
añada un personaje más a la ciudad al comenzar la Argenta Helvia
aventura. Este debería ser de poca importancia política
(un herrero, un guardia, una criada, un funcionario…) Es una copia exacta de Auro Dedosveloces (el perso-
y tener alguna relación (se supone que amistosa) con naje jugador pregenerado), pero en mujer. Es una per-
los personajes jugadores. sona orgullosa, creída y cabezota.
La relación con su mellizo Auro ha sido siempre
Alina Sagaz muy competitiva y su hermano parecía llevar siempre
la ventaja. A los 16 ya habían terminado sus estudios
Alina es una esbelta mujer de 32 años natural del Im- en la escuela de arte, y a los 18 eran consideradas gran-
perio Solar y cuyos rasgos (ojos rasgados, nariz peque- des maestros de la ciudad.
ña, tez amarillenta, pelo negro y liso) le dan un toque A los 21 años fue nombrada directora de la escuela
exótico. Su verdadero nombre es Huao Xei. Es una de arte El Hábil de Tesh-Chan, un puesto concedido por
L
o que sigue es una relación de las tres semanas
Randon Anders que dura la campaña día por día. En cada entra-
da se describen los principales acontecimientos
Es un merenomi de merendrak de pelo largo y negro, que tendrán lugar y que, en principio, son ajenos a las
muy liso, ni un pelo en la cara y ojos un poco almen- acciones de los personajes jugadores. También se su-
drados. Tiene 42 años, y es un snob, muy creído, y le giere la introducción de eventos de los de la lista del
encanta que le adulen. Ha venido por dinero y ha reci- final de este módulo.
bido una gran suma gracias a la familia Bisaura. Para ordenar el tiempo, utilizamos los nombres co-
Su libro Juramentos Rotos es una recopilación no- munes de los días de la semana en castellano. En la
velizada de varias leyendas de su pueblo en torno a cultura tilesa, y Frondas no es una excepción, cada día
la venida de los fornk a la Tierra y la figura de Nou- del año tiene un nombre y una simbología propia. En
rín. Anders completó los huecos de información con Excelsa existen unas tradiciones vinculadas a cada día,
su imaginación, creando personajes y situaciones muy la mayor parte de ellas relacionada con su visión mís-
reales y tratando de que fuera, ante todo, entretenido. tica del Caos, aunque otras son de origen más antiguo.
Casi por casualidad ha inventado la novela moderna En cada jornada se describen estas costumbres y se ex-
en Las Tierras Quebradas, y la traducción al tilés se im- plican sus efectos mecánicos, si proceden. El narrador
prime sin parar en Excelsa. puede utilizarlas para dar sabor a la aventura y marcar
el día a día.
Roberto Espina
Gestionando la acción
Roberto espina es un hombre de 30 años, alto y gran-
dullón. Es un hombre blando, le falta carácter, y resulta Los jugadores pueden querer hacer cosas cada jornada.
incluso un poco cobarde. Ha servido en la Fortaleza de Además, algunos días hay eventos disponibles donde
la Garra Negra durante doce años y odia a Giacomo. conseguir información, ayuda o recursos. Di que sí, y
Es su superior inmediato, pero él hace todo el trabajo. premia la originalidad de los jugadores. Los eventos
Éstos últimos años se le ha acercado Julio Casio y tiene aquí descritos son una ayuda al director de juego, cám-
un acuerdo para que sea el próximo protector de la bialos o rompe tratos si ayuda a la historia que estáis
Fortaleza de la Garra. contando. Todos los jugadores deberían estar vincula-
dos o a Excelsa o a Frondas, con familia, amigos, alia-
Ruana Terrus dos y enemigos. Haz que todos los jugadores tengan
que tomar decisiones difíciles.
