Tower of Doom - Capítulo 1
Tower of Doom - Capítulo 1
Tower of Doom - Capítulo 1
Corra el ao 1993 cuando Capcom maravillaba al mundo con su ltima apuesta, un videojuego del gnero
Beatem Up (lo que podramos apodar como avanza y mata) que beba directamente de la cosmologa del
juego de rol por antonomasia: Dungeons & Dragons.
Heredando el sistema de juego del Final Fight, en el que mediante scroll lateral avanzabas mientras acababas
con oleadas de enemigos, ste videojuego daba la oportunidad de que hasta 4 jugadores cooperasen para librar
al mundo del temible mal que lo asolaba. Pudiendo elegir a un Guerrero, una Elfa, un Clrigo y un Enano, los
personajes avanzaban por los escenarios ms prototpicos que un rolero poda imaginar: cuevas, fortalezas,
bosques, pantanos... todo para enfrentarnos, cara a cara, a los enemigos que pueblan las pginas de cualquier
bestiario: kobolds, gnolls, necrfagos, trolls, dragones e incluso un contemplador (si tombamos la eleccin
adecuada).
Aquel juego fue un xito, posiblemente una de las recreativas ms jugada en todos los tiempos (con permiso
del Tetris). Y aunque el juego tuvo una segunda parte, lo que nos interesa ahora es centrarnos en esta primera (ya veremos si hay tiempo de ver una segunda parte en las mesas de juego). En el juego se nos daba la
posibilidad de gestionar un inventario que comprenda armas arrojadizas (dagas, flechas, martillos o aceite
inflamable), hechizos y anillos mgicos. Lgicamente cada tipo de personaje estaba limitado a un tipo de objetos, siendo los pergaminos de los hechizos los ms identificables (rosas para la Elfa, azules para el Clrigo),
mientras que los anillos podan ser usados por todos y las armas arrojadizas por casi todos (los Clrigos no
podan usar ni las dagas ni las flechas).
Otra gran baza para el juego era la posibilidad de escoger entre diferentes caminos, a lo largo de la historia los
pnjs nos ofrecan la opcin de ir por una fortaleza o un pantano, una aldea o unas cuevas, atacar a un dragn
en su cueva o adentrarnos en los peligros del bosque... y eso permita que el juego tuviera una buena rejugabilidad, adems de ofrecernos diferentes recompensas dependiendo el camino que escogiramos. Y como
buen juego de rol en el que se basa, nuestros personajes aumentaban de nivel segn los Pxs que tuvieran (y
las monedas y tesoros que recogamos, nos sumaban tambin Pxs... buen detalle), pudiendo terminar ms all
del nivel 12.
La verdad que este juego siempre me llam la atencin, lo he rejugado cientos de veces, ya fuera en recreativa,
ordenador o consola. Y cuando tuve a mano mi primer manual me plantee el poder pasar el mdulo a papel
para jugarlo... pero ya fuera por una cosa o por otra, aquello qued en una idea y nada ms. Hoy, sin embargo, tom la decisin; Aventuras en la Marca del Este sera el sistema que me facilitara la labor puesto que es
simple, directo y refleja el espritu de aquellas aventuras que inspiraron en su da al equipo de Capcom para
que creasen aquel videojuego.
Sin ms rodeos, dejo de divagar y te dejo que pases la pgina y disfrutes de la aventura que, desde 1993, lleva
conviviendo con nosotros. Bienvenido a Tower of Doom!!
Beliagal, abril 2012
Capitulo 1.
Camino a Marvalar.
Abandonis la posada cercana a las Lomas Brunas, el
posadero os despide con una sonrisa. Es un hombre
regordete que nunca ha dejado de sonreir en los dos das
que habis estado alojados; pidi vuestros nombres al
entrar y os cont la historia de cmo dej la vida de
aventuras para abrir el establecimiento en el que estis.
Por el camino hacia Marvalar, unos gritos de auxilio
llaman vuestra atencin. A lo lejos vis los restos
humeantes de una carreta; un grupo de Kobolds que
se percatan de vuestra presencia se lanzan al ataque,
espoleados por unos Gnolls con cara de pocos amigos.
Tras derrotar a las criaturas, un guardia herido que
pertenece a la caravana atacada se derrumba ante
vosotros.
Por favor, ayuda. Hemos sido emboscados por unos
monstruos que han hudo con las pertenencias de la
caravana. Se dirigen al norte... pero... algunos estn
planeando atacar la aldea.
El guardia seala en direccin a un camino secundario
antes de caer desmayado, un cartel indica que una
pequea aldea tiene su asentamiento all. Os llama
tambin la atencin un anuncio que hay colgado al
lado del cartel: <<Se buscan aventureros. Corwyn
Linton.>>
Hasta aqu llega el captulo 1, que engloba la primera parte del videojuego. Con los personajes puestos en
camino un enemigo mayor ir tomando forma poco a poco; para los que hayan jugado sabrn de qu hablo,
pero si no has probado el videojuego... ya ests tardando en conseguir un emulador y hacerme el favor de
jugar. Me lo agradecers.
Las estadsticas de las criaturas no figuran aqu puesto que las tienes en el manual bsico de juego, pero ms
adelante ir aadindolas puesto que los monstruos irn variando de los que figuran en el libro.
Espero que hayas disfrutado con la lectura, dirigiendo o jugando la aventura. Yo al menos, he disfrutado
transcribindola y volviendo a jugar para recordar todos los datos posibles. Nos vemos dentro de un tiempo
en el captulo 2.
Beliagal.