Ruana es una mujer de unos 40 años, fuerte, bajita y Para que la acción no se concentre demasiado en
siempre con el pelo corto a la moda de Excelsa. Cuan- las primeras jornadas, es aconsejable dosificar, hacer
do no lleva el mono de trabajo, viste impecable. elipsis con frecuencia o a veces incluso preguntar a los
Es una de las mejores escultoras de la ciudad. Solo jugadores qué ha hecho su personaje esa mañana, si
Argenta Helvia puede igualarla. Su taller es un enor- es que no había ningún plan previsto, y dejar que los
me palacio de estilo neoclásico, en la avenida central aventureros se vayan construyendo también a partir
del distrito Blanco. de sus rutinas y aficiones.
Su marido Dilitrio es un reputado doctor, y suelen Una opción interesante es dividir el día en tres par-
pasar las tardes en el Reposo Tranquilo escuchando a tes: mañana, tarde y noche, y permitir a cada aventure-
los mejores músicos de la Tierras Quebradas (Dilitrio ro una escena por parte, al menos en principio. Esto sin
es uno de los personajes jugadores pregenerados) contar los acontecimientos de cada día y los eventos,
Ruana se niega a dar clases en la universidad, no que deberían jugarse en cualquier caso.
le gusta que los nobles sin talento le hagan perder el A medida que pasen los días, la situación será más
tiempo, solo acoge algunas alumnas en su taller duran- peligrosa. Tal vez al principio es buena idea separarse,
te breves periodos. En los eventos sociales de Excelsa, pero es una locura ir solo por las calles a partir del día
en las que suele estar invitada, Goran el Rojo suele dis- 10, ya que se arriesgarían a un secuestro o asesinato.
cutir este tema con ella. Los eventos proporcionan tropas o ayudas a los
aventureros para la batalla que se avecina. Algún even-
FUE: 7 ATR: 0 PV: 17
to puede ser importante para la tercera parte del Rey
MEN: 7 FUE: 7 Mod. al daño: 0/+1
del Barro. Algunos PNJ pueden prometer algo y luego
ESP: 7 TAM: 0
no cumplirlo, o no cumplirlo hasta estar seguros de
Habilidades: Engañar 11, Esquivar 9, Percatarse 12, que están en el bando ganador.
Perspicacia 12. La guerra estallará cuando muera Laconio II. Los
jugadores no lo saben, pero esto pasará en 21 días,
coincidiendo con el aniversario de la duquesa Lavinia.
L
os siguientes eventos son situaciones en las que o viceversa.
los aventureros deberían verse involucrados, o
por lo menos tener la oportunidad de hacerlo. Barones, barones y más barones
Aunque son de tipo flotante, sin un acontecimiento
concreto que los desate, en algunos casos hay fechas y Yolao ha convencido a varios barones y baronesas para
lugares más apropiados. Si es así, se indica en la rela- que no apoyen la rebelión y los detractores de Rosalía
ción de días de El Destino de Excelsa. no tengan la fuerza necesaria para ganar está guerra.
Lideran su grupo Lépido y Niké. los ha sobornado con
El Amor en tiempos de guerra dinero y promesas de control sobre parte de Frondas.
Estos dos barones se reúnen en un palacete discre-
Serafina (Sera) Aventia (cambia el sexo y nombre si to, cerca de la Arboleda de Barones. Acabar con ellos o
Fausto tiene otra orientación sexual) va a intentar ini- convencerlos para que cambien de bando haría volver
ciar una aventura amorosa con este personaje jugador, a muchos barones al bando de la rebelión. Sin embar-
saliéndole al paso en el teatro, en las fiestas de palacio go, Yolao es muy discreto y es difícil seguirlo. Pero
y en cualquier otra situación social. Cada evento ro- al barón Lepido le gusta jugar, apostar y beber en las
mántico que Fausto juegue con ella debería transfor- mejores tabernas, en especial en el Reposo Ligero, de
marse en un punto de Lujuria. Estos puntos deberían modo que es accesible y vulnerable. La baronesa Niké
servir para tirar 2 dados en lugar de uno cuando haga se protege más, pero siempre se la puede convencer
algún trabajo para ella o si ella está en peligro y el ju- con algún soborno si los jugadores llegan a ella de
gador decida ayudarla. forma discreta.
Si el jugador llega a 3 puntos de Lujuria, Sera le
sugerirá un trato: hermano por hermano. La joven le Los barones de Kamin
dirá cómo encontrar y matar a sus hermanos si él hace
lo mismo. No quiere ser un parásito más de la ciudad, El malestar por los impuestos, cada vez más altos, ha
quiere ser la próxima duquesa y le ofrece lo mismo a hecho que algunos de los barones que siguen a Kamin
él. Sera no realizará ninguna acción contra Fausto si hayan acudido en persona a la capital para elevar una
este no acepta, sobre todo si es posible que esté emba- queja a Laconio II. Se han encontrado con que Rosalía
razada de él. se ha reído de ellos, los ha echado y los ha amenazado
con movilizar a las tropas de los bastiones reales si in-
En el amor y el negocio todo vale tentan una revuelta (que ya saben cómo acabará). En
consecuencia, los barones de Kamin buscan ayuda.
Cayo Tulio está en auge. Sus negocios en ultramar van Saben que Clemencia se ha convertido a Kamin
muy bien y sus caravanas transportan cada vez más y que se ha manifestado a favor de sus reclamacio-
mercancías, tanto que es invitado a las mejores fiestas nes, por lo que quieren que sea la nueva reina. Han
L
as decisiones de los jugadores pueden hacer que, de lealtades.
en el momento de estallar la batalla por Excel-
sa, sus personajes hayan roto con Lavinia, la Los generales
hayan asesinado o incluso que ya no se encuentren en
la ciudad y hayan escapado con Hana. En cualquier Cada facción aporta a cada bando ciertas unidades,
caso, y puesto que es bastante probable que, lo quie- que aparecen descritas en la tabla adjunta. La escala de
ran o no, se vean en el bando de Lavinia Ática, en este la batalla es de 300 hombres por unidad.
apartado vamos a suponer que participan en la batalla El general al servicio de Lavinia es el viejo Torcis
de su parte. Neretus (Estrategia 18, Autoridad 16), pero si muriera
Esta sección de la aventura está pensada para di- habría de ser sustituido por la misma Lavinia (Estrate-
rimirse utilizando como base las reglas de batallas gia 15, Autoridad 17) o por Tiberio, si sigue vivo (Es-
campales que aparecen en este mismo número de In- trategia 14, Autoridad 13).
tervención Divina. Los aventureros pueden así impli- El bando rosalista es dirigido por el mismo Aventio
carse en la lucha y formar parte de unidades en batalla. XII (Estrategia 18, Autoridad 17). Si cayera durante la
Si algunos personajes jugadores no desean luchar, en batalla, lo sustituiría Tito Casio, si está en su bando
su turno pueden moverse como puedan por Excelsa, (Estrategia 14, Autoridad 13).
visitando lugares, llevando mensajes y solucionando Se entiende que cada bando tiene dos comandantes,
problemas pendientes mientras a su alrededor las ca- que proporcionan un +2 a las tiradas de Estrategia uno
lles se cubren de sangre. y de Autoridad el otro, a no ser que mueran en batalla.
Si el narrador prefiere no utilizar las reglas de bata- La Indisciplina inicial de los dos bandos es de 15.
llas para resolver el enfrentamiento entre Lavinia Ática
y sus enemigos, puede decidir el resultado de antema- Las tropas
no según crea que es el resultado más probable.
Ejército real
Si Clemencia llega a la ciudad a tiempo, estas tropas
RECUENTO DE ALIADOS pelearán entre sí y ningún bando las podrá desplegar,
a no ser que Rosalía sea asesinada por Filipa Gratia.
Infantería real (x2). Daño 1, Protección 2.
En el momento de la muerte de Laconio II es el mo- Caballería real. Daño 2, Protección 2. Mon-
mento de hacer repaso de la situación política de la ciu- tada, Rápida.
dad. Por un lado tenemos el bando de la reina Rosalía, Arqueros reales. Daño 1, Protección 1. Proyectiles.
que será apoyado indefectiblemente por los Aventius, Cañoneros reales. Daño 3, Protección 1. Proyectiles.
y por el otro de los Áticus. Guardia urbana (x2). Daño 1, Protección 1. Especiali-
El narrador debería hacer un repaso casa por casa y, dad en ciudad.
de acuerdo con lo sucedido en los últimos 21 días, deci-
dir a quién apoya cada duque. En los casos más ambi- Casa Áticus
guos, podría haber una última escena, involucrando a Infantería Pesada. Daño 1, Protección 2.
los aventureros, donde se decidiera qué sucede. Caballería Pesada (x2). Daño 2, Protección 2. Mon-
Algunas casa, no obstante, podría permanecer neu- tada, Rápida.
trales. Es importante también si se cuenta o no con el Ballesteros. Daño 2, Protección 1. Proyectiles.
TEMPLOS
SEVERIUS
Aniria En contra Unida
Tycus Severius En contra Unida Neutro Desunida
Neutro Desunida Favorable
Favorable
Ayrok En contra Unida
Neutro Desunida
FURIA Favorable
Braco y Aria En contra Unida
Mashak En contra Unida
Furia Neutro Desunida
Neutro Desunida
Favorable
Favorable
Romo En contra Unida
Meibel En contra Unida
Neutro Desunida
Neutro Desunida
Favorable
Favorable
Melk En contra Unida
ESCIPINA
Neutro Desunida
Gneo y Flora En contra Unida Favorable
Escipina Neutro Desunida
Favorable Shador En contra Unida
Neutro Desunida
Silvia Escipina En contra Unida Favorable
Neutro Desunida
Favorable Shonbark En contra Unida
Neutro Desunida
Favorable
CASIUS
Tesch-Chan En contra Unida
Tito y Mila En contra Unida
Neutro Desunida
Casius Neutro Desunida
Favorable
Favorable
Julio Casio En contra Unida
Neutro Desunida Conforme vayan pasando los días, puedes ir marcando en
Favorable este registro la posición de cada facción respecto a Lavinia
Ática (A favor, Neutro o En Contra) y si la facción está
unida o desunida, es decir, si si liderazgo es claro o está en
disputa. Los bandos desunidos o neutros no participarán en
la batalla.
La opción inicial se marca en negrita. Puedes subrayar o
rodear con un círculo la posición actual, si esta cambia.
Casa Casius
Si Julio está del lado de los Aventius, estas tropas no TRANSCURSO DE
intervendrán, ya que estarán ocupadas en el puerto.
Infantería Ligera. Daño 1, Protección 1. LA BATALLA
Infantería Pesada (x2). Daño 1, Protección 2.
Marines frondanos. Daño 2, Protección 2, Furiosa, Es-
pecialidad costa. Para ganar la batalla de Excelsa en Llamas se debe de-
rrotar a todas las tropas enemigas o conseguir su rendi-
Casa Escipina ción o huida, siguiendo las reglas generales de batallas.
Si la casa Escipina es eliminada o no se encuentra a A las tiradas de Estrategia los generales se suman los
Silvia estás tropas no participan en la batalla. siguientes modificadores.
Infantería Ligera. Daño 1, Protección 1. +1 si en su bando está la casa Severia, ya que apoya
Infantería Pesada. Daño 1, Protección 2. con sus informes de inteligencia.
Gnomos. Daño 1, Protección 2. Aterradora. Aterradora. +1 si en su bando está la casa Casius, por su control
estratégico del puerto.
Casa Furia -1 si los líderes de una casa aliada mueren en ba-
Si la familia Furia ha sido asesinada, estas tropas no talla, como quizás suceda con los Ursus y los Bisaura.
estaran disponibles. Si solo queda Romo vivo, traicio- En el turno 2, Romo desertará al enemigo, si es que
nará a Lavinia en la segunda ronda. está al cargo de la casa Furia. En el turno 4, Filipa ma-
Infantería Pesada (x2). Daño 1, Protección 2. tará a Rosalía. Mila intentará hacerse con el control de
Gladiadores. Daño 2, Protección 2. Furiosa. las tropas de la familia. Si Clemencia ha hecho acto de
presencia, el conflicto está servido.
Casa Severius Si en alguna tirada de Estrategia, el bando de los
Infantería Pesada (x2). Daño 1, Protección 2. personajes jugadores gana por más de 5 puntos y los
Arqueros. Daño 1, Protección 1. Proyectiles. Bisaura se cuentan entre sus enemigos, la familia será
asesinada. En este caso, si las tropas de Marco Hijoper-
Barones de Kamin dido han atacado a los Bisaura, uno de ellos huirá con
Infantería Ligera. Daño 1, Protección 1. el Corazón de Meibel. En caso de que Máximo Bisaura
Levas (x2). Daño 0, Protección 0. Indisciplinada. esté con los jugadores, puede hacerse con el control
de las tropas de la familia. Si no, las tropas dejarán
Barones del Caos de intervenir.
Arqueros. Daño 1, Protección 1. Proyectiles.
Levas (x2). Daño 0, Protección 0. Indisciplinada.
VICTORIA
Templos del Caos
Cada templo decide por separado si combate o no.
Milicia de Tesh-Chan. Daño 2, Protección 0. La victoria puede llegar al destruir todas las unidades
Inspiradora. enemigas o al provocar su rendición. Esto sucederá
Sacerdotes guerreros de Ayrok. Daño 2, Protec- si los ejércitos del enemigo son derrotados 3 rondas
ción 1. Inspiradora. consecutivas, perdiendo en cada una de ellas 2 o
Milicia de Aniria. Daño 2, Protección 0. Inspira- más unidades.
dora, Furiosa. Con la victoria, es posible hacerse con los líderes
Mártires de Mashak. Daño 2, Protección 1. rivales que sigan vivos. El destino que sufran está en
Inspiradora. manos de los jugadores. Si Rosalía ha sobrevivido,
A
que Teodoro este gritando de agonía en el infierno nochece, la batalla ha terminado. Parte de
donde lo mandé” Excelsa está en llamas y sus habitantes tratan
Si Aventio XII sigue vivo, será por poco tiempo. Se de apagar los incendios. De pronto el grito de
consumirá en pocas horas, al haber perdido su apuesta “¡Nos atacan, nos atacan!” se eleva sobre los ruidos de
con el dios del caos Nariaj. la ciudad y el crepitar del fuego. Si los jugadores suben
Si Romo sobrevive y ha traicionado a los persona- a la parte alta de algún edificio verán que el mar ante
jes jugadores, estos son libres de decidir su destino. En Excelsa se está iluminando debido a las luces de cientos
cuanto a Tycus Severio, ofrecerá su rendición y pon- de navíos. Las banderas del Imperio Escarlata ondean
drá al servicio de los jugadores su red de espías. en el puerto y parece que hay combates en torno a los
Si Tito estaba vivo porque los jugadores no han birremes de la flota de guerra frondana. Solo algunas
pactado con su hermano Julio, se rendirá, pedirá per- embarcaciones consiguen soltar amarras.
dón y jurará obediencia. Informa que sus piratas están Si Julio Casio hizo un pacto con los jugadores, se
ahora lejos, pero pueden ser de utilidad para la corona. habrá ocupado de su hermano y se habrá hecho con
Si el romance entre Serafina y Fausto ha llegado a el control del puerto, solo para rendirlo al Imperio Es-
nivel 3, Serafina se presentará a Fausto y le ofrecerá carlata. Si no pactaron con Julio Casio, comandos del
casarse con él, uniendo las dos casas y ofreciendo las Imperio habrán aprovechado la batalla para entrar en
tropas de la familia Aventia. la ciudad sin ser detectados y tomar el puerto.
La cuestión de quién es el próximo rey o reina de El general escarlata, el sacerdote y elegido de Vesh-
Frondas queda a manos de los jugadores. Si Clemencia Anh Ucius Vexilifer, es muy hábil, y no tiene prisa. No
sigue viva, reclamará el trono, aunque tal vez necesite va a cometer ningún error. Se ha hecho con el puerto
un marido. Si Mila está viva y Clemencia no, o esta y tiene guerreros de élite preparados para defenderlo.
no se encuentra en Excelsa, mostrará su interés en el Asimismo, ha tomado una colina cercana a la ciudad
trono y propondrá, si su marido ha muerto o lo tienen para situar a sus arqueros. Además, para sembrar el
prisionero, que alguien se despose con ella y gobiernen caos, varios demonios han sido liberados por la ciu-
juntos el país. dad. Su propósito es que el grueso del ejército desem-
En el momento más apropiado dramáticamente barque con tranquilidad,
llegará Sivila. Parece que los guardias no la dejaban Si Lavinia está viva (si no, va a ser su hombre de
pasar. Solo podrá decir: confianza, Ladio) intervendrá y dará instrucciones
Sivila - La victoria es pírrica a no ser que… huid al para que las tropas se retiren de la ciudad. Informa-
valle Hondo. rá que hay fortalezas listas para esta eventualidad en
La segunda parte no la va oirá nadie que no saque el interior de Frondas y que deben dirigirse al Valle
una tirada de Percatarse a dificultad 25, ya que lo hace Hondo, donde se halla la fortaleza ancestral de la
de forma casi ininteligible. No tendrá ocasión de re- casa Furia.
petirlo, ya que en ese instante empiezan a sonar las Los jugadores deben decidir qué tropas sacrifican
campanas de alarma y los presentes se agolparán en para salvar el resto. Como mínimo hay que dejar de-
el balcón más cercano. Excelsa está siendo atacada por trás 6 tropas (si se usan levas, cada dos levas son una
mar. Sivila ha perdido el conocimiento. tropa). De esta manera, el resto de ejército podrá huir
por las puertas, dejando a la ciudad más hermosa de la
Tierra en manos del enemigo.
DERROTA Si otro noble distinto de Lavinia se ha hecho con la
corona de Frondas, tomará la decisión de luchar contra
los escarlatas. Los marines de la Dama, los demonios y
Una derrota en Excelsa no tiene por qué ser el final. las hechicerías de sus siervos, acabarán pronto con las
Algunos de sus aliados pueden morir, y el narrador defensas de Excelsa, y solo la mitad de los ejércitos de
debería asegurarse de que así sea, pero los aventureros la capital lograrán escapar.
pueden arreglárselas para escapar o esconderse y pro- Sea cual sea el caso, cada personaje jugador recibe
teger sus vidas. La situación debería dar lugar a una un punto de Destino por haber jugado el módulo y
serie de escenas desesperadas y a difíciles decisiones. otro adicional en caso de que hayan conseguido su ob-
Entonces, cuando todo parece perdido, empezará jetivo principal, sea cual sea el que se hayan marcado.
una segunda batalla. Las campanas alertan de un ata-
que por mar; empieza el capítulo de Marea Roja. Si los
personajes jugadores han sido capturados y Fausto ha
mantenido su romance con Serafina Aventia, durante
el ataque esta decidirá liberarlos.
CASIUS
MAURO SERAFINA CLARA
JULIO
LACONIO II ROSALÍA
FURIA
FAUSTO MINERVA
DUQUES DE
ZANIR CRIADAS EXCELSA
SEVERIUS
ESCIPINA
PLEBEYO
56